故事的具体背景是什么,主要人物又要做哪些?
还全都是空白。
秦凤良虽然并不能直接参与游戏的开发,但至少她可以给出一个大方向,再由莉莉丝去遥控指挥、按照这个方向进行开发。
这也正是莉莉丝来找她的主要目的。
考虑许久之后,秦凤良说道:“莉总,虽然说不好具体用什么风格、什么题材合适,不过我觉得,抄自己、吃老本,或许是个不错的选择。”
莉莉丝愣了一下。
她原本以为秦凤良会给出一些更加确切的答案。
“为什么抄自己吃老本是不错的选择?”
秦凤良解释道:“因为这样很容易挨骂啊!
“莉总你想啊,逆天堂的很多新游戏为什么开局就是顺风?甚至都那么恶心玩家了,玩家们也硬是不走,真给他们等到了bug挽救了游戏体验。
“这种宽容度是从何而来的?
“一方面是因为逆天堂之前积攒下来的良好口碑,没有一款扑街作品,所以玩家们都觉得‘逆天堂的游戏都是精品游戏’,就算刚开始再不好玩也能捏着鼻子玩下去;
“但还有很重要的一方面原因在于,逆天堂从不吃老本啊!
“莉总你去网上看看,这么说的玩家是不是有很多?
“因为逆天堂几乎次次都做新IP,所以给玩家很强的新鲜感,不管是世界观还是游戏玩法都跟之前大相径庭。
“于是玩家们自然也就比较宽容了。”
莉莉丝恍然点头:“嗯?你说得有一定道理!”
之前她没想这么多,只是担心沿用之前的成功项目不太好,还是另起炉灶失败的概率更高,也更容易收集负面情绪。
但听秦凤良这么一说,才意识到自己可能陷入了某种误区。
如果能反过来利用这一点,似乎还真的有搞头?
“那如果要吃老本的话,吃哪一款游戏合适?”莉莉丝问道。
秦凤良不紧不慢地解释:“莉总你先别急,我还没分析完。
“吃老本,也是讲究方式方法的。
“如果吃老本的方式是出续作,沿用之前的机制和设定,或者只在此基础上进行小幅改动,不改变核心玩法,那么玩家们大概率还是会买账的。
“毕竟逆天堂的大多数游戏都有一批铁杆粉丝。
“如果真搞成这样那无疑是最糟糕的一种可能:没有太多新玩家进入,只有老玩家、死忠玩家来玩,他们的耐受度本来就高,更不容易产生负面情绪。
“之前《阴影世界》就是如此,因为基本盘十分稳固,所以出续作也不足以改变什么。
“但是反过来就不一样了。
“我们用续作,去否定前作。或者,让续作和前作采用完全不同的收费模式、面向完全不同的玩家群体!
“这样一来,那些老玩家虽然还是会将信将疑地下载游戏尝试,但很快他们就会有一种被逆天堂背叛的感觉,进而产生大量的负面情绪。
“正好,莉总这次不是打算做氪金游戏吗?
“之前逆天堂制作的大部分都是买断制单机游戏,这两种游戏类型的玩家正好是水火不容的。”
莉莉丝认真点头:“嗯嗯,很有道理!
“那我们干掉哪个前作?其实我早都看这些游戏不顺眼了!”
到目前为止逆天堂的游戏确实也很多了,而且有些让人难绷的是它们都还挺成功的。
让莉莉丝印象比较深刻的游戏,像《飞升》啊,《谎言之血》啊,本身都算是买断制动作类游戏的成功典范。
这种游戏做成手游,听起来就很很顺耳!
然而秦凤良说道:“初步筛选之后,我倒是觉得《无尽幻想传说》最合适。”
第527章 《无尽幻想传说》的亮点
莉莉丝有些费解:“为什么呢?”
在她的印象中,《无尽幻想传说》并不是一款让人印象特别深刻的游戏。
当然,这游戏算是很成功,地风水火四种元素的机制变化备受好评,也有很多死忠粉丝。
甚至直到现在,还有玩家将《无尽幻想传说》誉为最具想象力的游戏。
它的画风、机制、玩法,以及充满无限可能性的bug,都被玩家们所津津乐道。
不过,或许是因为《无尽幻想传说》这款游戏太过均衡,各方面都特别协调,所以也就没有很强的个性。
不像《飞升》和《谎言之血》那样让人印象深刻。
秦凤良解释道:“我是从这么几个方面考虑的。
“首先,我们既然要尽可能地把玩家给骗进来,那首先得确保他们能玩。
“就像您说的,之前《九剑》有个很大的问题是,低配电脑和手机根本就带不动。
“如果我们只是为了亏钱的话,这么干当然是没问题的。
“可我们是要负面情绪,玩家只有深入地玩游戏,才能大量产生负面情绪。
“没进入游戏之前,相当于契约都没成立呢,就算他们看到卡进度条很生气,这负面情绪我们也基本上收集不到。
“虽然经过了很多轮的优化,万象编辑器已经不再像之前那么坑爹了,可手机终究还是手机,总会受限于性能或散热等因素,必须有比较好的优化才能运行。
“我们当然要尽力优化,但也不能把希望全都寄托在优化上面。
“还是得从游戏本身下手来确保万无一失。
“而《无尽幻想传说》的画风,本身配置要求很低,确实是最适合移植到手机上的。”
莉莉丝微微点头,这一点她完全赞同。
之前盛景集团在开发《九剑》的时候就是没考虑到这一点。
“要求配置高怎么了?后面再优化嘛!”
