当我写了个BUG却变成核心玩法 第3节

  ……

  【来自丁强的负面情绪+5!】

  正在观看直播的顾凡眼前出现了这行提示。

  而莉莉丝则是笑得乐不可支,似乎感到很愉悦。

  不过她倒也没有太兴奋,这毕竟只是个微不足道的开门红,从数值上来说,这点负面情绪不算什么。

  如果丁强被莫名爆头一次就能提供5点负面情绪的话,那么这款游戏几十万玩家提供的负面情绪应该会高达上千万。

  莉莉丝继续吃着薯片,然后认真期待着丁强接下来的表现。

  顾凡当然是开心不起来的,因为他的眼前开始出现更多提示。

  【来自应志达的负面情绪+3!】

  【来自封思杰的负面情绪+10!】

  【来自凌冰的负面情绪+1!】

  眼前有各种各样的信息飘过,就像直播间的弹幕一样密密麻麻。

  不过很快这些消息就被聚拢起来,变成了一个个跳动的数字,只有丁强的负面情绪会单独显示。

  在顾凡视野的边缘处,也出现了一行特殊的消息提示。

  【《地狱轨迹》已获取的负面情绪值:3422!】

  这个数字还在快速增长中。

  很显然,这应该是跟莉莉丝签订契约之后的副产物,顾凡也能随时看到游戏所带来的负面情绪值。

  从目前的情况看,莉莉丝的推广手段奏效了。

  不仅是很多丁讲师的粉丝纷纷下载游戏开始了试玩,游戏平台的宣传也开始发力了。

  除了不能刷数据、买推荐位的官方平台之外,其他的游戏平台全都开始按照既定安排给这款游戏进行导流。

  伴随着大量玩家进入,这款游戏自然也在源源不断地提供负面情绪值。

  直播间中,丁讲师挠了挠头,表情有点困惑。

  “兄弟们,刚才是怎么回事,你们看清楚了吗?

  “我好像是直接被秒了?”

  他看了看弹幕想要找到答案,但很显然,弹幕观众的动态视力还不如他,甚至都没看清楚敌人到底在哪。

  “难道说电脑也有神经枪?

  “这有点没道理吧,我再试试。”

  丁讲师再次举枪往外走。

  在他的潜意识中,FPS游戏中的电脑,或者叫AI,应该都是马枪怪才对。

  毕竟FPS游戏瞬息万变,如果将电脑难度调整得过高很容易造成玩家毫无游戏体验,与其说是在打电脑,不如说是在打脚本或者锁头外挂。

  所以绝大多数游戏厂商都会把电脑的难度调低,只用来做沙包。

  丁讲师也没多想,他只是以为自己恰好遇到了『神经枪』,通俗一点说就是:『蒙的』。

  总不能次次都被瞬间爆头吧?丁讲师如此想着。

  但很显然,他想错了。

  “砰!”

  HEADSHOT!

  又是同样的一声枪响,又是同样的后仰爆头!

  “哎?兄弟们什么情况啊,不行,我换狙试试!”

  “砰!”

  HEADSHOT!

  “我狙都没开镜呢人就没了?难道是要扔雷过关?”

  “砰!”

  HEADSHOT!

  “……”

  在连续进行了十几次尝试之后,摄像头中的丁讲师嘴巴微张,表情呆滞,开始思考人生。

  “兄弟们,别急嗷,我想想这是怎么个事……

  “一定不是甲方爸爸的游戏有问题,你们别急,我研究研究!”

  显然,丁讲师懵圈了,在他当主播这么多年的要饭生涯中,还从未遇见过如此离谱的情况。

  作为FPS游戏的前职业选手,他竟然在这游戏的第一小关,被第一只小怪给虐得死去活来!

  刚开始他用AK,不行。

  然后想换98K,用瞬狙去打,也不行。

  而后丁讲师又尝试了手雷和闪光弹,结果还是不行!

  不管用什么枪,只要跳出去就会被瞬间爆头。

  而隔着墙扔手雷呢?即便恰好扔到那只劣魔的脚下,威力也不足以炸死它。

  按理说闪光弹应该能克制恶魔吧?但也还是没用,这只劣魔就像是免疫一样,该怎么爆头还是怎么爆头,完全不受影响!

  当然,要说完全打不赢?那倒也不至于。

  丁讲师作为前职业选手,他的反应速度大约在100ms左右,这在普通人里面已经是相当不错了。

  据他自己的感觉,倒也不是完全没有赢面,每次都是移动鼠标、枪口瞄到对方的瞬间被爆头。

  这其中的差距,差不多也就那么10ms。

  也就是说,如果尝试十几次的话,他或许可以开枪打中这只劣魔一下;如果尝试几百次的话,或许能凭借运气打出一次爆头。

  可即便这样,这游戏的难度也完全不对啊!

