当我写了个BUG却变成核心玩法 第444节

  而现在呢?

  黑龙有点想死。

  “能不能放弃?”

  他尝试着操作了一下,但很快发现自己想多了。

  何止是不能放弃,甚至都不能切出来干别的!

  在开启这个剧情任务之后,整个地图就被限定在百鬼夜行的那一片区域,在这期间没办法离开,也没办法传送到其他地方,当然更不能跟其他玩家联机之类的。

  这有点类似于很多游戏中的“专注模式”,让玩家专注于只做这一个任务,而不会被其他的事情所干扰。

  唯一的区别在于,其他游戏的专注模式都是玩家主动开的,但在这游戏里并没有相应的提示。

  黑龙只是随便点了一下,就领到了奖励,但也被没有任何征兆地关在了牢笼之中。

  “上当了!”

  黑龙惊觉,但已经于事无补。他试了很多种办法,比如退出游戏重进,又或者尝试着卡各种bug想要离开这片区域,但统统失败了。

  逆天堂虽然经常出一些莫名其妙的bug,但在一些不该出bug的地方,那是绝对不会出的。

  黑龙表情有些呆滞,只能默默咬牙做这个任务。

  ……

  不只是黑龙,其他玩家也纷纷中招。

  毕竟看到这么丰厚的奖励,很难忍住不点一下。

  而一旦点了,就会进入到牢笼中,没有后悔药可以吃!

  刚开始还有玩家愤怒地表示:这个玩法是不是有问题啊?怎么都是百鬼夜行?

  就是奔着故意恶心人来的吧?

  但很快,也有其他玩家表示,自己开启的任务并不是百鬼夜行。

  这其中有土之国大梁洞天福地的那七十七活爹,也有各个版本不同的主线任务,也有一些其他流程很长的支线任务。

  总之,当玩家们在论坛上一碰头才发现,虽然遇到百鬼夜行的玩家比较多,但遇到其他剧情的也不少。

  但说来说去,这些剧情都有一个共同点。

  就是它们刚好都是玩家最讨厌的一部分剧情!

  就比如有个玩家,他最讨厌大梁的一个叫做『云游的美食家』的系列支线任务。

  因为这个任务中,NPC会介绍许多与烹饪有关的知识,比如大梁当地比较热门的菜谱,每道菜的食材选择、烹饪细节、火候等等。

  这个系列任务还会联动游戏中的烹饪系统,给不错的食物作为奖励。

  而这些食物会增加各种buff。

  对于喜欢这个任务的玩家来说,他们可以借此了解许多烹饪有关的知识,还能顺便做一些不错的食物。

  但对于这名玩家来说,因为对烹饪相关的内容并不感兴趣,所以只觉得这些内容都十分无聊,只想着快点跳过。

  初见的时候就很崩溃,现在好死不死地,又遇上了!

  对他来说,其他的任务都能接受,唯独这个不太能。

  可偏偏这游戏就跟有读心术一样,还真就精确地选中了这个任务。

  就特么邪门!

  此外,也有随机到主线任务的。

  就比如这一章的主线任务,不论是金之国的部分还是水之国的部分,都让很多《飞升》和《谎言之血》的老玩家有些破防,看剧情的时候都十分抗拒和排斥,不知不觉地就加快了剧情文本的阅读速度,想要赶紧跳过。

  因为越想细节,就越觉得难受。

  本来以为不用再琢磨这个破剧情了,可剧情重温的功能一开,又得被迫过一遍!

