当我写了个BUG却变成核心玩法 第309节

  于是,邱庆鸿准备先用轻武器变重武器的变形斩,也就是在挥舞过程中将长矛的矛柄伸展,以横挥或者竖劈的姿态击中人偶。

  不管是在哪一款动作类游戏中,竖劈基本上都是最优秀的动作模组,因此江湖上也时常流传着“拜年剑法”的传说。

  双方同时出手!

  然而,人偶的攻击却先一步击中了邱庆鸿。

  只见她在蓄力完成之后,武器上似乎闪过一丝亮光,发条在积蓄力量达到极致以后发出明显的咔哒声,而后双手握着烛台,对着前方就是一个三连刺!

  邱庆鸿的变形斩明显有攻击前摇,武器甚至还没有举过头顶,已经被烛台刺中。

  “噗嗤!”

  “噗嗤!噗嗤!”

  连续的受击音效出现,角色的身上飙出大量的鲜血,身体被刺中了。

  而邱庆鸿的变形斩自然也被立刻打断,虽然武器是正常地变成了长柄形态,但却根本没摸到对方。

  “哎!”

  邱庆鸿赶忙翻滚躲开,此时他再检视自己的血条,发现自己不仅掉了一大截血,原本的血条上还出现了淡红色、偏黄色一些的虚血,持续减少中。

  “这怎么平平无奇的一个戳击还带流血效果啊?”

  邱庆鸿有些惊讶于对方的强大,尤其是刚才人偶的刺击动作相当的不合常理、不讲武德。

  如果是正常人类的刺击,整个动作是有迹可循的,双手向后蓄力时,玩家只需要按照感觉躲闪一下,大概率可以躲过后续攻击。

  因为攻击动作来到高点之后,肯定会在正常时间内打完整套动作,即便有快慢刀,也不至于特别严重。

  但人偶不同,它们的发力方式不同于人类,要用发条来积蓄力量,所以动作达到最高点只是积蓄力量的开始,至于什么时候积蓄完成?这玩意似乎纯靠背板。

  而且一旦积蓄力量完成,动作的出招就会变得特别快,让人猝不及防,完全不可能纯靠反应躲开。

  给人的感觉,就是快慢刀的情况十分严重。

  不过这毕竟才第一下,邱庆鸿觉得自己可能是掉以轻心了。他操控的角色基本上解锁了全部机制,血瓶都有10瓶之多,立刻吃掉一瓶,再次向前。

  “嗯,应该是GP时机的问题。

  “轻武器变重武器的变形斩,前摇比较大,GP的时间节点也比较靠后,对方用的又是类似于长矛的武器,攻速很快,比出手速度肯定是比不过的。

  “既然如此那就用重武器变轻武器的变形斩嘛!”

  之前邱庆鸿试过了,重武器变轻武器的变形斩是一个戳刺,在戳刺的过程中将长柄收回,不论是攻击前摇还是GP的时机都更友好一些。

  人偶还是和之前差不多的动作,烛台戳刺!

  而邱庆鸿也同样用变形斩做出戳刺的动作!

  “铛!”

  这次是邱庆鸿先动的手,在人偶还蓄力的过程中,邱庆鸿长枪形态的大剑已经先一步刺中了对方,并发出金属与人偶身体交碰的闷响。

  然而,肉质极差!

  如果是在其他的游戏中,这一击很有可能让敌人飙血,然后整个身体不可避免地受击并轻微后退,毕竟这算是生命体被刺中的正常反应。

  然而人偶却压根没有任何飙血的迹象,这一枪似乎在她的身上留下了一个不起眼的凹陷,华美的服饰也有了一个破洞,但人偶却只是微微地晃了晃,压根没有对原本的动作造成任何影响,还是和之前一样,发条蓄满,刺了过来!

  “噗呲!”

  邱庆鸿又被捅到了!

  虽然变成了以伤换伤,但邱庆鸿明显太亏了,不仅是后续的攻击动作被全部打断,血量也骤降。

  更糟糕的是,流血的速度似乎变得更快了!

