换做是他,也会这么选择。
打掉杰斯这个前中期的节奏点,只要能够拖到后期卡萨丁和船长发力,这局游戏就有了。
这么说不能说错,但是对袁慎来说,这样的针对是无效的。
度过前期没有视野没有等级的危险期,剩下的就是舒适期了。
Kakao的寡妇拿了一血,野怪也没有因为和上单分享而少太多。
野区的对位,Kakao是占据优势的。
尤其前期,寡妇一直在刷野,始终没有Gank的想法,还时不时隐身去线上蹭经验。
这样的打法,和当前版本不符,但是极为适合寡妇。
寡妇这个英雄,要升到六级才有战斗力,大招的效果是范围减速,造成百分比魔法伤害,同时命中的人越多,给自己提供的护盾也就越厚,可以说有大招的寡妇在中期就是无敌的存在。
前期寡妇Gank能力虽然很强,但是伤害其实差了一点,而且非常脆,一旦被反蹲到就极其容易暴毙,但是有了大招就不一样了,爆发和坦度都会上升一个档次。
游戏时间七分钟出头,寡妇升到了六级。
相比之下,奥拉夫因为给船长让经济,现在还差一组野怪才能到五级。
四级螳螂六级潘森,经典重现。
“对面的真眼在三角草丛和下半野区红Buff草里。”
射可可标记了两个眼位。
这都是他之前游走的时候确定的SKT真眼位置。
Kakao点了点头,控制着隐身的寡妇直接来到了小龙坑里。
而后,脚下金光一闪!
这个闪现过墙,完美绕过了SKT下半部分的两枚真眼。
很冒险!
但是一旦成功,收益极大!
“这一波SKT下路完全没有察觉到啊!!他们下路是没有一塔的,这样压线肯定会被抓的。”
“寡妇插下真眼,有传送,是杰斯!”
娃娃大喊道。
当SKT察觉到TP特效的时候,已经晚了。
前后四包二,SKT下路双人组完全无路可逃。
人头,分别由寡妇和杰斯拿下。
前期杰斯的发育,完全追了上来!
而且,上路的兵线是不亏的。
没有防御塔的牵制,船长想将兵线带到二塔需要大量的时间。
随后,IG直接拿下了第二条小龙。
这还不算完!
清理掉下半野区的真眼之后,Kakao直接拉着袁慎反掉了奥拉夫的红Buff。
前期打野的节奏,完全压制。
SKT,甚至连争夺的想法都没有。
运营久了,队伍就会更加偏向于稳重,本能的拒绝一切冒险的行为。
执行力非常强,失误率很低。
但是这种太过于注重容错率的打法,有时候也会成为弱点。
IG的打法很冒险,但是一旦成功,收益也极大!
可以说,IG的打法,本身就是在豪赌。
就比如现在。
在面对四包二的时候,Bang和Wolf直接放弃了逃跑,选择清线。
虽然他们没有交召唤师技能,但是寡妇也没有交大招。
这样的情况,让Kakao再度将目光转向了下路。
当Bang和Wolf出现在视野当中之后,寡妇直接从线上出现,大招减速两人!
痛苦之拥!
不过,Wolf近乎本能的展现出了完美的应对。
W撞开寡妇,Q闪击飞慎,让射可可无法衔接控制。
滑板鞋开启大招,将牛头拉了回来,治疗加速后撤拉开距离。
上一波省下的召唤师技能,让他们成功逃过了这次Gank。
连续两次抓人,对Kakao来说影响极大。
第二波Gank失败,上半野区的资源将会被奥拉夫全部吃掉。
没办法,打野的Gank,本身就是一种投资。
然而,就在Bang以为自己已经成功逃生的时候,从身后绕过来的卡尔玛,直接断了他的归路!
RQ起手,W挂上锁链。
轮子妈开大加速,配合着慎的E技能嘲讽,IG再次击杀了SKT的下路双人组。
“西巴!!为什么卡尔玛会在这里??”
连续阵亡两次,Bang的心态有些失衡了。
正如他们想要针对杰斯一样,IG同样将前期Gank的重点,放在了滑板鞋身上。
SKT的阵容,注定他们前期只能靠下路和打野稳住局势,将比赛拖到中后期。
可是按照现在的局势看来,前期IG的优势已经很大了!
“是传送。”
Faker也有些烦躁。
这一场比赛他和Rookie带的都是传送,卡萨丁和卡尔玛本身就属于那种谁也杀不了谁的对位,不如带传送增加容错率。
“我知道,可是……他传送哪里了?”
Wolf感到很费解。
他们一上线就把寡妇插下的那个真眼排掉了。
“是杰斯的眼位!!连环Gank啊,刚才杰斯传送下来之后直接在石甲虫的墙壁另一侧插了一个假眼,当时我还不知道有什么用,现在看来,Yuan早就想好了!”
娃娃反应夸张地倒吸一口凉气。
“IG这个应对,无敌了啊!”
“前期的节奏算是起来了,寡妇和杰斯的发育都很好。”
米勒和笑笑也松了一口气。
寡妇连续两波Gank拿下三个人头,加上一级团的人头、
这才九分钟不到,已经是4-0-1的战绩了。
全场一共爆发了五个人头,全部和Kakao有关系!
回家之后,Kakao直接合成了AP打野刀。
太肥了。
目前的这个时间点,这种装备的寡妇,SKT完全没有办法限制。
他们上单船长和中单卡萨丁都非常吃发育,唯一前期强势的下路被两波Gank直接打崩,奥拉夫还牺牲了自己的发育保船长。
寡妇这个英雄,一旦飞起来,对三条路以及野区的侵略性实在是太强了。
Bengi非常难受。
野怪刷着刷着他就崩了。
现在他刷野的时候,总觉得旁边有个隐身的寡妇在盯着他看。
野区的劣势,逐步扩大。
上路,MaRin面对1-0-1的杰斯,同样很难受。
本身杰斯这英雄对线压制力就强,偏偏传送支援了一波兵线还没怎么亏。
最主要的是,杰斯身上的红Buff,实在是太恶心了。
换血完全换不过!
减速灼烧效果,能够让杰斯非常容易地点满W三下小豆豆。
很多杰斯玩家在游戏前期都会面临这种情况,那就是开启W之后最多只能点两下,有时候只能点一下,敌人就跑远了。
不是为了打炮,只是为了点人,交个E技能加速好像有些得不偿失。
所以,幽梦和黑切的加速效果对杰斯来说非常重要。
而如今,有了红Buff的减速,杰斯进攻性大大提升。
炮形态WAAA,抓到机会就是一波压近走A。
加农炮蓄势待发,直接逼得船长吃橘子炸桶加速逃离。
移速过高的英雄,是很难进行预判的。
但是袁慎也不急。
先丢个Q技能试探,回头顺手补了一个远程兵。
再确定Q技能轨迹能够命中的瞬间,杰斯再度回首,面朝船长极限距离交出E技能。
加速之门!
轰!
近乎分解动作的QE二连,直接将MaRin打到残血。
这个血量,已经不能在塔下待了。
甚至原地回城都做不到。
有一个神出鬼没的天肥寡妇在,SKT三线都受到了极大的压制。
MaRin一路跑到了二塔,这才抠B回城。
补刀,不知不觉已经落后了十一刀了。
这还是杰斯支援了一波,他吃了野怪大头的情况下。