“我知道大家想骂什么:
“第一,土元素盾是一个强制机制,有星萤和凝云真君才能爽玩,强推这个机制有骗氪嫌疑;
“第二,星萤和凝云真君进UP池,是在2.0版本之前,所以当大家发现他们破土元素盾有奇效的时候,卡池已经过去了,无法弥补;
“第三,当很多玩家抽了极夜之后,官方却又安排勇者获得了时间元素能力,实际上是一个免费四星角色爆了五星UP池角色的金币。
“这三点,才是大家吐槽的重点,我说的没错吧?”
莉莉丝默默点头,这也正是她的这套组合拳收集负面情绪的主要途径。
勇者,也就是玩家所扮演的主角,虽然本身并没有什么具体的星级设定,但模板大概就是四星角色模板,这一点大家都能看出来。
勇者的升星是用推进主线任务的道具来升的,各种培养材料也都是白送的。
总的来说,玩家只要坚持玩,就能把勇者的各项数据全拉满。
而他满星也是四颗星,因此当成四星角色没毛病。
一个免费送的四星角色,在2.0版本竟然比当期的五星UP池角色极夜还要好用,这确实是有点逆天了。
对那些没抽极夜的零氪玩家来说这当然是好事,可那些抽了极夜的玩家不是都成了大冤种了吗?
总之,星萤、凝云真君、极夜和勇者,这四个角色的先后顺序安排,几乎占了逆天堂收获负面情绪的九成。
但凡把顺序调整一下,让星萤和凝云真君在2.0出,玩家们都不会有这么多的负面情绪。
那么问题来了,这么恶意满满的设计,诸葛君准备怎么洗地?
就连莉莉丝自己都很难想象的出来。
只听诸葛君话锋一转:“从惯性思维上来看,大家骂得有理有据。
“包括之前内测版本时,青琳的特训任务一开,也爆了雷荼和寒霜的金币,让原本最无人问津的冷门角色变成了现在最受欢迎的常驻池角色。
“也有不少人在骂逆天堂瞎搞。
“可我们想一想,『五星角色不增强』这件事情,到底是铁律,还是一种思想钢印?到底是玩家自己的选择,还是其他游戏厂商给玩家的某种规训?”
此言一出,确实是把不少人给问住了。
青琳增强,到底是不是好事?
当然是好事。
因为《无尽幻想传说2》本质上其实是个单机游戏。
它虽然也可以联网一起刷副本或者进行大世界探索,但玩家在联网过程中其实不存在什么利益冲突,老玩家进入新玩家的世界,基本上是纯粹的义务帮忙,并不能从中获得任何收益。
至于PVP活动,那就更是没有。
玩家完全可以选择不联网,全程自己玩,也能体验到游戏的全部内容。
既然《无尽幻想传说2》是单机游戏,那么玩家抽的角色当然是越强越好,角色越强,过剧情的时候越容易嘛。
第562章 增强老角色的意义
增强青琳,不管是现在有青琳的玩家,还是暂时没有、以后可能歪到青琳的玩家,总的来说都是受益的。
但为什么玩家们很不满?
因为他们觉得青琳的增强,让雷荼和寒霜这些原本强力的角色被“爆金币”了。
原本大家用雷荼和寒霜玩得好好的,结果你突然增强一下青琳,这不就是让大家再去抽青琳吗?
虽然游戏体验没变,但这种对比,还是让很多玩家感到不爽。
诸葛君继续解释:“这也是很多厂商不去增强角色、不去调整游戏平衡性的最主要原因。
“因为增强某个角色,会让玩家觉得自己手里的角色被爆金币了。而增强老角色,对游戏厂商来说其实也没有任何好处。
“所以他们的最优做法就是:老角色一概不增强,然后新出的角色越来越强,不管是机制上的还是数值上的。
“玩家们反而习惯了这种模式。
“对玩家来说,新角色增强也合理,爆老角色金币也能接受,毕竟老角色也爽了很长时间了;而对厂商来说,出新角色才能让玩家充值,增强老角色,很多玩家都已经有了,就变成了白送福利还挨骂。
“所以,其他的厂商都是这么做的。
“可在这里我要问一句,从来如此,就对吗!这看起来是厂商和玩家共同的选择,那么代价呢?代价是什么呢?
“代价就是,那些明显很弱、机制设计错误的老角色,哪怕人设再好,再怎么符合玩家的XP,人气再高,都绝对不可能再获得任何的登场机会。
“因为强度不够,就是不配上桌吃饭。
“你辛辛苦苦抽取的老角色一点都不保值,它100%会被新角色爆金币,而且永世不得翻身。
“逆天堂的这套机制,乍一看很没道理,很不符合大家玩抽卡游戏的常规套路。
“可大家仔细想想:青琳能增强,那就意味着其他角色也能增强。
“你们因为强度不抽星萤和凝云真君,但事实证明这两个看起来很弱的角色也会因为游戏机制的变化而成为必选。
“你们抽了极夜,但很快就被勇者爆金币,你们很不爽,但你们想想,或许在未来的某个时候,极夜也会得到增强呢?
“勇者是个纯粹白送的角色,如果逆天堂真是为了骗氪,那又何苦增强勇者?
