魏成杰差点一口老血喷出来。
这叫还不错?
莉总你这是不是太缝了点!
从这名字里,魏成杰似乎能看到很多类似题材游戏的影子。没办法,不管是Legend、Infinity还是Fantasy,这三个单词在类似游戏的名字中实在是太常见了。
XX传说,XX幻想,或者无尽XX,充满了既视感。
而莉总竟然创造性地将这三个热门词全都缝在了一起,单从英文名字上来看已经有点让人绷不住了,再看中文更是有一种劣质页游蹭热度的感觉。
魏成杰刚想劝莉总三思,但看了一眼顾总,他似乎对此并无意见。
于是魏成杰也只好把话重新咽回肚子里,转而点头:“好名字!那莉总,我先去写设计方案了。”
莉莉丝满意地点头:“嗯,去吧!三天之内把概念稿完成,给我和顾总看一下!”
“噗!”魏成杰差点又是一口老血喷出来,不过作为卑微的打工人,他还是只能点点头:“好的莉总,我尽力而为!”
……
新游戏的方案,就这么快速敲定了。
当然,如果要形成详细的设计稿,还需要有大量完善的内容。
比如游戏的主要角色设定,怪物设计,关卡内容,剧情框架等等,待完善的地方还有很多。
不过那些就交给魏成杰去操心了。
莉莉丝也是有话说的,逆天堂不养闲人,每个人都必须充分利用起来!我还真就不信了,公司这么多人,难道就没有一个能让我顺利收集到负面情绪的?
而随着新项目的敲定,逆天堂的公司架构也逐渐发生变化。
原本逆天堂游戏是全公司负责一个项目,所以并没有明显的人员划分。
现在实际上是变成了两个项目并行的状态,周扬那边还是继续负责《阴影世界》的后续版本开发,由于这款游戏的大框架已经敲定,需要的设计和开发工作都相对较少,所以原本开发团队中大约三分之一的人留在了这个项目。
魏成杰那边负责《无尽幻想传说》,因为是新游戏,要从零开始,所以带走了原本开发团队三分之二的人员,而且大多都是骨干。
即便如此,人手也还是不够。
所以逆天堂游戏在近期内将会进行新一轮的招聘,填充这两个项目的人员空缺。
……
……
两天后。
魏成杰坐在自己的工位上,正在有些发愁地薅着自己为数不多的头发。
此时他的电脑屏幕上,关于《无尽幻想传说》的设计概念稿已经完成了大半。
之后的各种详细设计细节,可以之后边做边完善。
但设计概念稿的进度顺利,并不代表着这游戏就很好做。
恰恰相反,随着设计概念稿的内容逐渐详细,魏成杰越来越发愁,因为这游戏的系统肉眼可见的复杂!
至于招聘的事情,虽说整体的招聘工作可以由萧明玉和人力资源的同事把关,但魏成杰毕竟是项目的负责人,进了最终面的时候,他还是得去坐镇一下的。
这也分散了他的精力。
不过也有个好消息,就是有一些盛景集团的老员工,又私下里跟魏成杰联系,想要跳槽。
这里面有些是魏成杰原本的手下,在盛景集团的时候在同一个项目组;有些则是通过拐弯抹角的关系联系到的魏成杰,而且大多都是《星灵世界》的员工。
显然,《星灵世界》的天胡开局和天崩结尾,让许多员工的心态也崩了。
大家苦逼兮兮地修改游戏,可到头来,还不如什么都不改的《阴影世界》,这谁顶得住啊!
再加上逆天堂离谱奖金的都市传说,他们想要跳槽也就不足为奇了。
对于这些人,魏成杰也请示了一下顾凡,得到的答案是,应收尽收!
原本魏成杰还有些担心,顾总会不会觉得他在搞小团体,想用盛景集团的旧部把逆天堂填满,起到鸠占鹊巢的效果。
但很显然,顾总丝毫没有这种担忧,只是让他敞开了接收。凡是确定有能力的,不用避嫌,全都挖过来就是。
于是魏成杰也就没再客气,对于那些知根知底的,直接入职。而那些不太熟的,则是按照常规流程面试、走试用期,合格之后再转正。
“嗯?工作效率挺高的嘛。”
听到身后传来声音,魏成杰转头一看,只见顾凡不知道什么时候溜达了过来,正饶有兴致地看着他电脑屏幕上的设计概念稿。
魏成杰赶忙说道:“顾总,概念稿应该能如期完成。
“只是……这其中有很多功能,似乎用目前的游戏引擎制作起来有些麻烦啊。
“就比如火焰燃烧和蔓延效果,物体重力效果,道具粘合……这些功能用现有的引擎来做,基本上都要重写代码。
“开发周期,不太好确定具体要多久,可能会比较长。”
顾凡摩挲着下巴,思考片刻之后说道:“既然现有的引擎不够用,那为什么不试试最新的万象编辑器呢?那个功能明显更强大一些。”
魏成杰震惊了:“啊?顾总,这不太好吧!”
顾凡不以为意:“没什么问题吧?毕竟我们已经用万象编辑器制作过一款成功游戏了,《飞升》嘛。”
魏成杰有些迷茫:“但是顾总,《飞升》这游戏有它的独特性,像模型穿模、贴图错误之类的bug,都变成游戏玩法的一部分了。
“可是《无尽幻想传说》里面的主角是正常人,又不癫,没道理看到这么多幻觉吧?”
