有趣的是,许多文艺作品,都有一个特殊的临界值。
当一个文艺作品低于60分时,它原本的优点也会被忽略,变得一钱不值;
但当一个文艺作品超过90分时,它原本的缺点也会被认为是优点,甚至会出现很多离谱的过度解读,反复阐释、经久不衰。
《谎言之血》恰恰就是这样一个特殊的作品,它在核心玩家群体中恰好突破了这个阈值,因此原本的缺点也会被更加复杂的解析所掩盖。
……
看到网上舆论的变化,李文浩总算是长出了一口气。
好极限,差点就万劫不复了!
现在虽然还是有很多人在骂,但大体上算是救回来了。
谈不上彻底的洗白,但至少不至于身败名裂。
对于这些主播们来说,保住基本盘是最重要的。而出现这种严重的舆论事件时,想要保住基本盘,重要的不是给出一个最完美、最合理的解释,而是最快地、给出一个基本盘愿意相信的解释。
虽然这个解释并不算特别合理,但只要基本盘愿意相信,那目的也就达成了。
这次的视频,可以说是群策群力的结果。
李文浩提出了最初的构想,陈听泉完善了游戏的剧情部分,肝帝对两个隐藏机制做了分析,最后众人找到隔壁老王,由他来录制并发出这个视频。
毕竟隔壁老王没有参加这次活动,表面上看起来是利益不相干的第三方,由他来发,更不容易引发网友们的抵触情绪。
而其他参与了活动的主播和UP主们,则是对于这种说辞进行了一定的配合也就是默认了。
这些主播在一开始就统一了意见:虽然目前提出的这个说法能够很好地混淆视听,但如果由主播们自己提出,或者热烈响应,就很容易激发网友们的逆反心理,造成一种“在洗地”的印象。
因此,主播们最好的办法就是冷处理,默认。
这个招式虽然很无耻,但也很有效。
而且很多主播确实对视频中的内容十分认同,认为这次所谓的『诈骗活动』,本来就是逆天堂对《谎言之血》这款游戏宣发的一部分。
不然呢?
总不能我们真的承认自己是诈骗犯吧?
不管任何人犯了错,都会下意识地为自己开脱,又或者为自己的行为寻求合理性。
如果按照视频中所说,那么这次活动虽然给一部分玩家造成了伤害,让他们误以为游戏很简单而入坑,但也给玩家们在游戏之外制造了谈资和乐子,来个功过相抵没毛病吧?
如果不按视频中的说法来,那……那就是纯粹的恶意了,主播们自己也不太能接受这种说法。
在这样扑朔迷离的情况下,针对这次事件的讨论,已经从事实争论,变成了立场争论。
逆天堂的员工们认为事情的真相就该是视频解读的这样;
主播们也认为是这样;
逆天堂的核心玩家、铁杆粉丝以及主播的粉丝们也认为是这样;
甚至很多原本的机制派、墙头草玩家也都认为是这样。
谁认为不是这样呢?
比较较真的玩家、逆天堂和主播们的黑粉,以及莉总本人。
但很可惜,后者是少数派,在声量上本来就是小,处于弱势地位。所以他们的声音很难通过网络放大,很快就会被淹没。
……
“我不懂,我完全不懂!
“这到底是怎么一回事啊!”
炼狱魔窟鬼屋,莉莉丝就像是斗败了的公鸡一样,两个双马尾都蔫得耷拉了下来。
从数据上来看,这次的『逆天堂主播诈骗事件』虽然确实在网上引发了舆论风波,但对于《谎言之血》的口碑与销量却并没有起到太大的影响,甚至还有所提升。
至于收集负面情绪?
更是无从谈起了。
反而产生了更多的正面情绪!
玩家们本来被不合理的机制给气得够呛,但这个视频的解释流传开来之后,他们突然发现这些不合理的机制竟然都有了相对合理的解释。
不合理的动态难度?这本来就是和游戏背景匹配的啊!
两个bug?那根本不是bug,而是隐藏机制,是官方鼓励的,大方用就是了,根本不要有任何的心理负担。
于是,玩家们的游戏体验好起来了,内耗消失了,莉莉丝想要收集的负面情绪自然也就消失了。
从直接原因来看,秦凤良肯定是要背大锅的。
要不是她提出打这张底牌,把主播们全都卖了,也不至于搬起石头砸自己的脚。
可这事能怪秦凤良吗?
即便是莉莉丝很想找个背锅侠,也很难把这口锅给甩到秦凤良的头上。
这种展开谁想得到啊!
关键是视频中的这种解释如果想要成立,是多种偶然因素共同作用的结果。比如《谎言之血》的剧情设计,又比如偶然出现的bug。
但凡这里边少那么一两项,这个视频的说法都不可能得到广泛的认可,而秦凤良收集负面情绪的计划也就成功了。
可偏偏它们碰巧都成了。
此时莉莉丝的感觉,就像是“我计不成,乃天命也”,以至于她都失去了甩锅秦凤良的想法,只是和秦凤良莫名地心有戚戚焉。
“莉总,我……”秦凤良自己也有点不好意思。
然而莉莉丝却非常大度地摆了摆手,有些颓丧地说道:“别说了,我知道这事不怪你。
“从你提出方案的第一时间就已经尽力了,只是……似乎运气不站在我们这边。”
秦凤良不由得一惊:“莉总,虽然这次又失利了,但你一定不能放弃啊!到现在为止,逆天堂没有制作过的游戏类型还有很多呢,广阔天地还大有可为!