  刚开始邱庆鸿还以为是自己的错觉,但仔细盯着虚血的血条看了两眼,发现掉血速度确实有着明显的变化。

  “等等,我GP呢?”

  邱庆鸿赶忙快速垫步拉开距离,同时在脑海中仔细回忆。

  而后他想起来了,这个GP动作显然早于人偶的攻击动作,所以完全没有生效。

  “这GP的无敌帧是不是太短了!

  “好吧,果然是我想多了,GP应该是要背板怪物招式、非常熟练之后才能使用的,想要靠蒙确实不太现实。

  “还是老老实实地用闪避或者格挡来打吧。”

  邱庆鸿再次喝下一瓶血药,使用变形斩将武器重新拉长,准备老老实实地跟这个人偶打回合制。

  观察对方的攻击动作,小心翼翼地保持距离,先闪开敌人的攻击,而后再找机会反击。

  不管是什么样的高难度游戏,采用这样的策略一般而言都是没错的,《谎言之血》大概率也不会例外。

  人偶又刺了过来,这次邱庆鸿果断闪避。

  很好,第一击顺利地用垫步闪开了。

  邱庆鸿也没有掉以轻心,因为他知道这是一个三连戳,所以紧接着再次按下闪避键,想要垫步躲开。

  第二击也闪开了,没什么问题。

  然而第三击就不对劲了,因为人偶的这个三连戳的动作竟然会有一个轻微的停顿,正常打的时候感知不强,可如果玩家连闪的话,那么这一戳就会刚好抓到玩家的垫步后摇。

  “噗嗤!”

  “哎!”邱庆鸿有些手忙脚乱,他下意识地再次按下垫步键,但人物似乎还停留在之前挨揍的受击动作中,并没有如愿立刻闪开。

  而此时人偶的攻击动作似乎出现了某种奇妙的派生,三连戳之后,竟然又是一个快速的上挑!

  如果邱庆鸿控制的人物能够立刻闪避的话,刚好可以躲过,但好死不死的人物有个很长的硬直,结果这一个上挑又结结实实地被击中了!

  “噗!”

  又是一声闷响,只不过这次的出血量似乎超大,烛台的尖端在上挑的动作中准确地刺中了邱庆鸿控制角色的头部,将他挑得当场飞了起来。

  而血条也是直接见底!

  屏幕上出现一个巨大的美术体英文单词:“LIE”!片刻之后,这个单词的L逐渐变形,变成了D,整个单词也就成了“DIE”。

  紧接着,画面快速倒退,就像是电影按下了快退键,人偶做出戳击的反动作,人物也从地上爬起来快速倒退,回到了最初在路灯前的状态。

  邱庆鸿挠了挠头,有些费解地看向魏成杰:“我不是还有那么多血呢吗?这就被秒了?

  “还有,这受击之后的僵直状态怎么会这么长?不科学吧?”

  显然,邱庆鸿刚才完全没有还手之力地被吊打,让他非常不服。

  魏成杰轻咳两声,解释道:“被秒,是因为触发了身体破坏。

  “这个人偶的上挑攻击命中了角色的头部,按照游戏机制的设定,当头部遭受一定伤害、被完全破坏的时候,会直接触发即死,也就是不管还剩多少血都会当场死亡。

  “戴个头盔的话,能稍微好点。

  “至于你说的‘受击僵直’,严格来说那应该不是受击僵直,而是一种特殊的‘胆怯’状态,这也是《谎言之血》中的一个隐藏机制。”

  邱庆鸿有些疑惑:“胆怯状态?”

  魏成杰点头:“是的,举个简单的例子,在真实世界中两人对打,如果一方正在挥刀猛砍,而己方已经中了一刀,那么此时想要像没中刀一样、干净利落地做出闪避动作其实是不太可能的。

  “只能在慌乱中想办法招架。

  “《谎言之血》也是如此,当角色以人类状态被击中的时候,受击的僵直不会很长,但在摆脱受击僵直之后,还会有一个胆怯状态。

  “在胆怯状态下,人的移动性能会受到限制,跑动速度大幅降低,同时无法垫步或者翻滚。只能使用手中的武器进行防御。

  “防御敌人的后续攻击并获得喘息时间以后,才能回到原本的节奏。”

  邱庆鸿敏锐地捕捉到了关键点:“你刚才说,‘以人类状态’?意思是说非人类状态下就不会有这种状态?”