顾凡摆了摆手:“这个你放心,在《飞升》大获成功之后,官方已经备受鼓舞,都连续给万象编辑器迭代了好几个版本了,之前的那些乱七八糟的bug,已经修复了大部分。
“目前,模型穿模和贴图错误等低级的bug,已经修复很多了。
“而且,我们的测试团队和开发团队也不是吃干饭的,这些浅层的bug,修起来不会太复杂。
“关键是尽可能利用万象编辑器的强大功能,更快地完成我们设计的独特系统。
“毕竟在逆天堂,时间和工期永远是要第一保证的。至于一些无伤大雅的小bug嘛,没必要非得修完。”
第309章 游戏展会
顾凡说的确实是大实话。
其实平心而论,万象编辑器真那么多bug吗?倒也不至于。
虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。
实际上如果真的认真修复,这100个bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。
在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,虽说用这编辑器的游戏公司还是少数,但也确实能勉强用一用了。
相较于传统编辑器,万象编辑器的功能更强大,也更复杂。
所以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的有两条路。
第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。
第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。
即便测试团队认真测试,程序全力修复,也终究会有漏网之鱼。
相较而言,还是用万象编辑器的开发速度会更快一些。
魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”
顾凡又溜达着,去看了一下今天的招聘情况。
在逆天堂发出招聘需求之后,立刻就被全国各地的简历给塞满了。
毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。
目前这些人的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历的真实性,以及一些基础信息的核实。
之后才是各部门负责人去面试,确定业务能力并进入试用期。
面试完成之后,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各部门负责人,而后又对顾凡做了一个简单的汇报。
顾凡对目前的招聘进度还比较满意。
“对了顾总,还有一件事情。”
萧明玉从一旁的办公桌上,拿过一份打印好的宣传单:“三个月后,在魔都那边有个大型的游戏展。
“展会主办方邀请我们过去,至于是否要参加,您来决定吧。”
顾凡拿过宣传单看了一眼,这个活动就叫『魔都国际游戏艺术节博览会』,按照传单上的宣传内容,这是一个集游戏硬件、软件、相关媒介和服务的大型国际展会。
说人话就是,各种游戏相关的硬件厂商、游戏公司都会参加这个展会,规模不小。
对于一些受邀的重点企业,展会将安排大型展台,还会有相应的试玩区域。
同时在主会场的大屏幕上,各大游戏厂商或者硬件厂商也可以宣传一下自家的新产品或者新游戏,借这个机会向国内外的游戏媒体进行一次集中的曝光和展示。
毫无疑问,对于一些国产新兴游戏厂商来说,这是一次绝佳的机会。
逆天堂游戏目前在国内游戏行业也算是声名鹊起了,过去的几款游戏都算是大获成功,因此主办方也算是给面子。只要逆天堂游戏确定出席,就可以分到很大的一片参展区域,而且官方还会提供几十台的试玩设备。
当然,展台具体的布置,以及相关的维护,还是需要逆天堂游戏自行解决的。
顾凡想了想,很快拍板:“去!有这种机会,当然正好可以宣传一下我们自家的新游戏。
“这样,我们抓紧时间,先把《无尽幻想传说》开发一个试玩demo。同时,《阴影世界》的70版本,也可以出一个测试版本,带去参展。
“这两款游戏作为我们参展的主力内容。
“官方应该是会给我们大约60台试玩设备,暂定这样:25台设备用于《无尽幻想传说》,25台设备用于《阴影世界》70版本,还有10台设备用于逆天堂的其他游戏,比如《飞升》之类的。
“此外,我们要额外制作一下《无尽幻想传说》和《阴影世界》70版本的宣传片,用于大屏幕的播放和展示。”
萧明玉点了点头:“好的顾总,我这就去安排。”
目前《阴影世界》的宣传片好说,因为在70版本的开发规划中就已经有了。
宣传片主要是展示70版本的新种族、新团本、新地图区域,总的来说都是一些中规中矩的内容,不过毕竟是特意制作的CG,精度会高一些。
而《无尽幻想传说》目前还没有制作专门的CG,也没有必要去制作那种传统的CG。
顾凡的想法是,等demo做出来之后,随便选demo中的几个场景,就用游戏内容实机演示做个简单的宣传片就行了,省时省力,毕竟这游戏本身也是以玩法取胜的。
重点还是发布会上的试玩环节。
如果是其他的游戏公司,那么试玩环节相对简单。反正把demo扔上去,只要别太差劲,就不会翻车。
但逆天堂游戏不一样,因为试玩demo不仅要被玩家检验,还要被莉总检验。
试玩demo毕竟不是正式版,等这次展会结束之后,大家还要继续修改游戏,然后才能正式上线发售。
那么问题来了,如果在试玩过程中莉莉丝发现了某些端倪,认为这游戏正式发售后收集不到足够多的负面情绪,从而严令要求顾凡大改怎么办?
所以,展会上的试玩环节,玩家们的口碑十分重要。
既不能太高,让莉莉丝对游戏内容产生质疑,强令顾凡进行大改;又不能太低,否则展会把口碑败完了,正式版游戏玩家不来玩了。
这其中的度,还是得认真把握。