至于原因,当然是因为经过初期的磨合之后,很多玩家的配合变得默契了。
像诸葛君和侯集这样的玩家可以通力合作,那么克服天灾、飞出彗星的时候,自然就能获得不错的正面情绪。
不过莉莉丝的慌乱并没有持续太久,因为很快,负面情绪又出现了一个增长的小高峰。
这段时间的标志性事件,就是丁讲师的“彗星之誓”事件了。
经过前面两个阶段的摸索,一些顶尖玩家已经大致搞清了这游戏的玩法。
如果说之前,两个人通力合作是为了更好通关的话,那么此时这些大佬玩家在完全可以带一个工具人通关的情况下,就自然而然地会产生一些骚想法。
就比如,试试看能不能以执政官的身份顺利完成政变?
答案是可以!
于是,之前大家同甘共苦过程中建立起来的友谊小船说翻就翻。
负面情绪再度大批量地产生了。
对此,莉莉丝虽然慌得一批,但还是非常骄傲地宣布:“一切都在我的计算之中!”
顾凡在一旁坐着,吃着薯条问道:“莉总,这次丁讲师可算是大功一件了吧?
“明里不能赏点什么,要不暗里赏点什么?”
莉莉丝白了他一眼:“赏?赏个屁!
“他之前坑了我那么多负面情绪的事情我还没跟他算账呢!
“这次他只不过是误打误撞,搞出来了一个‘彗星之誓’的节目效果而已。
“就算没有他,在我莉莉丝大人英明神武的设计之下,也总会有其他人进入这个圈套。
“总之,见微知著,差不多可以看到《星辰计划》这游戏的负面情绪收集趋势了。
“这次算是形势一片大好!
“除非……咳咳,算了,没有除非!”
虽然游戏只上线了一天,但正如游戏可以从第一天的收入状况大致推断后面的走势一样,莉莉丝也学会了用第一天的负面情绪变动趋势来分析之后的负面情绪收集情况。
可想而知,《星辰计划》后续的负面情绪变动,也会大致遵循“高、低、高”的规律。
而随着大量的玩家全面了解游戏玩法,大部分人都具备带着拖油瓶也通关的水平,玩家们之间真正的黑暗森林才会到来。
到时候就是无数个执政官和元首们都在疯狂地勾心斗角,想想都觉得刺激。
当然,这个完美计划有一个前提,就是游戏本身不要再出什么奇奇怪怪的bug。
……
“哎,不知不觉都已经这个点了,咱们是不是该回寝室了?
“总不能玩这个游戏还通宵吧?虽然这游戏确实挺好玩的,但说出去多少有点丢人。”
网咖中,侯集看了看时间,已经是晚上10点半了。
从《星辰计划》正式解禁开始,他俩就一直在这里奋斗,期间也失败了两次,但好在这次他们总结经验、吸取教训,总算是看到了胜利的曙光。
他们并没有遭遇像丁讲师一样的洛水之誓事件,毕竟俩人是现实中的朋友,互信还是很牢靠的。
这也让他们有望成为第一天就通关的少数玩家。
诸葛君还在全神贯注地操作:“别急,我们飞出彗星之后马上就到下一个星球了,那才是我们大显身手的时候!”
球状屏幕上,已经没有了原本的那颗彗星,而是变成了一片深黑色,就像是一颗黑洞。
实际上这并非黑洞,而是代表着宇宙星空。
《星辰计划》中,根据结局的不同,玩家们所能玩到的后续内容也不同。
像丁讲师那样的“执政官篡位”结局,扮演元首的玩家会被迫留在原本的彗星上,到这个时候游戏就结局了。
但是如果两人并没有进入“执政官篡位”的结局,而是进入了元首和执政官共存的正常结局,那么结局画面就会晚一些出现。
正如此时的状态。
在成功建立星际舰队之后,诸葛君和侯集就离开了彗星,向着茫茫宇宙飞去,寻找新的家园。
很快,在飞行了大约两三分钟以后,他们终于来到了梦想中的宜居星球。
远远望去,这是一刻火红色的星球。
虽然不是蔚蓝的星球,看起来不太亲切,但考虑到游戏中都是一群硅基小人,这个星球显然更符合他们的生存所需。
随着舰队在星球表面上降落,球状显示器也自然而然地变成了这颗星球的地表。
“别急,再给我十分钟,我把第一个工业区搭建好咱们就走。”
诸葛君一边说着,一边加快速度操作。
《星辰计划》是默认会存档的,如果两个玩家都退出了游戏,那么当前的游戏对局状态会默认保存下来,上传到玩家的云存档中。
下次就可以接着玩。
原本侯集此时就想保存一下然后走人的,但诸葛君显然有点舍不得,好不容易到了一个物资极大丰富的新星球上,差不多约等于是开了无限资源挂,这不得好好爽爽?
玩游戏这么久,还没怎么爽过呢!
