当我写了个BUG却变成核心玩法 第259节

  “而后呢,玩家就可以跟这些角色一起,游泳,冲浪,玩沙滩排球,聊天之类的。

  “当然也有可能会发生一些奇妙的邂逅,或者发一些小福利。”

  听到这里,众人全都露出震惊的表情。

  好家伙,这么攒劲的游戏啊!

  他们的第一反应是,能过审不?

  当然,要说什么明显踩线或者擦边擦得特别过分的情节,那肯定是不太可能出现的。

  但如果仅仅是像一般的文字冒险类游戏,或者互动影像类游戏一样,仅涉及日常恋爱相关的部分,那还是没问题的。

  这类游戏倒是也有不少。

  魏成杰和周扬互相看了看,都从对方的眼中看到了疑惑。

  奇怪,这完全不是莉总的风格啊!

  这游戏看起来,如此的正常,又如此的平庸?

  从目前的描述来看,《心跳梦境》就是一款相当常见的恋爱向游戏,或者用现在流行的话来说,就是科幻题材。

  不管玩家扮演的是男角色还是女角色,都可以在这座岛上邂逅自己喜欢的角色,并谈一场赛博恋爱。而且这些角色还会围着玩家转,展露他们的魅力,并且在各种特殊的场景触发特殊的剧情。

  这其中还会有诸如沙滩排球、游泳之类的休闲游戏。

  说是休闲游戏,其实也是为了变相给玩家们发福利的。

  从各种角度看,似乎都就没什么很特别的新意和亮点,甚至可以说是过分正常了。

  当然由此所衍生出来的一些设计细节,似乎也就可以确定了。

  魏成杰试探着问道:“所以莉总,这游戏的角色,应该是氪金抽卡获取?那是不是还得再来个保底机制?

  “那么这游戏的画风具体是怎么样的?

  “应该是全部真人实拍,或者偏二次元一点的卡通风格吧?”

第354章 恋爱恐怖?

  魏成杰有这样的推测,也是非常合理的。

  因为这就是目前做类似游戏的标准答案了。

  真人扮演,虽然听起来似乎会更贵一些,毕竟要付片酬,但实际上比正经建模、调动作的成本要低得多了。

  毕竟游戏厂商也不需要真的去找那些一线的明星,只要去找一些拍网剧或者在影视城附近漂着的十八线演员,稍微帅气好看一些的,再多用用心,就能拍出还不错的效果。

  而如果要自己设计人物的话,二次元人物显然是最合适的。

  很少听说某家游戏公司做类似的恋爱类游戏,竟然把3D建模搞得跟真人一样。那还不如直接用真人拍呢。

  此外,从游戏运营的角度考虑,既然有各种各样的角色,那么游戏的主要赢利点,应该也都在这些角色身上了。

  抽卡是增加游戏营收的最直接手段,而且不抽卡的话,魏成杰也很难想到这游戏该用一种什么样的收费模式。

  总不能是点卡收费吧?

  然而,莉莉丝猛地摇头:“不是!

  “首先,这游戏要采用写实画风,越写实越好!我们的目标就是尽可能地让游戏中的角色模型看起来像真人一样真实!

  “我相信以目前逆天堂的水平,是可以做到的。

  “其次,这游戏将采用买断制收费,并且不会推出任何的典藏版或者豪华版礼包!

  “游戏中的所有角色,都将用游戏货币抽取。

  “玩家可以指定某一角色,增加抽到它的概率,如果没抽到的话,下次抽的概率就会持续提升。

  “总的来说,玩家们抽到所有角色所消耗的时间和精力都是差不多的,只是先后顺序的问题。”

  魏成杰又看了看周扬,他们表情中的疑惑加深了。

  有问题,绝对有大问题!

  此时这款游戏就像是浮出水面的冰山一角,但大家都猜到,莉总估计还得整个大活。

  果然,莉莉丝继续说道:“不过呢……正如这游戏的名字,《心跳梦境》,玩家在跟这些角色发生邂逅之后,就会进入到不同的梦境中。

  “在这些梦境中,玩家会遭遇各种各样的怪物。

  “有丧尸,有血肉触手,有恶魔,有鬼怪。

  “而且,他们所喜欢的这名角色还会变成另外的一副样子,或者是身体残缺,或是完全黑化,变成恐怖的怪物,无休止地猎杀玩家。

  “不同的角色,对应着不同的游戏模式。

  “第一种模式是逃亡模式,在这种模式中,玩家无法获得任何的战斗道具,只能想方设法地逃走。

  “第二种模式是战斗模式,玩家可以获得少量的战斗道具,并且具备战斗能力。

  “但由于在设定上,玩家并不是什么受过特殊训练的兵王,而只是个普通的宅男或宅女,所以枪法不准,准星会乱晃,移动速度也很慢,而且移动打靶时的准头将会大幅度下降。

  “总之,玩家要经历过重重惊吓,九死一生,才能从梦境中逃脱!”

  众人全都听得目瞪口呆。

  好家伙!

  确定这是恋爱游戏?而不是恐怖游戏?

  这样真的不会被愤怒的玩家当场打死吗?

  魏成杰弱弱地举手问道:“那……莉总,打通了这个关卡之后,会发生什么?”

  莉莉丝微微一笑:“打通关卡之后,对应的角色将会在游戏中永久地消失,并且无法再获取,就像是从未出现过一样!”

  众人没有完全听懂,但大受震撼。

  恋爱游戏+恐怖游戏?

  这么阴间的点子,真的是正常人类能想出来的?

