不仅如此,主角还在测试自己的能力,控制这些救援队对着神像祈祷。
毫无疑问,即便是幼体的古神,主角也已经无敌于天下,这个世界的人类已经完全无法对他造成任何的威胁。
而之后的开放式结尾,也有很多人特别喜欢。
因为这更有一种余韵悠长的感觉。
不同的人心中会有不同的结局。
你可以认为主角保持了人性,毕竟是从人变成神的,因此人类可以更好地利用古神之血和结晶,在与神共生的前提下,建立更加辉煌灿烂的文明。
你也可以认为主角会逐渐流失人性,变成更加强大、不容反抗的古神,人类在继续利用结晶能源和血疗的过程中,仍旧会不可避免地再次走向疯狂和毁灭。唯一不同的是,不会再有新的猎人站出来屠神,因为凝聚了三条权柄的古神已经是无敌的状态。
那样的话,《谎言之血》的世界将变成一个完全没有任何希望的世界。
至于具体是哪一种未来,其实每个玩家心中都会有不同的答案。
所以很多玩家觉得这个成神结局还是不错的,虽然仅从CG上来看有些敷衍,但《谎言之血》能把这种克系神话的味道贯彻下来、直到最后一个结局,也算是善始善终了。
这种争论自成神结局被打出之后就存在,一直延续到了今天。
只不过因为逆天堂联合主播一起欺骗玩家的这个大活热度实在太高了,对于成神结局的剧情争议才暂时被压了下去。
而此时在隔壁老王的视频中,旧事重提了。
不过让莉莉丝感到意外的是,隔壁老王还是完全有针对这个结局的剧情本身进行解析,他的关注点放在了别的地方。
“首先让我们想一下,如果一名普通玩家想要用最简单的方式打出成神结局,他需要做些什么呢?
“
“第二步,他要在打第一个boss,也就是巨型兽化人偶之前,找狂信者吃投技,把自己的动态难度等级拉到4999.99,然后进入boss房触发动态难度bug,卡一个最低难度,并保持较高的GP成功率。
“第三步,在涉及到需要撒谎的选择时,尽可能出于人性的角度去撒谎。比如,对于明牌的坏人就撒谎骗他,对于好人,即便这个真相有些残忍,也应该告诉他真相。
“第四步,针对游戏中的兽化boss,要在boss血量10%以下的情况下停止攻击,并存活1分钟,坚持到新的过场动画出现。
“如此一来,只要进行一定的练习,大多数玩家都能打出成神结局。
“可能有人要说了,这是用了bug啊!原本的难度可不是这样的。
“但大家仔细想想,或许利用了bug的难度才是官方原本设计的正常难度,而不用bug属于是一个不合理也不科学的难度呢?
“或者说,不用bug是一个专门给硬核玩家准备的挑战难度?
“我认为,这两个bug的出现并不是巧合,甚至可以说,它们压根不是bug,而是游戏中的特殊机制。官方其实在很多地方都暗示了这种特殊机制的存在,就是想让大家用这种方式来打成神结局的!
“是不是有点晕?
“没关系,接下来就让我们把这些已知条件全都结合起来,给大家还原真相!”
看到这里,莉莉丝也被忽悠得一愣一愣的。
不是bug,而是特殊机制?兄弟你要不要看看你在说什么……
虽然莉莉丝知道后面的内容肯定是纯扯淡了,但好奇心还是驱使着她继续看了下去。更何况,她也很想知道,这些玩家到底是如何将这两个bug定义成机制的?
如果真是有人刻意为之,那……一定要抓出这个内鬼!
……
“首先我们从《谎言之血》的序章剧情入手。事实上,到目前为止针对序章的剧情已经有了几种解释。
“比如,有人认为它只是一种插叙,是为了让玩家更快适应游戏机制的一种特殊手段,从剧情上来说,玩家与冥想水盆互动,只不过是看到了过去的记忆而已。
“但很显然不是这样的。
“《谎言之血》的序章剧情,尤其是与谎言猎人的战斗,毫无疑问是在暗示,玩家正处于一种特殊的时间循环中。
“玩家在与冥想水盆互动的时候,并不是借助冥想水盆看到了过去的记忆,而是陷入了某种时间的循环,重新开始了!
