神奇的一幕发生了,只听到滋滋的轻响,被塞入的造型精美的核心部件似乎运转了起来,那些已经扭曲变形、勉强塞回去的部件也在不知名力量的影响下被重新塑形,并逐渐变得妥帖恰当。
最后,猎人将破碎的木质皮肤也按压上去,用特殊凝胶,或者说是修复剂进行涂抹。
全部修复完成之后,猎人尝试着动了动左臂义肢的手指,确认它和之前一样灵活。
最后,猎人又取出一份结晶,将它与背包中一个特殊的粗大针头连接,猛地刺入自己的大腿。
随着结晶被注入体内,猎人的身体状态似乎有了很大的好转,他终于恢复了健康,并站起身来。
虽然在这个过程中步骤繁多,但实际上时间并不算很长。
值得一提的是,在其中的一些关键动作过程中,游戏内都出现了相应的按键提示,以 QTE的形式来引导玩家完成这些行为。
比如点燃煤气灯使用手柄上B作为互动键,修复义肢用到了十字键的下键,而给自己注射结晶回血则用到了Y键。
猎人起身之后,游戏也就从即时演算进入到了常规的游戏流程,此时诸葛君可以操控角色去做任何事情了。
而游戏中也进一步出现了常规的按键教程,例如左摇杆移动、右摇杆转换视角、X键攻击、A键垫步翻滚长按奔跑、奔跑中按重攻击(右肩键RB)跳劈等等。
作为一名老玩家,诸葛君要做的第一件事情就是确认,并调整键位。
毕竟每个玩家都有自己更熟悉的键位,如果玩动作类游戏对键位不适应,那就像是被迫用勺子吃面条,有种说不出的难受。
就拿常见的轻重攻击键位设置来说,目前市面上主流的游戏设计就有两种截然不同的按键设计,一种是以XY作为轻重攻击按键,而另一种则是将右肩键RB、右扳机键RT作为轻重攻击按键。
这两种设计各有优劣,用XY作为轻重攻击按键可以将RB和RT键解放出来用于特殊功能按键,并形成组合键兼容更多内容;而使用RB和RT键作为轻重攻击,则是用于游戏战斗系统不那么复杂的情况,玩家可以更容易地在跑动中使用攻击。
而《谎言之血》的默认操作方式则略显奇葩,它使用X键作为轻攻击键,却用RB作为重攻击键,Y键反而变成了使用道具键。
至于RT键,则是在宣传视频中曾经出现的变形斩。
刚开始诸葛君对这种键位设计感到颇为困惑,不过他很快意识到了原因:
游戏中并不存在一个特定的『跳跃』按键,但角色仍旧可以跳跃。具体的实现方式是,当角色在奔跑过程中使用重攻击,那么重攻击的模组就会变为跳斩,而这个跳斩就可以取代跳跃的功能,因为它确实可以让玩家向上、向前跳跃可观的距离。
而考虑到游戏中的奔跑按钮是长按A键,那么A+RB的组合键当然比A+Y的组合键要更人性化一些。
诸葛君又尝试了一下其他的操作,很快将这些按键与游戏内的功能一一对应。
十字键可以视为快速切换按键,其中十字键上切换『仪式』,也就是许多游戏中的法术;十字键左切换人偶义肢;十字键右切换武器;十字键下切换可用道具。
如果点按十字键,就是按照装备的内容进行循环。
长按并不是回到最初的道具,而是弹出一个快捷选单,移动右摇杆即可快速选定自己想要的道具,松开后自动装备或使用。
至于左肩键LB和左扳机键LT,它们仅剩的功能自然也就一目了然了,分别是『防御』和『人偶义肢』。
其中代表着『人偶义肢』的RT键也是有说法的,如果短按就是直接使用当前的人偶义肢能力,但如果长按的话,同样会弹出三种不同的用法,可以跟『轻攻击X』、『重攻击RB』和『变形斩RT』组成三种不同的组合键。
当前角色只有一条人偶义肢,它的能力也如演示视频中一样,是与火焰有关的能力。
短按LT键,是为武器附魔火焰。
LT+轻攻击X,是一串连续的附火攻击,在玩家的轻攻击连段中穿插火焰义肢的动作。
LT+重攻击Y,则是在地上埋设火焰陷阱,属于是一种特殊功用。
LT+变形斩RT需要同时长按,此时角色会全力使用人偶义肢的能力对前方扇形范围喷火。
也就是说,短按与三个组合键,可以视为四种不同的义肢使用方法,分别是『附魔』、『武器额外连段派生』、『特殊功能』、『破绽较大的极限输出手段』。
当然,诸葛君觉得未来自己肯定会获得更多不同的义肢,不排除其中有一些是纯功能性的义肢,或许这四种键位还可能对应着一些全新的功能。
熟悉了操作之后,诸葛君想要尝试着改一下键位,比如将重攻击的RB和使用道具的Y键互换一下,又或者将RB改为轻攻击、RT改为重攻击、X键改为变形斩。
但尝试了一下之后又觉得似乎还是原本的键位更加顺手一些,于是最终放弃了改动。
突然,诸葛君似乎想到了什么。
“对啊,我这手柄的背键具体是干什么用的还不知道呢!”