“更何况,虽说现在负面情绪确实亏了,但之前收获的负面情绪不是还在嘛,我们还是可以东山再起的!”
听到这番话,莉莉丝不由得心情好了很多。
果然,还是有人在毫无保留地支持我的!
虽说秦凤良对于莉莉丝的计划也没能起到太大的帮助,但她作为智囊,给《谎言之血》最初的出的点子是好的。
只能说是功亏一篑。
或许再给她一次机会,情况会变得有所不同呢?
当然,莉莉丝也知道,光靠秦凤良一个人是绝对不够的。这次之所以出现纰漏,归根结底还是因为:不够群策群力!
一个人的力量终究是有限的。
或许将所有值得信任的人聚集在一起,共同去执行一个点子,就能起到不错的效果呢?
不过在此之前,还是得先确定新游戏的点子是什么。或者,至少确定新游戏的类型是什么。
“那你觉得,新游戏我们做什么类型比较好?”莉莉丝问道。
秦凤良稍微思考片刻:“莉总,你对策略类的经营模拟游戏,有没有想法?”
听到这话,莉莉丝有些泄气:“这个啊,已经做过了。《神弃之城》不就是么?可恶的fake-AI,我跟它不共戴天!”
秦凤良有些可惜:“哦?已经做过了吗?那有些可惜。
“那么莉总,我们这次完全不用fake-AI,双人合作的策略类经营模拟游戏,莉总你觉得如何?”
第472章 一生之敌fakeAI
“双人合作的……策略经营模拟类游戏?”
莉莉丝脸上露出疑惑的表情,显然buff叠得太多,让她也有些搞不懂这到底是一种什么样的游戏类型了。
至少在她有限的游戏经历中,还从没遇到过这种特殊类型的游戏。
“你为什么会想做这种游戏类型呢?”莉莉丝有些好奇地问道。
秦凤良想了想:“这个……非要说的话,有一部分是因为个人喜好问题吧。
“我本人算是个策略经营模拟类游戏的爱好者。”
莉莉丝微微点:“哦。”
这个回答并没有让她觉得很有说服力。
每个人都有自己比较偏好的游戏类型,秦凤良显然并不是那种爱好广泛、什么类型都玩的玩家。
作为女性,她对动作类游戏一知半解,更喜欢模拟经营或者养成类游戏。
这从之前对《谎言之血》的设计也能看出来。
秦凤良虽然提出了动态难度机制等底层框架,但对于这款动作类游戏的细节,没做出太多设计。
这是因为她对动作类游戏确实了解不多,算是门外汉。
或许正是因为这个原因,秦凤良此时才更像做一个自己熟悉的游戏类型。
可是……仅仅这样能完成收集负面情绪的目标吗?
莉莉丝对此并不看好。
不过本着兼听则明的心态,她还是问道:“除此之外呢?为什么会觉得这个类型更容易收集到负面情绪?
“之前《神弃之城》的失败对我挫败有点大。”
秦凤良解释道:“莉总,虽然我没有深入地玩《神弃之城》,但也大概听您说过,这款游戏的失利有很大原因在于fake-AI技术吧?”
莉莉丝一听到这个词就有点恨得牙痒痒,她恶狠狠地说道:“没错!”
Fake-AI技术,简直就是她的一生之敌。
从《天命卧龙传》到《神弃之城》,都有这玩意的身影。
秦凤良有些好奇地问道:“那莉总为什么不直接禁止这个技术呢?如果从底层代码直接封锁掉,或许会更好吧?”
莉莉丝叹了口气:“你以为我不想吗?
“可坏就坏在,这个技术本来就是官方强推的技术,在取得了两次成功之后,官方更是高兴地把它跟开发引擎给深度绑定了。
“现在别管是用千幻编辑器还是用万象编辑器,都根本绕不开它!
“但凡要用到AI相关的内容,默认的底层逻辑都是fake-AI。
“就算我让逆天堂的程序员把相关的代码都屏蔽掉,也根本不知道什么情况下会突然冒出来一个bug、跳过这种限制。”
显然,莉莉丝也是有些束手无策。
不管在哪做游戏都根本跳不过编辑器的问题,而目前官方编辑器,不管是千幻编辑器还是万象编辑器,都已经内置了fake-AI功能。
跟底层代码关联,有着千丝万缕的联系。
就算再怎么堵,也不见得能彻底堵住。
要说自己开发编辑器呢?
或许能解决这个问题,但一来这样费时费力,会严重拖慢新游戏的开发进度;二来,逆天堂那些人开发编辑器,鬼知道他们会在里边埋多少坑。