  这两种游戏类型差距实在太大了,大到绝大多数玩家都不会将它们联想到一起的程度。

  毕竟喜欢玩恋爱类游戏的玩家,普遍都是胆小如鼠的类型,他们或许只是想打开游戏在虚拟的二次元中体验一下被爱的感觉,然后尽可能地逃避现实。

  设想一下,如果他们玩着一款恋爱游戏,正在跟里面的二次元卡牌人物你侬我侬的时候,屏幕上突然冒出来一个鬼脸……

  恐怕当场就得一拳锤爆显示器,然后冲到游戏制作商这边来跟制作人好好谈谈人生。

  顾凡也是叹为观止。

  好好好,这么玩是吧?

  莉总果然又在不当人的方向上迈进了一大步。

  莉莉丝的办法很简单,就是要故意制造这种信息差!

  让玩家们刚开始感觉这是一款恋爱类游戏,但是玩了一段时间之后,突然变成恐怖游戏,先收割一波负面情绪。

  如果少量玩家真的坚持下来、通关了恐怖游戏的关卡呢?

  那就直接让这角色在游戏中永久消失,又能收割一波负面情绪。

  对此顾凡只能评价:莉总似乎已经有点开始丧心病狂了,这么离谱的点子也能想出来?

  如此一来,游戏为什么要采取写实画风也就很明确了。

  因为写实画风才能很好地融合恋爱游戏与恐怖游戏,让这两种游戏模式切换的时候不会显得那么突兀,这有利于给玩家制造更大的惊吓。

  毕竟如果恋爱部分用二次元画风、而恐怖部分用写实画风的话,在转变的瞬间玩家就会立刻意识到情况不对劲,并产生应激反应,相对而言没那么圆润。

  莉莉丝看起来信心十足:“大概就是这样一款游戏!你们有什么好的意见或者建议吗?”

  众人齐刷刷地看向顾凡。

  意思很明确:顾总,你倒是管管!

  只见顾凡轻咳两声:“莉总,这个点子本身当然是很好的,不过……我觉得有个重要的问题需要解决。”

  莉莉丝微微眯着眼睛:“嗯,什么问题?”

  “如何尽可能地将玩家留下来的问题!

  “目前的这种做法当然也没什么大毛病,但肯定是一锤子买卖。我们准备了那么多的角色,但玩家们玩第一个角色进入恐怖部分之后,肯定就会直接卸载,其他的角色必然也不会再玩。

  “这不是很浪费吗?

  “如果能让他们留下来玩一玩其他的角色,然后再切入到不同的恐怖部分,或许会有更好的效果。”

  莉莉丝微微点头:“嗯……听起来倒是有几分道理。可是,怎么做到呢?”

  顾凡想了想:“莉总,你觉得,如果每次玩家退出游戏之后,都会默认回到恋爱部分,并在一个随机的时间触发恐怖内容,能不能行?”

第355章 未雨绸缪型甩锅?

  听到这里,莉莉丝不由得眼前一亮。

  嗯?每次退出游戏都会默认回到恋爱部分,并在一个随机的时间触发恐怖内容?

  这听起来很不错啊!

  如果按照莉莉丝原本的方案,基本上可以看成是一锤子买卖。玩家刚开始玩恋爱游戏玩得好好的,突然变恐怖游戏了,这固然会在第一时间给他们造成一定的惊吓,但他们必然也会光速退出游戏或者关闭电脑。

  而后,其中的大部分人会选择直接将游戏删除,再也不碰。

  而少部分人可能会觉得是自己的打开方式不对,怀着侥幸心理再打开看一眼。但当他们再次进入到恐怖游戏的画面时,侥幸心理必然瞬间烟消云散,同样还是直接将游戏删除,再也不碰。

  不管对于哪一种人来说,这游戏后续几乎都不可能再产生任何的负面情绪,毕竟他们已经充满了防备。

  可如果按照顾凡所说,每次退出游戏都默认回到恋爱部分呢?

  对于那些直接删游戏的玩家来说,情况不变;

  对于那些抱有一点侥幸心理,又打开游戏看一眼的人来说,他们会惊讶地发现游戏似乎正常了,之前的恐怖场景更像是游戏出了bug,或许就充满疑惑地再玩一段时间;

  甚至还可能有一部分玩家,他们本身被恐怖游戏部分吓得够呛,但实在放心不下游戏中的二次元老婆们,所以还是会选择打开游戏偷偷摸摸地玩一阵。

  而这种人,他们或许会卡好时间,想着一出现恐怖场景就直接alt+F4,但此时恐怖场景出现的时间变成了随机,他们还是会在没有心理准备的状态下受到严重惊吓……

  当然,莉莉丝也知道,这其实是最为理想的状态。

  从目前的设计来说,第一种玩家应该是占绝对多数,而后两种真正能够产生负面情绪的玩家,应该是少数人。

  但莉莉丝并不会因此而放弃这种办法,作为一名设计师,这些显然都是可以优化的。

  结果莉莉丝还没点头赞许呢,就看到顾凡光速低头,露出一副惋惜的表情。

  “哎,仔细想想似乎不是很可行。

  “算了,大家当我没说。”

  莉莉丝不由得皱眉:“嗯?怎么就不是很可行了?我觉得这是个很好的点子啊?”

  顾凡一摊手,解释道:“不行啊莉总,我刚才也是灵光一闪突然想到这么个做法,可实际上深入考虑一下之后就会发现,这个办法恐怕不是很靠谱。

  “玩家受到第一次惊吓后,大部分人都会直接退出游戏不再进入,所以这办法只能影响到很小的一部分人,效果不会很明显。”

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