  前职业选手尚且如此,其他的普通玩家呢?就算是跳十万次、一百万次,也根本打不过的!

第4章 换联网模式看看?

  不知不觉间,半小时过去了。

  在这段时间,丁讲师简直是用尽了浑身解数,尝试了各种办法。

  比如摸索其他的前进路线、在场景中寻找特殊道具、或者更换不同的枪械。

  可结果无一例外,全是失败!

  “算了兄弟们,我也不知道具体是什么情况,我觉得啊!可能是因为我太菜了,没有领会到甲方爸爸这个关卡设计的深意。

  “要不这样,咱们去看看联网模式。”

  眼瞅着两个小时的游戏推广时间已经过去了四分之一,丁讲师也有点坐不住了。

  这是要晚节不保啊!

  虽然他目前还不清楚这到底是怎么回事,但甲方爸爸怎么会错呢?有错也是自己的玩法出了问题!

  所以他果断选择退出单人模式,换一下直播内容。

  单机模式打不赢,主要是电脑太强了。联网模式是玩家对战,总不会有这样的问题了吧?

  想到这里,他退回到游戏的标题页,然后进入联网模式。

  《地狱轨迹》的联网模式做得也并不复杂,跟其他常见的FPS游戏一样,基本上是以『随机匹配』和『开房间』的模式来进行的。

  丁讲师随便建了一个房间,很快就被热心水友给挤满了。

  不过丁讲师在调整房间设置的时候注意到一个问题,那就是这游戏的联网模式,似乎是『非对称竞技』?

  所谓的非对称竞技,就是竞技双方的实力不对等。

  在《地狱轨迹》中,只有一种联网模式,那就是『人类VS恶魔』,根本没有『人类VS人类』或者『恶魔VS恶魔』的选项。

  而在『人类VS恶魔』的玩法模式下,双方的人数也十分悬殊。

  整整50名玩家,对战3名恶魔!

  作为房主,丁讲师也被自动分配到了人类阵营。

  房间中并不能调整对战双方的属性,除了更换地图之外,房主几乎做不了任何事情。

  “好,兄弟们都准备好了没有?开始了!”

  很快,双方玩家进入游戏!

  这次丁讲师换了个地图,不再是之前的高架桥,而是一处郊区废弃的仓库。

  相较于之前的高架桥,仓库场景明显有了更多被恶魔腐蚀的迹象。

  很显然,这游戏的场景是从城市延伸到地狱之门,越靠近地狱之门,地狱的痕迹就越明显,遇到的恶魔也越强大。

  很快,游戏开始!

  丁讲师看了一下,发现这游戏是可以在出生点选择枪支的。五个栏位分别对应着自动步枪、狙击枪、手枪和两种投掷物,除了之前在单人模式中使用过的AK47、98K、格洛克等武器之外,也有一些进阶版的枪支,比如AWP、沙漠之鹰等等。

  丁讲师直接给自己全都选到顶配。

  有更好的枪,不用那不是傻吗?

  这次丁讲师更加自信满满:“兄弟们,来,跟我往仓库里冲,给对面拿下!”

  这次是50对3,优势在我!

  虽说之前在恶魔手上吃瘪了,但那是因为单机模式里敌人的AI调得太高了,跟开了锁头挂一样怎么玩?

  但是网络对战就意味着对面都是玩家,应该没什么好怕的。

  丁讲师一马当先,冲入废弃仓库。

  然而下一秒钟,他看到了……喷着蓝火的加特林。

  没错,真的是蓝火加特林!

  只见仓库中央堆积如山的货物顶上端坐着一只巨大的地狱恶魔,它长着骇人的犄角,身上皮肤开裂、燃烧着地狱烈焰,压迫感十足。

  不过更具压迫感的还是它手中巨大的加特林,这把枪似乎被等比放大了,枪身同样是黑暗地狱风,粗大的枪管上有许多类似于恶魔的黑红骨刺装饰,似乎还隐约有一种呼吸特效,枪管缓缓起伏。

  在丁讲师冲进来的瞬间,加特林的枪管已经快速旋转起来,并喷出蓝火!

  “哒哒哒哒哒……”

  弹壳像爆豆一样跌落,而加特林的枪口则是喷出蓝火,直接把丁讲师给打成了筛子!

  跟在丁讲师身后的玩家也没好到哪去,他们前赴后继地冲入仓库,又像割麦子一样一茬一茬地倒下。

  很快,跟着丁讲师一起冲的人全部阵亡,一个都没有活下来!

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