这种想法乍一看没什么问题,可仔细想想就会明白问题所在:太乐观了。
优化并不能包治百病,不是说只要肯优化,就一定能优化到手机能跑的程度。
编辑器底层架构、游戏素材精度、游戏玩法机制等等,都会影响游戏的配置要求。
很时候就算用了吃奶的劲优化,最后也达不到想要的效果,只能被迫上限然后被玩家骂惨。
这种事情出现可不是一次两次了。
莉莉丝倒是不在乎游戏不赚钱,但把大部分玩家劝退之后,就意味着无法收割他们的负面情绪,这是绝对不能接受的。
“嗯,有道理,继续。”莉莉丝点头说道。
秦凤良继续说道:“其次,《无尽幻想传说》本身属于是一款风格比较鲜明的游戏,算是一批死忠玩家的自留地,他们的领地意识是很强的。
“其他的游戏或许也有死忠玩家,但他们不至于对氪金手游有那么泾渭分明的敌意。
“就比如《天命卧龙传》、《盗火者》、《神弃之城》、《心跳梦境》这种游戏,虽然也有忠实玩家,但从玩家画像上来看,他们对于氪金手游的接受程度会明显更高。”
莉莉丝赞许地说道:“言之有理!”
并不是所有单机游戏的玩家都会敌视氪金手游,不同类型的单机游戏之间,玩家的差异也是很大的。
像《盗火者》这样的游戏,本身就有联机的网络玩法,玩家往往不排斥非游戏功能性的外观额外收费,对于手游相对来说也会更加宽容。
而《天命卧龙传》、《神弃之城》这样的游戏玩家,往往也是什么好玩玩什么,不会有特别强烈的倾向性。
《心跳梦境》就更别说了,这游戏具备浓浓的二次元游戏风格,或许它的死忠群体中本来就有很大一部分是手游玩家。
《无尽幻想传说》则是一个比较特殊的例子。
它本身并不需要很高的配置要求,优化一下之后是可以在手机上运行的。
但是,由于它的玩法是强调想象力,强调玩法的创新,本身这算是最先锋、最前沿的一种买断制单机,是各大颁奖典礼上的常客,也是那些最具自豪感的单机游戏玩家特别偏好的游戏类型。
而这一类玩家,往往也是对氪金手游最为鄙视的。
对于莉莉丝来说,她对于游戏之间的优劣毫无兴趣,只要能让玩家产生负面情绪,怎么都行。
那么……
将《无尽幻想传说》改造成手游的样子,或许对于这游戏的死忠玩家来说,就是一次狠狠的背刺?
秦凤良补充道:“而且这个行为是逆天堂官方做的,那就更是罪加一等。”
相较而言,如果是其他公司参考《无尽幻想传说》的模式制作了一款手游,这些死忠粉丝们虽然也会生气,但应该不会那么破防。
毕竟这世界上的游戏公司那么多,互相模仿和借鉴本身也是很正常的情况。
可逆天堂自己不能这么干啊!
玩家们就更有可能因爱生恨。
“莉总,接下来,我们要针对《无尽幻想传说》中的几个备受好评的点,进行定点爆破。
“不能改得面目全非,那样会直接劝退老玩家,不利于把他们骗进来杀。
“就得表面上沿用,但实际上做成完全不同的东西,让老玩家们乘兴而来、败兴而归,那才是最佳选择。”
莉莉丝更加来精神了:“好,这个我亲自来,你给我补充。
“让我看看《无尽幻想传说》都有哪些备受好评的点……”
她在电脑上再次打开《无尽幻想传说》,开始重温关于这款游戏的记忆。
“首先最大的亮点,应该就是这套‘地风水火+时间’的特殊系统了。
“它最大限度地发挥了万象编辑器的优势,创造了复杂的元素反应,还给玩家提供了各种各样的特殊能力。
“在一个广袤的开放世界中,玩家运用地风水火的能力,确实达到了‘无尽幻想’的效果。
“虽然我们对这些能力进行了种种限制,但是因为该死的bug存在,这些限制基本上都被变相破除掉了。
“到目前为止,老玩家们对这套系统仍旧满是好评,甚至还有新玩家在不断入坑。
“按照氪金手游的思路……
“那就拆!
“把这些元素都拆开,然后安排到不同的角色身上,让玩家抽到这些角色之后,才能再去打出相对应的反应!
“就比如玩家们不是很喜欢玩『天降正义』吗?
“用水元素粘合石块,然后再用火元素炸弹的冲击力加上石块本身的重力,就可以让石块在空中天女散花一样地落下,对地面造成范围伤害。
“但是现在我们把元素能力拆分开,假设玩家默认只有水元素能力,想用这个玩法的话,那就得再额外抽一个土元素角色和一个火元素角色。
“嘿嘿,应该能让这游戏的老玩家破防的!”
莉莉丝非常满意地将这一点记录了下来。
《无尽幻想传说》中,几种能力是可以搭配使用的,而且非常考验玩家们的想象力。
在单机模式中,这几种能力都是主角默认获得的,几乎无门槛的获取方式已经被老玩家们所接受。