即便诸葛君和侯集两个人知根知底、通力合作,但彗星上的资源毕竟是有限的,很多时候为了搞定那一星半点的资源就得大老远地拉一条生产线。
不拉还不行,因为缺了这点资源还真就有可能飞不出去。
现在不同了,这星球上的资源比彗星上丰富太多了,简直比开叮还要快乐。
这不得征服全宇宙了?
带着这样的心情,诸葛君开始进行宏大的建设计划,他已经规划好了第一个工业区的框架,并着手开始建造。
从这里赶回寝室的话,快一点十五分钟应该能到,所以诸葛君觉得自己还有时间。
剩下的,就存档以后慢慢玩。
然而就在他想要放下一条新产线的时候,意外发生了。
他突然发现画面不受控制了!
不管是用鼠标还是触屏都没用,球状显示器逐渐变黑,上面出现一行行字迹。
而等到屏幕重新亮起的时候,已经变成了之前在彗星上搞建设的回放。
“哎!什么情况啊这是!”
诸葛君懵了,这怎么就进入结局动画了?
哥们,我好不容易从彗星上跑出来,还没开始爽呢!
这就结束啦?
“逆天堂不至于这么脑残吧?最后让玩家爽一爽都不行?
“等等,也有可能是播放完这个结局动画之后可以继续游戏呢?”
诸葛君还带有最后一丝幻想,他默默地看完了整个结局动画。
然后,游戏退回了大厅。
没有存档,无法继续!
是的,之前诸葛君和侯集辛辛苦苦打通关的那个存档就这么结束了。
虽然可以点开查看全过程,但无法进行任何操作,相当于是变成了标本,被装裱起来,不能再碰一分一毫。
而尤其让人生气的是,如果把这个录像看到最后的话,还能看到诸葛君最后拍下去的那个建筑。
明明规划得很好,但就这么戛然而止,没有一点点防备。
“神经病啊这是!!
“都做到这一步了,留个永久存档让玩家爽一下会死吗!”
第503章 资源太少怎么办
回寝室的路上,诸葛君还是感觉有些愤愤不平。
“不是,凭什么啊!”
一想到自己今天的游戏经历,就感觉有一肚子无名火。
当然,这种火主要是来自于最后的结局,明明都放开资源可以随便爽了,结果游戏却硬是结尾不让玩,这谁闹得住啊!
不过话说回来,前面的游戏内容,其实也起到了推波助澜的作用。
“搞不懂逆天堂为什么要这么设计,按理说大多数类似游戏都得在最开始留一个资源丰富程度的选项吧?
“逆天堂这边,不仅没有这选项,还在后面直接把游戏掐了。那不就意味着玩家们只能抠抠搜搜地玩吗?
“岂有此理!”
诸葛君越想越气。
因为其他类似游戏往往都有一开始就调整资源丰富程度的设定。
如果是高手想要挑战自我,可以把资源丰富程度拉到最低;而新手玩家懒得算那么多,就直接开个无限资源,反正敞开了建就行了。
但《星辰计划》显然一开始就没有这个选项,对任何玩家来说,初始资源都是固定的。
随机分布在地图上的资源位。
诸葛君刚开始就想说这个问题了,但他想了想,也可能这跟那些高难度动作类游戏一样,是因为数值系统做得比较好,所以故意在开始让大家处于同一水平线上呢?
或许游戏打通之后就会有个模式给玩家们爽一爽了吧?
但现在他已经确定了,没有,完全没有!
这样一来,诸葛君纵览游戏全过程就突然发现,这游戏是真的不怎么爽啊?
甚至可以说是挺折磨了。
玩的时候没注意,现在才回过味来。
这种折磨有很大一部分来自于资源的匮乏,搞建设还得束手束脚的。开荒期能忍,但如果通关了还要继续忍,永远看不到曙光,那就有点忍不了了。
总不能人人都开无限资源挂来玩吧?
虽然官方开挂和个人开挂都是开挂,但对于大部分玩家来说,这二者还是有本质区别的。
“看看大家怎么说。”
诸葛君在手机上查看玩家们的评论。
果不其然,虽然平台上的评价还算是不错,目前仍旧是“多半好评”,但第一批玩家的口碑已经有点小崩了。
很明显,最开始给好评的玩家游戏时间都还不长,他们刚进入游戏之后,看到精美的画面和细节,再加上对逆天堂游戏的信任,直接就给了好评。
可玩了一天之后,已经有不少玩家回过味来了。
而除开“洛水之誓”的相关讨论以外,玩家评价中最有代表性的,同样集中于这游戏的资源配置不合理问题。
“我觉得《星辰计划》资源设置真的不太合理,简单来说就是太少了!
“官方可能是通过这种设置来强行卡玩家的水平,或者体现游戏本身的艰难,就像《飞升》这种动作类游戏不设置难度分级一样。