主持人并没有再继续追问,一方面是因为他作为主持人,不应该引导或者干涉评委的主观评价,另一方面也是因为活动的时间紧迫,对于没有太大争议的游戏,没必要长时间纠结。
“好的,那么四位评委给出1号参赛作品《泡泡方块》的最终评价是『褒贬不一』,显然这款游戏有些『挑人』,各位屏幕前的玩家可以自己亲自试玩一下,再做出最终决定。
“好,接下来请评委们继续点评2号参赛作品……”
按照这样的流程,所有参赛作品按照顺序依次评分。
这个过程很快,每款游戏基本上都是两三分钟就完事了。
有些实在没什么亮点的游戏,连评委们都懒得多讲,直接就是四个『不推荐』,全过程甚至都不到一分钟。
而乔纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了『不推荐』,还懒得解释理由。
这让主持人的表情有些难绷,但也没多说什么。
毕竟乔纳斯是目前《旋转方块》职业选手第一人,他有这个资格任性。
终于,来到了11号参赛作品,《逆天堂方块》。
看到这个熟悉的画面,刚才还有说有笑的评委们立刻严肃了起来。
尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出脸色黑了一个度,显然是回想起了在这游戏中被喂屎的经历。
李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不推荐』。站在玩家角度,这游戏给我的体验十分糟糕,完全不如原版。
“可能我的观点比较主观,但我确实是这么想的。”
梁春轻咳两声:“我也『不推荐』。
“这款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽!
“首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是『I』型方块的出现概率,场上堆叠的方块越多,就越是不出长条!
“这对《旋转方块》这种游戏的玩法,简直是毁灭性的打击。
“而更离谱的是,达到一定积分后本来是奖励机制的『天使降临』却会给自己增加垃圾方块,我只能说,这种设计简直是匪夷所思,我作为设计师都完全无法理解!
“总之,我认为这游戏对机制的改动只能用四个字来形容,那就是『适得其反』,完全是把原版的《旋转方块》给改造成了一款纯粹恶心人的垃圾游戏。
“所以,非常不推荐大家游玩,除非你纯粹就想给自己找罪受。”
此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的程安华变成了第三个,不过这倒是也无所谓了。
程安华稍稍靠近话筒:“我也『不推荐』。只能说这位设计师应该是出于某种原因原因,想要对《旋转方块》的经典玩法做出一些突破,给玩家带来新鲜的感受,只是却适得其反。
“我猜测,刻意降低长条的出现几率,是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块。只是最终的结果跟设计者的想法产生了较大的偏差。
“至于联网模式为什么要设计成这个样子……我也完全猜不出来了。”
三个评委全都给出了『不推荐』的选项,这意味着《逆天堂方块》的评价标签只能是在『差评』和『差评如潮』中产生了。
众人看向乔纳斯。
显然,按照乔纳斯之前的习惯,多半也会给出『不推荐』。
然而让众人感到惊讶的是,乔纳斯竟然开口说道:“虽然我还没有完全搞懂这游戏的机制,但毫无疑问,我会给这款游戏『特别推荐』。”
第37章 旋转消除!
此言一出,众人全都震惊了。
特别推荐?
虽说评委们只有『推荐』和『不推荐』这两个选项,即便说了『特别推荐』也不会给游戏产生额外的加分,但这四个字还是非常清晰地表达出乔纳斯对于这款游戏的偏爱。
但是……为什么呢?
众人简直是百思不得其解,难不成职业选手都是抖M?就喜欢被游戏机制恶心?
此外,不少人也注意到了,乔纳斯说的这番话中似乎另有玄机。
他说:『虽然还没有完全搞懂这游戏的机制。』
什么机制?
这游戏相较于原版的改动不就那么点吗?无非就是刻意降低了长条的出现概率,然后搞了个恶心所有人的联网模式。
这机制已经简单到李文浩这种主播都完全搞懂了,乔纳斯这种《旋转方块》的顶级职业选手怎么会搞不懂?
莫名其妙!
主持人也很费解,追问道:“乔纳斯先生,能否请你做出详细的说明?”
乔纳斯想了想,说道:“我想结合游戏画面进行解释,可以吗?”
主持人点头:“当然可以。”
导播非常专业地切换到了乔纳斯的画面,而乔纳斯则是打开《逆天堂方块》,开始游戏。
其他评委也都好奇地侧头观看。
其实之前坐在乔纳斯旁边的李文浩已经注意到了,乔纳斯玩《逆天堂方块》的时间远超其他人,但当时他也没太在意。
现在看来,明显是另有隐情。
……
而此时在另外一边,莉莉丝也呆住了。
什么玩意?
之前程安华一顿找补,说什么『刻意降低长条的出现几率是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块』,这种话让莉莉丝听得想笑。
笨蛋,我就只是想恶心玩家收集负面情绪而已啦!
对于这种『被虐了还帮忙数钱』的人,莉莉丝十分欣赏,这些话在她听起来简直不要太受用。
然而到了乔纳斯这里,莉莉丝笑不出来了。
她隐约感觉到,事情似乎没有她想象的那么简单。
难道这么简单的游戏还能出幺蛾子?没道理啊!