“如何辨别这一点呢?其实很简单:如果玩家在冥想水盆中看到的是过去的记忆,那么,等玩家体验完正式章节、重新回到大教堂之后,应该会衔接上之前的剧情,形成一个闭环。
“即便我们要再打一遍谎言猎人,应该还是会打序章的那个谎言猎人,而且再打谎言猎人时,我们的GP判定也应该变得宽松才对。
“但很显然,按照我们实际的游戏体验,玩家再次来到大教堂所遇到的谎言猎人,跟上次遇到的并不是同一个,他的出招、台词都会有所变化,最重要的是,我们的变形斩GP判定帧不一样。
“可能有人要问了,纠结序章的剧情有意义吗?当然有意义,因为只有确定了『这不是记忆而是轮回』,才能进一步展开接下来的剧情。”
在这里,隔壁老王也做了一些补充说明,主要是对比序章和正式章节的细节不同。很显然,序章的人物与正式章节的人物,存在着很大的差异,这是肉眼可见的。
除了之前隔壁老王提到的boss出招台词,以及变形斩判定帧的不同之外,还有一个很大的不同,就是角色的容貌和衣着。
在序章,角色是古神脸+带蒙面的猎人服。
但是等玩家们打完正式章节,重新来到大教堂之后,却大概率不是这幅样子。
根据玩家撒谎的多少,他们的脸也会有不同程度的变化,衣服就更别说了,穿什么的都有。
这很显然跟序章是对不上的。
如果设计师真的想表达“之前都是角色的记忆”,那么此时应该会有一个玩家的视野从冥想水盆中离开、而后记忆中的外形逐渐与现实外形融合的过程。
这样在剧情表达上才更加完整、合理。
但很显然,《谎言之血》压根没有任何类似的表现。
当然,仅凭这一点来说还是有点牵强,无法让所有玩家都感到信服。
但如果用这种开局更能解释后面的剧情呢?
视频中,隔壁老王继续提出了更多佐证。
第469章 自圆其说的解读
“序章的GP判定帧和正式章节的GP判定帧不同,序章的判定明显更宽松一些。
“对于这一点,应该如何解释呢?
“你可以认为这是逆天堂故意在正式章节中提升游戏难度,但如果从剧情角度也可以解释为:我们在序章中操控的角色,和正式章节中操控的角色,其实并不是同一个人?
“我们在序章中操控的角色,实际上是一个更加娴熟、身经百战的猎人,因此他的动作判定帧更为宽松;正式章节则恰恰相反,我们操控的是一个新手猎人,因此判定帧更严苛。
“也就是说在我们看向冥想水盆的过程中,实际上是进入了某种时间循环,遗忘掉了过往的记忆乃至战斗的技巧,又回到来查尔顿市的那一天。
“这种循环并不是角色的记忆,而是某种神力。
“没错,正是游戏中将我们不断复活的力量,也就是古神的力量!
“如果大家认真体验游戏就会发现,在游戏中我们其实有两种不同的复活方式:一种是在常规流程中在煤气灯复活,而另一种则是在进入到月之学派的幻境时,在幻境的入口处复活。
“很显然,这对应着两种不同的神力。
“也就是说,我们本来就是古神选中的幸运儿,古神实际上是在操控着我们完成自己的目标,只不过是玩脱了。
“那让我们来稍微思考一下,这个在煤气灯不断复活我们的古神是谁?
“我认为答案其实很明确了,就是萨斯拉。
“我们知道,一旦获得了某个古神所对应的权柄,就会变成的眷属。而角色撒谎变古神的这条路线,其实一直是属于萨斯拉的,所以在眷属结局中,我们杀死伊洛纳克之后,萨斯拉会在最后出现摘桃子。
“萨斯拉一直在引导我们提升灵视,通过撒谎或者其他的各种方式逐渐获得古神之眼的权柄,而的最终目的就是猎杀伊洛纳克,成为统治查尔顿市的新神。
“那么在月之学派的幻境中复活我们的古神又是谁?还是萨斯拉么?
“我刚开始也以为是萨斯拉,但其实仔细想想,并不是。因为萨斯拉复活我们,并不符合的利益。我们都知道梅尔是掌握着古神之心的权柄,本身是克制萨斯拉的,那么萨斯拉怎么可能支持我们去狩猎梅尔、获得反抗的力量呢?
“这里我们其实可以从月之学派的典籍中找到真相:其实在月之学派的幻境中不断复活我们的,就是梅尔。其实并不想复活我们,但没有办法,因为整个幻境本身就处于一种无尽的循环中,必须不断地维持这种循环。
“我们知道,三个古神虽然在权柄上有互相的克制关系,但们的纸面实力是完全不同的。
“伊洛纳克是得到最多信仰的古神,所以的力量也最为强大。虽然萨斯拉在权柄上克制,但也不敢正面对抗,只能借由主角这个工具人来达成目的。
“而梅尔就更惨,因为的权柄直接被伊洛纳克克制,而伊洛纳克每时每刻都在搜寻,所以只能藏了起来。
“也就是说,月之学派利用所有人的思想创造了这个幻境,并和月神建立起了紧密的联系,而梅尔则自愿地留在了这个幻境中,来躲避伊洛纳克的追杀。
“这个幻境必须是永恒存在的,所以它会不断地重启。以至于即便玩家在幻境中死亡,也必然会在重启时复活。
“而梅尔又不能结束这个幻境的永恒,因为一旦结束,就会暴露,会立刻被伊洛纳克猎杀。
“也可以说梅尔是最惨的古神,只能在这样的两难选择中一次又一次地重置幻境,接受主角的挑战,最终迎来自己的死亡。
“而我们的老朋友谎言猎人,看名字也能想到他明显是属于伊洛纳克那边的眷者,不论是全身插满武器还不死、拥有像是刺猬一样的强大生命力,还是对谎言的憎恨,都可以看出这一点。
“那么问题来了,为什么在序章,我们战胜谎言猎人之后,他的武器都是锈蚀不堪的,我们也没有见到伊洛纳克,必须凝视冥想水盆回到过去?而之后在正式章节中,谎言猎人的武器为什么看起来正常了不少,我们也不再有凝视冥想水盆的环节,直接就可以去猎杀伊洛纳克?