  魏成杰点头:“是的,如果是人偶化的状态,就不存在胆怯机制了。”

  邱庆鸿看了看那个把他吊起来打的人偶,又想了想孱弱的自己。

  难不成,只能选择打不过就加入?

第422章 人偶改造

  邱庆鸿决定再试试人偶形态的战斗力如何。

  他隐约感觉出来了,人类形态似乎有点坑爹,虽然想象想象中身形灵活又帅又强,但实际上却完全不是那么回事,脆得就跟一张纸一样。

  按照魏成杰的说法,为了防止部位破坏对玩家造成太大的挫败感,比如像之前一样被怪物的上挑攻击直接爆头,游戏中似乎有类似于头盔之类的防具,也就是说可以针对性地去堆高某个部位的防御力。

  但此时毕竟只是一个试玩demo,还并没有那些防具。

  而且邱庆鸿高度怀疑,在一个维多利亚时代背景的游戏中真的会有头盔这种东西吗?

  恐怕即便有特殊防具可以保护头,也不会很简单地获取。

  既然如此,打不过就加入,既然人偶很强,那我也变成人偶呢?

  想到这里,邱庆鸿立刻回到路灯旁边,查看其中的可选项。

  果然,还真有『改造义肢』的选项。

  按照正常的游戏流程,游戏中的一些功能初期都是需要特定流程解锁的,初期也需要在固定的NPC处使用。比如前期升级必须去找特殊的人偶,而改造义肢则需要去找特殊的人偶工匠以及工作台。

  当然,随着游戏流程的推进,到中后期这些功能都会集成到路灯上,方便玩家使用。

  只不过在demo中暂时还没有做那些特殊的功能,所以就都集成到了路灯上。

  然而点开改造义肢的选项一看,邱庆鸿人有点晕。

  “不能改造头啊!”

  魏成杰轻咳两声:“当然,人偶义肢的改造是有一定顺序的,哪能一上来就把头给换了,这显然很不科学。”

  按照游戏中的功能,想要将全身都改造成人偶是一个比较漫长的过程,需要在游戏流程中持续收集各种零件、关键道具,还要消耗一定的不洁之血凝固成的结晶,通俗一点说,就是游戏中打怪获得的经验。

  而且改造人偶也是有一定顺序的。

  玩家在最初只有左臂是人偶义肢,而后续的改造顺序,则是右臂、双腿、背部、腹部、胸部,最后才是头部。

  仔细思考就会发现其实这个顺序非常合理,这是根据『改造的危险性』以及『人的本质』来改造的。

  四肢和背部相对来说是无关紧要的,腹部有着人类的消化器官,而胸部的只负责呼吸和心跳,头部更是承担着人的思想,所以必须要不断升级,才能将全身都改造完毕。

  这让邱庆鸿很无奈,因为他本来想直接改造头部、让自己变得毫无弱点的。

  现看来是自己想多了。

  魏成杰轻咳两声,安慰道:“其实改造四肢和躯干,也都是有好处的。

  “如果是人类身体的话,四肢被破坏也会产生很严重的后果。

  “比如,腿部被破坏,会导致行动速度减慢、垫步时发生踉跄,背部被破坏,会导致后续针对背部的攻击造成高额的背刺伤害,进而伤害到体内脏器。

  “更严重的情况,甚至有可能让玩家直接残废,在战斗中无法移动,只能爬行。

  “更何况改造四肢,也会让相应的动作发生细微变化。”

  邱庆鸿听得目瞪口呆,好家伙,原来其他的部位破坏效果也这么狠啊?

  原本以为只有头部的部位破坏很致命,但现在看来,身体的部位破坏一样致命。

  手部受伤直接导致攻击动作变形?

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