因为逆天堂的游戏错误选项实在太多了,即便是几十万的玩家一起玩,也不见得能快速找到核心机制。
所以这时候,看论坛不仅不会被剧透,反而有利于他排除错误答案。
果然,论坛上依旧是哀鸿遍野!
虽说大家对逆天堂的游戏都已经有所预期,不再像最开始那样愤怒地第一时间打差评,但《神弃之城》这款游戏还是把他们折磨得够呛。
“这游戏好像根本就是无解啊!”
“这小女孩简直是软硬不吃,不碰恶魔遗迹不行,碰了恶魔遗迹也不行;好吃好喝伺候着不行,来硬的更不行!”
“这特么哪是养女,这明明就是我亲爹!”
“不够,怎么算资源都不够!这种游戏里资源都是固定的,多给了刁民,那之后打仗肯定就不够用,这是个无解的问题啊!”
“我试了,如果对游戏玩法比较熟练、计算也比较准确的话,可以做到在夏弥好感度不掉光的情况下守住第二次十字军入侵。或许完美运营的话,会有一些不同。”
“但我觉得这并不是游戏的本意吧?绞尽脑汁地精打细算,然后也勉强只是苟延残喘?那这游戏有什么乐趣可言?”
“也许这游戏本身就没什么乐趣、就是为了折磨你呢?”
“不可能!逆天堂的游戏都是前期有多憋屈、发现核心玩法之后就有多爽!一定是我还没找到最佳解法!”
果然,大家尝试出来的标准答案都差不多。
毕竟这种游戏的玩法相对固定,大家都是按照常规套路去试的,结果自然也大差不差。
但这些错误答案都被排除了,还有什么正确玩法吗?
丁讲师沉思许久,毫无头绪。
但就在这时,他突然看到一条对游戏的差评。
“本来是冲着fake-AI才来的,但是逆天堂设计师你们告诉我,这破游戏跟fake-AI有什么关系?
“之前官方还吹你们的《天命卧龙传》是目前对fake-AI技术应用最好的游戏呢,结果新游戏就这?
“压根也没有任何的自由度啊!
“这游戏竟然还有个聊天框,一个单机游戏有聊天框就离谱。我试着说了几句话,结果你猜怎么着?NPC来来回回都是一些车轱辘话,这跟那些瞎比用fake-AI的游戏商有什么区别?
“总之,失望!非常失望!”
显然,这玩家听说《神弃之城》也用了fake-AI技术,期待玩到《天命卧龙传》的那种高自由度,结果进了游戏却发现完全不是那么回事,当然要破防了。
“呵,一看就是最近才玩逆天堂游戏的引流小鬼,这么没耐心。”
丁讲师对于这些评论的内容不是很认同,但里面的一句话却引起了他的注意。
“聊天框?这游戏竟然还有聊天框吗?
“我都玩了好几轮了,竟然硬是没发现……”
仔细回想,好像还真有。
画面左下方确实有个聊天面板,NPC们说的话都会在这里显示。
不过,一些重要的对话,比如夏弥好感度下降时说的那些话,都会在屏幕中间直接弹窗。
而左下角显示的,基本上都是『卫兵打着哈欠说“这种鬼天气竟然还要当值”』这种纯粹烘托游戏氛围的废话,所以丁讲师下意识地忽略了。
而且这个地方也不会默认显示聊天输入框,丁讲师也没想着去按回车键,所以一时间没有发现。
如果是联网游戏的话,他说不定第一时间就会按回车键看看能不能嘴臭,但这毕竟是个单机游戏啊?
单机游戏说给谁听?NPC?我又没有精神分裂症。
不过即便发现了一个盲点,这似乎也无法对游戏产生什么本质影响。
之前那个评论不也说了吗?即便玩家说了话,NPC也都是fake-AI自动回复一些车轱辘话而已,看起来跟其他游戏厂商对fake-AI的运用方式并没有本质区别。
丁讲师摩挲着下巴,陷入沉思。
片刻之后,他继续进入下一轮游戏。
“兄弟们,我突然有了一个想法!
“不过这个肯定对咱们通关没什么帮助啊,我只是随便搞搞节目效果。
“就算真有什么核心机制的话,恐怕也只能明天才能发现了。”
丁讲师一边说着,一边开始操作。
这次,他完全选择了跟之前不同的运营思路,简单来说就是两个字:开摆!
“夏弥啊?哎呀,我的好女儿,第一次见面,我丁讲师啊,你叫我小丁就行。
“之前咱们是闹过一些小矛盾,但那都是误会啊,我知道你已经不记得了,所以咱们从这一轮游戏开始父慈女孝好吧。
“来,让我看看我的好女儿对灾民的态度是什么?
“哦,照单全收啊,没问题,全收!
“什么?你想亲自处理这些政务?没问题,都交给你了!
“你是我非亲非故的亲闺女,你都说话了那我能不顺从你吗?你来你来,以后城里事务都你来,我就在一边喊666就行了。”
丁讲师一边说着,一边直接让夏弥来处理城中的所有事务。
结果当然是显而易见的,物资咔咔掉,满意度咔咔涨!