莉莉丝不自觉地捏扁了手中的可乐罐,身体离开按摩椅微微前倾,认真盯着直播间里乔纳斯的操作。
……
“我刚开始意识到这款游戏的问题,是在第一次『天使降临』出现的时候。
“按照一般的思路,『天使』是善与美的代表,他的出现应该是好事。但是表现在游戏中,却给我们带来了几行垃圾方块。
“这显然是自相矛盾的。
“难道在设计者眼中,天使是某种邪恶的存在吗?这显然是很奇怪的。”
乔纳斯特意强调了最后的『weird』这个单词。
梁春想了想:“也不能排除这种可能性,或许设计者就是想标新立异一下呢?”
乔纳斯微微点头:“确实也存在这种可能,但这是一个疑点。于是,我开始假设另一种可能:如果这是一种暗示呢?
“或许游戏设计者在暗示我们,天使带来这些垃圾方块,是一件好事呢?”
评委们面面相觑,显然都觉得有些匪夷所思。
垃圾方块怎么会是好事!这完全颠覆了原版《旋转方块》的最底层玩法了吧!
这跟说『太阳应该从西边出来』有什么区别?
乔纳斯继续说道:“联网模式中的『天使降临』也提供了佐证:在这个模式中触发『天使降临』,会给自己增加四行垃圾方块,而敌人只增加两行。
“如果『天使降临』本身是一种奖励机制,或者说,它既是『奖励机制』也是『惩罚机制』,而具体是奖励还是惩罚取决于玩家的水平,那么这个逻辑就合理了。”
众人觉得似乎有那么一点道理,可垃圾方块怎么会是奖励机制呢?
“这一点也是我在偶然间发现的,大家请看我屏幕上现在的状态。”乔纳斯指了指自己的屏幕。
此时大家才发现,原来他已经堆叠了不少的方块。
只是这些方块堆叠的方式,显得相当惨不忍睹。
在画面的右侧大约2/3的位置,方块堆叠得还算整齐,密密麻麻没有空隙,看起来赏心悦目。
但在画面左侧1/3的却变得惨不忍睹,下方有很多空格子,如果按照常规的玩法,就只能从最上方消起,这无疑是很糟糕的摆法。
然而下一秒钟,乔纳斯选择使用之前暂存的『T』型方块。
这个方块朝着画面最左侧快速下落,但按照目前的情况来看,它的方向十分尴尬,根本消不掉任何一行。
众人都很费解,乔纳斯不是职业选手吗?他要做什么?
下一秒钟,令人震惊的情况发生了。
在T型方块卡死的前一秒钟,乔纳斯按下了『旋转』按钮,而后,这个方块竟然硬生生地从缝隙中挤了进去,严丝合缝地将最下方的三层方块全部填满!
瞬间,消除完成!
李文浩看得愣住了:“不是,刚才那是什么操作?怎么做到的?已经卡在缝里的方块为什么还能硬挤进去?这是BUG吧?”
程安华也皱着眉:“是BUG……吗?”
俩人看了看乔纳斯,又看向梁春。
梁春是设计师,在这个问题上,显然比他们更有发言权。
但梁春显然也困惑了,他眉头紧皱:“这还真不好说到底是BUG还是游戏机制!
“原版的《旋转方块》中,是无法达成这个操作的。因为任何一个小方块在旋转的过程中被挡住,就都旋转不进去,更不可能出现这种『见缝插针』的情况。
“但是在《逆天堂方块》这款游戏中,好像并不是这么判定的。
“似乎只有最中心的小方块有碰撞?
“只要有空隙相连,并且下方留出了旋转后恰好可以塞入的空隙,那么在旋转过程中,方块就不会发生碰撞,而是会直接被塞进缝隙中。
“如果这是设计者故意为之,那么它就不是BUG,而是一种有别于原版《旋转方块》的独特机制;如果是设计师无心插柳,不经意间达成了这种效果,那么它就是一个良性的BUG。”
李文浩挠了挠头:“所以呢?这个机制的改动,很重要吗?”
听起来这似乎是个微不足道的区别。
然而,乔纳斯却非常认真地说道:“当然,这个改动至关重要,它几乎彻底颠覆了目前《旋转方块》的玩法!甚至可以说,它让《旋转方块》的竞技性提升了不止一个台阶!
“有了这个全新的机制,我就可以这样……
“这样……
“甚至是这样!”
乔纳斯一边说着,一边在游戏中展示。
众人惊讶地发现,似乎大家所熟知的《旋转方块》,突然变得陌生了起来!
乔纳斯会刻意地摆出一些看起来匪夷所思的形状,而后在等到他需要的特定方块时,运用之前的技巧,硬生生地从缝隙中给塞进去。
如此一来,几乎绝大多数方块,都可以完成三行的消除!
这比『等长条』的消除方式效率要高多了!
当然,这种玩法有个问题,就是很费脑子!
想要在堆叠的方块中故意留出一个刚好可以卡进去的缝隙,需要对这游戏的形状极度了解,而且大脑的反应速度要非常快,否则就会弄巧成拙、适得其反。