院长别C了,你队友不配! 第137节

  换做是他,也会这么选择。

  打掉杰斯这个前中期的节奏点,只要能够拖到后期卡萨丁和船长发力,这局游戏就有了。

  这么说不能说错,但是对袁慎来说,这样的针对是无效的。

  度过前期没有视野没有等级的危险期,剩下的就是舒适期了。

  Kakao的寡妇拿了一血,野怪也没有因为和上单分享而少太多。

  野区的对位,Kakao是占据优势的。

  尤其前期,寡妇一直在刷野,始终没有Gank的想法,还时不时隐身去线上蹭经验。

  这样的打法,和当前版本不符,但是极为适合寡妇。

  寡妇这个英雄,要升到六级才有战斗力,大招的效果是范围减速,造成百分比魔法伤害,同时命中的人越多,给自己提供的护盾也就越厚,可以说有大招的寡妇在中期就是无敌的存在。

  前期寡妇Gank能力虽然很强,但是伤害其实差了一点,而且非常脆,一旦被反蹲到就极其容易暴毙,但是有了大招就不一样了,爆发和坦度都会上升一个档次。

  游戏时间七分钟出头,寡妇升到了六级。

  相比之下,奥拉夫因为给船长让经济,现在还差一组野怪才能到五级。

  四级螳螂六级潘森,经典重现。

  “对面的真眼在三角草丛和下半野区红Buff草里。”

  射可可标记了两个眼位。

  这都是他之前游走的时候确定的SKT真眼位置。

  Kakao点了点头,控制着隐身的寡妇直接来到了小龙坑里。

  而后,脚下金光一闪!

  这个闪现过墙,完美绕过了SKT下半部分的两枚真眼。

  很冒险!

  但是一旦成功,收益极大!

  “这一波SKT下路完全没有察觉到啊!!他们下路是没有一塔的,这样压线肯定会被抓的。”

  “寡妇插下真眼,有传送,是杰斯!”

  娃娃大喊道。

  当SKT察觉到TP特效的时候,已经晚了。

  前后四包二,SKT下路双人组完全无路可逃。

  人头,分别由寡妇和杰斯拿下。

  前期杰斯的发育,完全追了上来!

  而且,上路的兵线是不亏的。

  没有防御塔的牵制,船长想将兵线带到二塔需要大量的时间。

  随后,IG直接拿下了第二条小龙。

  这还不算完!

  清理掉下半野区的真眼之后,Kakao直接拉着袁慎反掉了奥拉夫的红Buff。

  前期打野的节奏,完全压制。

  SKT,甚至连争夺的想法都没有。

  运营久了,队伍就会更加偏向于稳重,本能的拒绝一切冒险的行为。

  执行力非常强,失误率很低。

  但是这种太过于注重容错率的打法,有时候也会成为弱点。

  IG的打法很冒险,但是一旦成功,收益也极大!

  可以说,IG的打法,本身就是在豪赌。

  就比如现在。

  在面对四包二的时候,Bang和Wolf直接放弃了逃跑,选择清线。

  虽然他们没有交召唤师技能,但是寡妇也没有交大招。

  这样的情况,让Kakao再度将目光转向了下路。

  当Bang和Wolf出现在视野当中之后,寡妇直接从线上出现,大招减速两人!

  痛苦之拥!

  不过,Wolf近乎本能的展现出了完美的应对。

  W撞开寡妇,Q闪击飞慎,让射可可无法衔接控制。

  滑板鞋开启大招,将牛头拉了回来,治疗加速后撤拉开距离。

  上一波省下的召唤师技能,让他们成功逃过了这次Gank。

  连续两次抓人,对Kakao来说影响极大。

  第二波Gank失败,上半野区的资源将会被奥拉夫全部吃掉。

  没办法,打野的Gank,本身就是一种投资。

  然而,就在Bang以为自己已经成功逃生的时候,从身后绕过来的卡尔玛,直接断了他的归路!