至于丁讲师,他现在确实没什么可做的,也不敢去探索恶魔遗迹,怕掉好感度。
整天就控制着城主在城里瞎晃悠,接受民众的欢呼。
当然,流寇入侵的时候,丁讲师还是会打一下的。
此时整个神弃之城的发展呈现出欣欣向荣的状态,但很快,问题出现了。
粮食不够了!庇护所也不够了!
而夏弥的解决办法是,将剩余的粮食均分一下,一视同仁地让所有人饿肚子。
这非常符合她的人设。
但很显然,这种行为是不能让其他NPC满意的,丁讲师看到城主的满意度开始下降了。
而这也正是丁讲师要的节目效果。
他直接按下回车键,在夏弥旁边打字。
【女儿,你怎么能让大家饿肚子呢?】
【饥民也是人,他们也应该享有最基本的权利。吃不饱的话,他们可能会生病,或者诱发更加严重的后果。】
【我认为你至少应该为他们提供足够的食物,毕竟当初我把处理这些事务的机会交给你,是对你的信任。你可不要辜负为父的一片好心啊!】
打完这些话之后,丁讲师还觉得不过瘾,又加了一句。
【(城主对你的好感度有所下降。)】
看到夏弥又跑到庇护所,丁讲师继续打字。
【女儿,这些新的灾民还没有地方住呢,你忍心看他们在露天风吹日晒雨淋吗?】
【灾民也是人,他们也要有最基本的生存权,你新建的庇护所怎么还没有建好?】
【要不为父也帮你一起搬砖吧?】
【这些灾民都眼巴巴地看着你,你可不能让他们失望啊!】
……
看到丁讲师的行为,弹幕全都绷不住了。
“好家伙,硬是把这游戏玩成了文字冒险类游戏是吧?”
“噗哈哈哈哈!倒!反!天!罡!”
“好家伙,他说的,全是我的词啊!”
“妹妹,之前不是很牛逼吗?你行你倒是上啊?怎么你也让灾民挨饿了呢?”
“哈哈哈太搞了,以彼之道还施彼身是吧?小丁你是懂节目效果的!”
“对,支持继续正义拷打!十字军来了又怎么样,直接投了!反正先嘴臭一下过过瘾!”
“事实证明,不要相信在野党,上位之后都一样!”
“如果我俩角色互换,我会让你知道什么叫做残忍!打嘴炮谁不会啊?”
“给小丁刷个免费礼物!虽然知道这大概率没用,但冲着这节目效果,今天没白看这游戏的直播!”
先来五千字,今天还有。
第123章 压力怪!
丁讲师一顿嘴炮,爽了!
其实他也很清楚,这种行为大概率只能过过嘴瘾,不至于对游戏的玩法产生什么根本影响。
虽说这游戏虽然和《天命卧龙传》一样用了fake-AI技术,但从目前的玩法来看,二者还是有很大区别的。
《天命卧龙传》里,所有NPC的行为都是由fake-AI直接操控的,角色都是取材于历史人物,自有一套行为逻辑,而且游戏机制上基本上没有太多的干扰项。
但《神弃之城》这款游戏中,绝大多数NPC都不是什么特性鲜明的人物,而更偏向于工具人,思想简单,还要受到游戏中的诸多参数限制,比如民众满意度、善恶值、信仰值、号召力等数据的影响。
看起来最具特点的NPC也就是夏弥了,可夏弥偏偏又被官方的设计锁死了,作为天使的人间体,她是天生圣母,很难因为外界因素改变AI的决策逻辑。
更何况丁讲师的这番话,还是在聊天框里手动打出来的。
Fake-AI技术虽然强大,但也还是有很多局限的,就像《天命卧龙传》,即便凑巧能生成一些有趣的剧情和对话,概率也最多只有三成。
总之,丁讲师也知道自己的这个行为,节目效果远大于实际意义。
但那又如何?作为主播,有节目效果就够了!
丁讲师哪怕是啥都没干,只是跟在夏弥身后不断的嘲讽,都能感受到快乐。
反正别管你听没听懂,我嘲讽了,我就爽了!
然而让丁讲师没想到的是,他作为玩家的发言,竟然还真能引起这些NPC的一些反应!
就比如在丁讲师说“饥民吃不饱饭”的时候,这些NPC还真的会配合他。
瘦弱的饥民:“好饿……”
生病的饥民:“有没有面包,或者,哪怕是一碗热粥也好……”
焦急的饥民:“城主大人,求您救救我的孩子……”
之前这些NPC也会随机说这些话,显示在左下角的聊天框中。
但玩家说话的时候,fake-AI似乎会自动根据前后文语境去选用一些固定的回答模板,所以丁讲师这一发话,立刻就引发了更多的反馈。
NPC头上的聊天气泡一个接一个地冒出来,左下角的聊天框信息也不断刷新。
夏弥的AI竟然也会做出相应的反应。
【父亲!对不起,我正在努力!】
【请稍等一下,现在库存的粮食不够了,等有新的粮食,我一定会立刻送来的!】