“很显然,逆天堂并不想顺应一般抽卡游戏的套路,不想玩那套螺旋上升的数值游戏。
“逆天堂是在教你用更理智、更能享受游戏的方式来玩:
“首先,你完全不必有任何的强度焦虑,即便你完全不抽任何的卡,光是勇者和曦云这两个初始就送的角色,也能顺畅地通关全部剧情。
“这两个角色会随着剧情的推进而不断增强,不仅是数值得到提升,还会不断激活新的机制。虽然不能完全跟最优秀的UP池五星角色相比,但强度已经足够了,什么都不缺。
“其次,你不要太在意UP池的强度,因为强度是动态变化的!
“现在测出来的强,不代表下一个版本也继续强;现在测出来的弱,或许一个月之后就会翻身。
“所以大家应该回归本源,回归XP抽卡。看到自己喜欢的角色就直接抽,不要在乎她的强度到底如何。
“最后,这种设计,在剧情上来说也更加合理。
“其他的游戏里,明明是主角,可到最后却变成了摄像头,只负责过剧情,一打架就查无此人。
“为什么?还不是因为主角所有的星级都是白送的,玩家不会充值,所以不能让主角占一个角色位嘛!
“主角要是太强了,谁还抽卡?
“可从剧情上来说这是很不合理的,明明主角在剧情中是全场焦点,是救世的大英雄,真打起来却还不如四星的龙套,没有任何配队愿意带他玩,这合理吗?
“逆天堂增强主角的行为,实际上是让主角的强度符合剧情的发展,同时制作组自愿放弃了很大的一块流水,白送了零氪玩家一个持续进化、强度永远不用担心的超五星角色。
“所以,逆天堂的这种操作有毛病吗?
“我觉得,仔细想想其实没毛病。我们思考问题不要困在其他厂商的思维定式中出不来,要多想想,具体哪些机制是对我们有益的,哪些机制是对我们有害的。”
原本视频中还有很多不赞同的声音,但看到这里,这些声音明显小了很多。
支持的声音变多了起来。
真别说,仔细想想还挺有道理的!
很多抽卡手游最被诟病的,就是从来不进行任何平衡性调整。
明明很多老角色的使用率都掉到个位数了,已经完全跟不上数值膨胀的速度,明明稍微改一改数值就能让这些老角色重新站起来焕发第二春,但厂商就是不改。
不仅这种不改,就连那些开服之初明显因为设计缺陷而导致的非常幽默甚至是负提升的天赋技能,也不改。
为什么不改呢?
显然就是因为诸葛君提到的这个原因了。
增强老角色,会让抽了新角色的玩家不爽,并且对于游戏厂商的收入完全没有任何帮助,那还为什么要增强?
不如把这种数值调整的余地全都留给新角色,玩家们爱抽,厂商也有钱赚。
但很显然,逆天堂是要从根源上颠覆这个机制。
谁说老角色不能增强的?我就增强!
从青琳,到星萤,到凝云真君再到勇者。
逆天堂表达的态度是:不管这个角色是不是UP池角色,不管他是数值不行还是机制不佳,该增强的时候,我们一定增强!
所以,玩家们不要有任何的强度焦虑,纯粹按自己的XP抽卡就可以了,喜欢谁就抽谁。
反正就算这个角色弱,以后也还是会增强的。
就算一直没增强,光靠勇者和曦云这两个开局就送的角色,也足以顺畅地打通剧情章节,不至于有很差的体验。
……
莉莉丝看完了这期视频,不由得目瞪口呆。
她仿佛已经看到了负面情绪在减少!
事情还是那么个事情,但玩家思考的角度一变,产生的负面情绪就要暴跌了。
从弹幕上就能看出来,很多抽了极夜的玩家本来应该是最愤怒的,贡献负面情绪值最多的,但现在他们竟然都看开了。
“说的也对啊,既然所有角色都有增强的机会,那以后极夜也有可能增强啊,耐心等着就是了。”
“对,本来抽极夜就是对这种白毛正太没什么抵抗力,纯XP抽卡,之前生气是因为觉得他强度被爆金币了,但现在想想,既然以后还能增强,那暂时被爆也无所谓,耐心等着呗。”
“确实啊,这样螺旋增强的机制也不错,至少比那些必须不断抽新角色的游戏对玩家要友善多了。”
莉莉丝气得咬牙切齿:“顾凡,给我查查这个极夜之后到底还有没有增强的规划!”
如果后续没有增强规划,那么这些玩家就白期待了。
他们的期待落空,本身也是会产生负面情绪的。
顾凡在电脑上一通操作:“……有的莉总。差不多是在5.0版本有一次,8.0版本又有一次。”
莉莉丝感到眼前一黑。
坏了,还真让这些玩家给等到了?
可想而知,到时候这群人会产生多少的正面情绪……
“可恶啊,不能取消吗!”莉莉丝很生气。
顾凡摇头:“不能吧。莉总,这些内容都是安排好的,改动任何地方,都会导致原本的契约失效。”
莉莉丝咬牙切齿:“可恶啊!
“为什么要增强这个极夜,为什么!”
顾凡沉默片刻:“莉总,为了完成你的设计,只能这么做啊。
“这个办法可以有效的让强度党和屯屯鼠产生负面情绪。
“至于XP党……XP党确实会在这个过程中收获一些正面情绪,但我们当时考虑的是,强度党和屯屯鼠的群体比较固定、比较集中,而XP党则非常分散,毕竟每个人的XP都天差地别,不好针对。”
莉莉丝皱眉:“什么叫我的设计?这明明是你最初提出来的!”
顾凡立刻澄清:“莉总,我只是给了一个建议,这是你拍板的。
“你当时还说这个办法『简直完美』来着。”
莉莉丝黑着脸:“好了,我知道了!”