他赶忙扳动右边的扳机背键,只见游戏中的角色用出了一招干脆利落的变形斩。
“……就这?
“算了,我在期待什么……”
诸葛君不由得有些泄气,因为很显然目前左右的两个扳机背键仅仅是映射了左右扳机键,也就是LT和RT键而已。
这让人感觉颇有些脱裤子放屁的多此一举。
不过转念一想这倒也正常,毕竟《谎言之血》这款游戏得照顾普通玩家的感受,没买联动手柄的玩家也得享受完整的游戏内容啊。
外设这种东西,可以略微提升氪金玩家的游戏体验,但不能影响普通玩家的体验。
所以这两个扳机背键不太可能有什么颠覆性的玩法变动。
但如果真的只是映射左右扳机键的话,它似乎连『提升氪金玩家体验』这一基础目标都无法做到,这不像是聪明的顾总会干出来的事情。
所以诸葛君认为,这两个背键应该还是有一些特殊用法的,如果能开发出这种特殊用法,那么完全可以将LT和RT这两个键位给解放出来,进一步调整自己的键位。
至于这两个背键到底是不是有什么特殊用途,只能在之后的游戏过程中仔细体会了。
诸葛君操控着角色向前,一路上他遇到了一些小怪,全都干脆利落地干掉。
这些小怪基本上都是一些人形的活尸,它们攻击力低、动作符合逻辑、血量也不多。
甚至诸葛君每砍死一只小怪,当小怪的鲜血喷到身上的时候,还能有一定的治愈效果,说人话就是可以吸血。
这让战斗的难度进一步降低,甚至让诸葛君有一种自己在玩割草游戏的错觉。
他想怎么打,就怎么打。
用轻攻击,每一刀都能打出小硬直,无脑连击就行。
用重攻击,只要卡好距离,一刀就让对方陷入可处决状态,然后再跟一个轻攻击触发处决动作就可以快速收尾。
用变形斩或者跳斩,同样可以把小怪打得毫无还手之力。
唯一让诸葛君觉得稍显幽默的,是『防御』这个操作,甚至这种设计可以用『匪夷所思』来形容。
第431章 新手boss,但不劝退
好消息是,这个防御动作似乎是个独立动作,也就是说即便此时角色正在攻击动作中,防御动作也可以生效。
但坏消息也是这个!
原本诸葛君以为这个防御跟其他游戏一样,是用武器或者副手的盾牌去防御。
那么按照一般的游戏设定,防御动作和攻击动作是不能同时做出的,攻击时不能防御,防御时不能攻击。当然,盾戳等特殊套路除外。
一些游戏中并不存在盾牌的设定,但玩家可以用手中的武器执行防御动作。
而《谎言之血》则略显奇葩,这游戏的防御动作就仅仅是把左手的人偶义肢挡在身前,仅此而已!