  简直是一口老血喷了出来。

第578章 叹息之泉的复苏

  黑龙有些昏昏欲睡。

  他已经化身为无情的点鼠标机器,只想快点跳过这些对话,完成各个妖怪相对应的任务,从这个牢笼中解脱出来。

  在这期间,直播间内也有观众纷纷献计献策,觉得一个连点器就能解决。

  然而黑龙试了一下才发现似乎不太行。

  常规的剧情对话部分,用连点器是可以的,但游戏中还有很多不同的选项需要点击。

  比如当NPC提出一个问题时,玩家要给出回应,而这个回应的选项可能有三到五个不等。

  如果是其他游戏的类似选项倒也还好,因为大部分游戏并不会让这些选项有什么本质区别,它们并不会影响后续的剧情走向,只是会让NPC的下一句台词发生轻微变化。

  所以这些游戏无脑选第一项就可以了。

  但《无尽幻想传说2》不同,虽然这三到五个选项大体上选哪个都行,但是期间会夹杂着一些非常简单的问题,这时候是不能答错的。

  就比如NPC在之前的对话中曾经反复提到、用不同颜色字体特意标注的关键信息,也会在问题中出现。

  此时,这三到五个选项中可能就只有那么一到两个选项是正确的。

  如果选错了,那么NPC会觉得玩家没掌握关键信息,会把对话往前调,再说一遍。

  而且游戏中所有的选项,都是会随机打乱顺序的,正确选项大部分情况下都不会在同一个位置出现。

  这就有点像是很多网站的人机验证。

  为了验证登陆者是不是人类,网站开发了各种各样的验证方式,比如从一堆图片中选红绿灯啊,或者简单地将贴图碎片拖动到指定位置等等。

  这种测试乍一看比较简单,但对于AI来说却非常难,因此可以做到准确识别真实人类与AI。

  而《无尽幻想传说2》的这个功能在某种程度上与之相似,都是对人类很简单,但对连点器甚至AI很难。

  像黑龙这样的玩家,即便是快速跳过剧情,但由于跳过剧情本身需要一个基础的等待时间,所以多少还是要瞟两眼剧情文本。

  光是瞟的这两眼,就足以让他回答正确这些关键问题。

  可如果是连点器,100%会走重复剧情,严重浪费自己的时间,甚至有可能会陷入死循环出不来。

  至于更高端的手段,比如脚本或者mod……

  目前还没有人开发这玩意,而且即便开发了也不能乱用,因为这是网络游戏,登陆时客户端会自动校验完整度,如果发现客户端文件有被篡改的情况就会拒绝访问。

  比如修复客户端之后才能正确登陆。

  总之就一句话,逆天堂甚至还专门做了个功能,防止玩家用连点器无脑过剧情,必须得自己点,还必须得自己看!

  即便这个门槛很低,低到黑龙这种从来不看剧情的玩家都能答对,也足以让人感到恼火了。

  “可恶啊,这游戏什么时候能加一个一键跳过的功能啊!我真是够了!”

  黑龙什么时候受过这委屈。

  之前他玩《飞升》或者《谎言之血》的时候,虽然游戏里也有对话,但那些对话内容很少,随便点点就能跳过,而且即便一点剧情不懂,也不影响他通关。

  结果到了《无尽幻想传说2》这里,被迫接受海量剧情文本轰炸,还无能为力。

  ……

  一直播到第三天,黑龙总算是把这段剧情给过完了。

  摆脱了牢笼。

  “他奶奶的,亏大发了!”

  按照游戏原本的设定,不管是土之国的洞天福地七十七活爹,还是雷之国的百鬼夜行,全部做完的标准游戏时间差不多都是二十小时上下。

  黑龙一直跳过对话,他已经做过一次,对于这些妖怪的位置、对应的解密方法都比较熟练,再加上这个模式下对一些不必要的内容进行了精简,所以总的游戏时长不到十五小时就完成了。

  但相较于这个玩法的收益来说,仍旧是非常的不划算!

  15小时,换9抽,简直是黑奴看了都流泪。

  当然,根据任务的不同,游戏时长和奖励也会有所变化,有些支线任务可能5小时甚至更短就能做完,但却可以换2抽或者3抽,时间和奖励并不是完全等比的关系。

  这时候就得看运气了。

  这个玩法唯一算是还有点人性的地方在于,每周只能进行一次。

  如果可以无限制进行的话,那黑龙真是要疯了。

  一方面,他感觉这个玩法就是纯搬砖,收益和付出完全不成正比,不想再碰;但另一方面,这1000游戏币就在这摆着,点一下就能领,真的很难抗拒……

  如果这个玩法不限次数的话,那黑龙就会感觉始终有个痒痒挠在挠自己,总会浑身难受。

  其实莉莉丝最开始是打算做成不限次数的,但最终还是无奈地放弃了这个决定。

  因为不限次数的话,必然会有大量的工作室和代肝开展相关业务,增加玩家给代肝爆金币的可能性,这并不是什么好事,因为给逆天堂充值,也有利于玩家产生更多负面情绪;另一方面,也是为了稍微控制一下游戏币的产出。

  如果真的完全不限制游戏内的游戏币产出,真有很多肝帝一天到晚在这刷,然后攒了一大堆抽数,那么抽卡时产生的负面情绪就会大大降低。

  当然,一周一次,也是为了让玩家的心理有个缓冲时间。

  省得他们一下子玩吐了,后面产生的负面情绪就大幅减少了。

  总之,黑龙算是长出了一口气,至少这周不用再考虑要不要坐牢的问题了。

  继续测试谎言猎人。

  “哎这逆天堂怎么回事啊,真是越来越逆天了。

  “《无尽幻想传说2》正式上线的这段时间,每周、每个版本都有大新闻!

  “这是怎么做到的?是故意的还是不小心?

  “就这个剧情重温的功能到底是哪个小可爱策划做出来的,就应该拉出来枪毙一百遍!

  “这种人能继续做设计师,全体玩家都有责任!

  “哦,肝帝是吗?兄弟们去冲了他!

  “什么?他自从加入逆天堂就再也没在网上出现过了?

  “Emmm,兄弟们你们这话说得怎么好像肝帝去了电诈园区一样。”

  黑龙一边玩,一边跟弹幕闲聊。

  不得不说,即便是他这种逆天堂游戏的铁粉,也有点忍不了了,开始疯狂攻击。

  当然,逆天堂从来不在乎玩家们的攻击,甚至让人感觉还有点乐在其中。

  所以网上自然也不会有太多的玩家去维护逆天堂或者反过来攻击那些批评逆天堂的玩家。

  什么?你攻击逆天堂?

  干得漂亮,加大力度!

  反正逆天堂怎么都是装死,所以支持逆天堂的玩家最多也就是科普一些基础知识、拨乱反正一下,黑子白子一般不会发展成大规模战争。

  毕竟不管是冲锋技能还是援护技能,都不能对一个无法选中的目标释放。

  聊着聊着,话题也不可避免地聊到了肝帝那边。

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