“很显然,种种细节都是在提示我们,序章和正式章节是不同的,而只有当我们意识到这一点,并针对性地去做一些事情的时候,才算是真正地勘破了这个死局。
“所以,当我们把谎言猎人的武器带到新的轮回,就意味着我们已经跳出了原本的思维模式,而曾经无数次轮回的磨炼中所锻炼出来的GP技巧,也就是《谎言之血》这个世界给我们的奖励!”
……
这番话简直是把莉莉丝给说得目瞪口呆。
不是哥们,你说什么呢?
我怎么完全听不懂啊?
虽然隔壁老王说的每一句话莉莉丝都能理解,游戏中的这些剧情她也能大致对得上号,甚至大部分推论也都能明白,但最终是怎么得出这个结论的?莉莉丝完全无法接受!
隔壁老王的这番话虽然看起来有点绕,但实际上他的意思很明确。
事实上,在序章开始之前,玩家所扮演的主角就经历了无数个轮回。
在每个轮回中,他都成为了古神萨斯拉选定的工具人,不断地死亡、复活,并最终来到大教堂,与谎言猎人对决。
在这个漫长的过程中,谎言猎人身上的武器因为他体内的古神之血而加速腐蚀,变得破破烂烂;而主角则是在漫长的战斗中有了娴熟的战斗经验,具体的表现就是,玩家操控时的GP判定帧很长,GP成功率明显提升。
但是,在这一次的轮回中,主角还并不具备击杀伊洛纳克的能力,在凝视冥想水盆之后,萨斯拉也意识到了这一点,因此又重置了时间,开始了新一轮的轮回。
而这一次的轮回,才是玩家亲自操控。
如果玩家在序章不做出一些特殊动作的话,那就相当于玩家并未意识到这是一次全新的开始,也并未意识到主角其实早就已经有了非常娴熟的技巧。
所以在游戏中,玩家就只能获得比较严苛的GP判定,从头开始磨练自己的技术。
虽然还是可以达成难度最高的成神结局,但毫无疑问难度要大了很多。
反之,如果玩家在序章的时候拿起了全部的谎言猎人武器,并通过靠近誓言水盆丢弃武器的方式开始新游戏,就意味着玩家意识到了这是新一轮的开始,自然就可以用到之前的肌肉记忆。
因此,游戏中的主角就获得了和序章一样的GP性能,能够以更加简单的方式通关。
除此之外隔壁老王还提到,另一个bug,也就是动态难度bug,明显也是跟游戏剧情相关联的。
“虽然《谎言之血》的动态难度机制受到很多诟病,但我们仔细想想,这个动态难度不是正好符合《谎言之血》的世界观吗?
“这是一个疯狂的世界,战斗瞬息万变,犹豫就会败北。
“当你展现出无比娴熟的技巧时,怪物也会因为你的气势而退缩;反之,当你畏畏缩缩、节节败退的时候,怪物也会意识到你的弱小,更加肆无忌惮。
“这是一种绝对的丛林法则,就像是人与狼对峙:不论如何都不能逃跑,一旦逃跑只会迎来疯狂的追击,只有勇敢向前,才能搏得一线生机。
“至于动态难度系统的那个bug,我们仔细思考其实也很有趣:如果我们躲避狂信者,但还是被抓到,那么动态难度就会持续上涨。但是如果我们刻意地不躲,被狂信者一直抓,动态难度反而会清零。
“要知道,一直被抓到动态难度清零这种情况,必须是刻意去做才能实现,想要靠意外情况触发基本是不可能的。
“这代表着什么呢?
“狂信者的投技,其实就是在强行让我们与古神建立联系,也就是说,我们在被动地接受古神的知识。
“如果我们只接收一部分知识,那当然会理所当然地陷入疯狂,敌人的难度也会骤然提升;可如果我们在了解一切的情况下,去主动拥抱这种知识呢?