当我写了个BUG却变成核心玩法 第229节

  四个坦克分别用群体伤害技能拉住四不同方向的骷髅大军,而后且战且退,将它们聚集到一起。

  而后,全团开始各显神通,AOE拉满!

  而肝帝也正好趁此机会,直接开启自然风暴!

  飓风快速扩散,不仅给全团加血,还给范围内的骷髅造成持续的aoe伤害。

  在自然风暴结束之后,肝帝又放出闪电风暴、治疗之雨、熔岩地震等各种技能,满屏幕同样是伤害黄字和治疗绿字齐飞,看起来赏心悦目。

  在伤害面板上,虽然肝帝的秒伤没有超过任何一个输出玩家,但也已经达到了最低输出玩家的一半秒伤。

  很快,这些小骷髅摇摇晃晃地倒下,而肝帝也由衷地发出感叹:“爽!在这种需要aoe的时候,电疗风暴比无限星光奶还要更爽啊!毕竟还多了一些伤害效果!

  “虽然奶量没那么高,但玩起来的感觉却截然不同。

  “只能说人比人气死人啊,本来没觉得逆天堂有多好,但是跟盛景集团一对比,立刻就高下立判了!”

  莉莉丝“啪”的一声捏扁了手中的可乐罐,嘴角微微抽动,显然有点被肝帝的这通夸奖给伤害到了。

  “顾凡!盛景集团那边又怎么了?我看之前不是还好好的吗!”

  显然莉莉丝最近几天沉浸在负面情绪持续入账的喜悦中,对盛景集团那边到底发生了什么事情,还不是特别了解。

  顾凡默默地拿过电脑,简单搜了搜,找到了一条科普全过程的视频,拿给莉莉丝看。

  作为近期游戏圈的大瓜,《星灵世界》砍掉无限星光奶的事情已经快要闹得人尽皆知了,自然也有不少游戏区的UP主对此发表了自己的看法。

  莉莉丝默默地看完了盛景集团这套操作的全过程,脸上出现的表情却并不是愤怒或者抓狂,而是有些迷茫。

  她沉默片刻之后,无厘头地留下一句话:“你稍等,我去查一个事情。”

  说完,莉莉丝突兀地原地消失了。

  顾凡也有点摸不着头脑,不知道她这是唱的哪一出。

  过了大约半个小时之后,莉莉丝回来了。只不过这次她明显带着怒火:“混蛋!查清楚了,这个盛景集团背后根本就没有地狱的背景啊!

  “我还以为是老路又偷偷摸摸给往这边安排了个新人来抢我的生意呢!

  “那我就不懂了。

  “既然这群人又不用收集负面情绪,他们为什么要跟我抢生意!啊??”

  显然,莉莉丝是有点出离愤怒了。

  刚在视频里得知盛景集团的全程操作时,莉莉丝都有点纳闷了,这操作看起来也太像是在故意收集负面情绪了吧?

  先出一个好玩的BD,然后一刀砍废,这不就是我一直幻想的操作吗?

  甚至她都有点怀疑,是不是路西法又像安排阿撒兹勒一样安排了个恶魔来跟她竞争,来抢负面情绪了,还故意瞒着她。

  结果回去调查了一番之后才发现,压根没这回事。

  盛景集团那边压根没有任何的地狱背景,这群人砍掉星光奶和黑暗连锁这两个BD,也完全不是为了收集负面情绪。

  他们好像就是故意想要修复的。

  可是这一修,不仅影响到了《星灵世界》,也影响到了《阴影世界》!

  原本玩家们觉得《星灵世界》比《阴影世界》更爽,尤其是无限星光奶和黑暗连锁这两个BD,对新人空前友好,再加上升级、刷副本更简单,所以在《星灵世界》获得的快乐多,相较而言,在《阴影世界》就会贡献更多的负面情绪值。

  但现在,《星灵世界》一下子变得不爽了,而《阴影世界》反而有了电疗风暴奶!

  虽然电疗风暴奶的治疗效果不像星光奶那么变态,但它也有独特的优势:

  一是可以有群体的AOE伤害效果,不仅能加血,还能补伤害,对于治疗玩家来说,看到满屏幕绿字黄字一起爆,也会觉得赏心悦目;

  二是它的视觉效果很好,其他的治疗都是用光明系法术或者自然恢复系法术,要么是白光照射,要么是绿光缠绕。可电疗风暴是用闪电治疗,这视觉效果就相当独特了!

  一个闪电下去,前方的友方玩家被电出了骨头架子特效,各种火花噼啪闪烁,但偏偏又加了血,颇有一种独特的反差萌。

  此消彼长之下,玩家们觉得《星灵世界》不爽了,自然又会觉得《阴影世界》很爽。

  所以《阴影世界》收集到的正面情绪变多,负面情绪也就被扣掉了一大截!