  RQ起手,W挂上锁链。

  轮子妈开大加速,配合着慎的E技能嘲讽,IG再次击杀了SKT的下路双人组。

  “西巴!!为什么卡尔玛会在这里??”

  连续阵亡两次,Bang的心态有些失衡了。

  正如他们想要针对杰斯一样,IG同样将前期Gank的重点,放在了滑板鞋身上。

  SKT的阵容,注定他们前期只能靠下路和打野稳住局势,将比赛拖到中后期。

  可是按照现在的局势看来,前期IG的优势已经很大了!

  “是传送。”

  Faker也有些烦躁。

  这一场比赛他和Rookie带的都是传送,卡萨丁和卡尔玛本身就属于那种谁也杀不了谁的对位,不如带传送增加容错率。

  “我知道,可是……他传送哪里了?”

  Wolf感到很费解。

  他们一上线就把寡妇插下的那个真眼排掉了。

  “是杰斯的眼位!!连环Gank啊,刚才杰斯传送下来之后直接在石甲虫的墙壁另一侧插了一个假眼,当时我还不知道有什么用,现在看来,Yuan早就想好了!”

  娃娃反应夸张地倒吸一口凉气。

  “IG这个应对,无敌了啊!”

  “前期的节奏算是起来了,寡妇和杰斯的发育都很好。”

  米勒和笑笑也松了一口气。

  寡妇连续两波Gank拿下三个人头,加上一级团的人头、

  这才九分钟不到,已经是4-0-1的战绩了。

  全场一共爆发了五个人头,全部和Kakao有关系!

  回家之后,Kakao直接合成了AP打野刀。

  太肥了。

  目前的这个时间点,这种装备的寡妇,SKT完全没有办法限制。

  他们上单船长和中单卡萨丁都非常吃发育,唯一前期强势的下路被两波Gank直接打崩,奥拉夫还牺牲了自己的发育保船长。

  寡妇这个英雄,一旦飞起来,对三条路以及野区的侵略性实在是太强了。

  Bengi非常难受。

  野怪刷着刷着他就崩了。

  现在他刷野的时候,总觉得旁边有个隐身的寡妇在盯着他看。

  野区的劣势,逐步扩大。

  上路,MaRin面对1-0-1的杰斯,同样很难受。

  本身杰斯这英雄对线压制力就强,偏偏传送支援了一波兵线还没怎么亏。

  最主要的是,杰斯身上的红Buff,实在是太恶心了。

  换血完全换不过!

  减速灼烧效果,能够让杰斯非常容易地点满W三下小豆豆。

  很多杰斯玩家在游戏前期都会面临这种情况,那就是开启W之后最多只能点两下,有时候只能点一下,敌人就跑远了。

  不是为了打炮,只是为了点人,交个E技能加速好像有些得不偿失。

  所以,幽梦和黑切的加速效果对杰斯来说非常重要。

  而如今,有了红Buff的减速,杰斯进攻性大大提升。

  炮形态WAAA,抓到机会就是一波压近走A。

  加农炮蓄势待发,直接逼得船长吃橘子炸桶加速逃离。

  移速过高的英雄,是很难进行预判的。

  但是袁慎也不急。

  先丢个Q技能试探,回头顺手补了一个远程兵。

  再确定Q技能轨迹能够命中的瞬间,杰斯再度回首,面朝船长极限距离交出E技能。

  加速之门!

  轰!

  近乎分解动作的QE二连,直接将MaRin打到残血。

  这个血量,已经不能在塔下待了。

  甚至原地回城都做不到。

  有一个神出鬼没的天肥寡妇在,SKT三线都受到了极大的压制。

  MaRin一路跑到了二塔,这才抠B回城。

  补刀,不知不觉已经落后了十一刀了。

  这还是杰斯支援了一波,他吃了野怪大头的情况下。

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