也就是说这个防御动作LB并不跟攻击动作X或者RB冲突,而是跟人偶义肢的动作LT冲突。
玩家完全可以一边用人偶义肢遮挡在身前,抵挡对方的动作,一边用右手挥舞着武器进行进攻。
当然,此时角色的攻击模组会发生变化,无法执行双手共持武器的攻击模组,只能右手单持,而且攻速也会受到些许影响,毕竟动作变形了。
可问题在于,这个防御动作并不好用,因为它的判定比较迷,有些敌人的攻击是挡不住的,而且每次受击还会让人偶义肢损失大量的耐久度,这不仅会影响后续的减伤率,还会影响人偶义肢原本的功能。
一旦义肢损坏,就再也无法使用,需要像之前那样,在煤气灯旁边使用特定的工具修复,还要消耗一块结晶。
根据最初的演示,结晶同样可以视为血药给玩家回血,所以怎么想都有些不划算。
所以诸葛君根本不想用这个防御功能,他觉得还是闪避或者变形斩GP更靠谱一些。
当然除此之外LB还有一个其他的用途,那就是释放武技。
当长按LB做出防御动作的同时,玩家也可以按下组合键去释放武技。
跟LT的义肢用法相同,LB键同样可以和轻攻击、重攻击、变形斩这三个按键组成组合技,施放三种不同的武技。
根据武器类型的不同,武技的效果也各有不同。
此时诸葛君手中拿着的武器是游戏自带的默认武器,名字叫做“猎人剑矛”。
顾名思义,就是同时具备剑形态和矛形态。
诸葛君对这把武器相当满意,因为它的两种形态都有着相当舒适的动作模组。
在剑形态下,这把武器的模组与常见的直剑模组差不多,以劈砍为主,前后摇都很短,除了距离略短、伤害略低之外没毛病;而在矛形态下,动作模组以戳刺为主,攻击距离长,攻速也不慢,虽然伤害还是略低,但对于新手来说已经足够好用。
除此之外,它的变形斩动作模组也相当优秀。
值得一提的是,之前《谎言之血》在内部的试玩demo中也有一把类似的武器,但其实并不是同一把。虽然它们都是剑与矛的组合形态,但demo中的那把武器是大剑,它在正式版中的官方名字叫做『圣剑』,而这把的尺寸是单手剑、直剑,官方名字是『剑矛』。
相较而言,这把剑矛对新手来说更友好。
因为圣剑的剑柄是折叠状态,通过伸缩来完成变形斩,而剑矛的剑柄平时是安装在左手的人偶义肢上的,通过组合来完成变形斩。
剑变矛的变形斩动作是,角色右手握住剑柄劈砍,而在劈砍动作结束时恰好将剑柄位置与左臂的矛柄组合起来,并在组合完成后顺势做一个戳刺动作。
而矛变剑的变形斩动作,则是将长矛在背身旋转一周,并在旋转过程中将其分开,矛柄卡在人偶义肢上,右手握住剑柄,回到常规的待命状态。
前者是一个对单体的丝滑小连招,而后者甚至带有不错的aoe效果。
在使用过程中诸葛君也发现了,这个扳机背键为什么往下拨和往上拨会有完全不同的键程?
因为它们对应着不同的变形斩,而两种变形斩的动作又快又慢,因此也体现在了背键的键程上。
左边的背键就没有这种设定,它往下拨了之后会自动回弹,跟左扳机键的用法是一样的。
但即便如此又如何?
诸葛君还是很疑惑,因为从这几个小怪的情况来看,用扳机键放变形斩又或者用扳机背键放变形斩完全没有任何的区别,反正都是把小怪吊起来打,也基本上都能触发GP效果。
说到这里诸葛君又纳闷了,这GP这么好使吗?
隐约觉得不对劲,但他也没太纠结这个问题,继续前行之后双手推开前方大门,直面游戏中的第一个boss。
……
“比上次的时间又快了三分十七秒。
“你还记得自己是第几次来到这里吗?
“好吧,那都不重要。
“因为这就是最后一次了。”
推门之后如诸葛君所料第一时间进入了过场CG,此时他所控制的角色来到了一处教堂的内部,而在前方空旷的大厅中,尽头处是神像、烛台以及各种相应的布置,看起来庄严肃穆。
一个身影正跪于神像的前方,似乎是在祈祷,而之前的那几句台词也正是从这个人口中说出的。
但与那些绝望的祈祷者不同,他的背影看起来冷酷无情,甚至隐约让人感觉到一种坚毅。
随着角色前行,视角不断拉近,诸葛君也开始逐渐看清这个人的全貌。
能够看出他的身材高大,目测甚至接近两米左右,不过由于身形苗条而瘦削,加上穿着修身的猎人服饰,所以并不会让人觉得这是一个笨重的壮汉,反而有一种独特的压迫感。
而更让诸葛君感到惊讶的是,这个人的身上竟然插满了各种各样的武器。
有巨大的镰刀刃,有长剑,有长矛,还有斧头、锯齿刀……
这些乱七八糟的武器插满了他的全身,有些是从正面贯穿,有些是从背面贯穿,如果数量再多一些的话,他的形象就会趋近于一只刺猬。
不过很明显这些武器的数量都维持在一个恰到好处的水平,给人的感觉是恐怖而非滑稽。
而后这个人逐渐站起并转身,看向迎面走来的猎人。