  甚至很多原本只玩《星灵世界》的玩家,也被朋友拐到了《阴影世界》……

  莉莉丝震惊地发现,原本她给《星灵世界》导流,是想玩一手驱虎吞狼。可现在,虎和狼竟然达成了一致意见,要反过来一起把她给吃了!

第299章 顾总怎么改?

  莉莉丝彻底抓狂了。

  其实事情发展到这一步,前因后果已经很明确了。

  不管是盛景集团对《星灵世界》中星光奶和黑暗连锁这两个BD的bug修复,还是《阴影世界》中对电疗奶的科研,基本上都已经被分析得清清楚楚。

  甚至其中的一些细节,只要愿意下功夫去查一查,也都能查明。

  可问题来了,盛景集团和逆天堂的不同做法,为什么会导致结果有这么大的差别?

  为什么盛景集团兢兢业业地把bug修了,反而引发了玩家们的逆反心理、导致大量流失,而逆天堂这边什么都不做,不修bug,玩家们反而夸上了天?

  这才是需要深究的。

  莉莉丝很费解:“但是顾凡,我还是不懂,盛景集团修复bug,似乎是为了游戏的平衡性,也是为了给玩家更好的游戏体验,这个出发点似乎没问题吧?

  “但为什么还是制造了这么多的负面情绪?

  “或者说,如果他们什么都不做难道就会好吗?星光奶和黑暗连锁这两个BD明显已经影响了其他BD的生存空间。

  “那他们怎么做才是对的?

  “这两个bug,到底是很多玩家说的老天爷赏饭吃,还是一种诅咒?”

  显然,莉莉丝之所以问出这问题,一方面是因为她真的好奇,另一方面也是想知道,为什么盛景集团这么做能瞬间收集到如此多的负面情绪,方便她之后逐帧学习。

  顾凡沉默片刻:“当然是老天爷赏饭吃,只不过他们的认知和能力,吃不到这碗饭。”

  其实他一直在暗地里关注着这些事情,虽然盛景集团的这次翻车事件跟他并不直接相关,但顾凡基本上也提前有所预料。

  因为《星灵世界》本身就是由屎山代码堆积而成的,在短时间之内改了游戏模式,又强行让各种技能和天赋之间产生了联动,出bug是正常的,不出bug才有鬼了。

  但面对bug的不同处理方式,往往决定着一家公司的运营是否能够成功。

  其实原本顾凡并没有期待盛景集团做出最差的选择,只是没想到,对方的水平比自己想象中的还要更低。

  这也正常,毕竟像盛景集团这种国内大厂,做了这么多年游戏,早就已经被数据洗脑了。

  在游戏行业,注重数据当然不是错,很多时候数据意味着客观,用数据做决策,而非用感觉做决策,是一种进步。

  但问题在于,数据在很多时候都是片面的,是会骗人的,真正优秀的制作人要懂得透过数据去看本质。

  要站在玩家的角度去仔细揣摩游戏体验,然后再结合数据,作出决定。

  这个决定不一定是最正确的,但一定要是最不错误的。

  顾凡也没打算继续蒙骗莉莉丝,因为莉莉丝没那么笨,这个案例就在这摆着,事后莉莉丝肯定也还会去问其他人。

  所以顾凡瞒是不可能瞒住的,倒不如明明白白地给莉莉丝讲清楚,进一步把自己的锅甩干净,强化莉莉丝对自己的信任。

  这样下一款游戏,才更好忽悠,哦不,引导嘛!

  顾凡装模作样地在论坛上把几个热帖全都翻了一遍,而后又看了两个游戏区大UP对这次事件的评价,然后微微点头:“嗯……我基本上完全明白了,莉总。

  “盛景集团多半以为摆在他们面前的只有三条路,但实际上,远远不止三条。”

  所谓的三条路,就是康勇曾经纠结过的那三个办法。

  第一个办法是,直接发通告,然后紧急修复。

  这是季衡的办法,好处是直接短痛,在大多数玩家没有体验到星光奶和黑暗连锁的时候就直接修了,不会像现在一样造成大规模的玩家退游。

  坏处则是会影响新玩家流入,没办法吃到这口流量。

  第二个办法是,压根不修复,就让玩家们一直爽。

  但这个办法遭到季衡的严重抗议,康勇自己也觉得不靠谱。

  因为这种办法虽然在短期内能够给游戏制造极大的热度,但会严重破坏各种BD的平衡性。尤其是星光奶,有了这玩意,大家都不玩其他的治疗BD了。

  那么等玩家们玩腻了星光奶和黑暗连锁这两个BD之后怎么办呢?他们还是有可能会退游的。

  第三个办法,就是康勇自作聪明想出来的这个“两全其美”的办法了。

  先默不作声地让玩家们爽两周,尽可能地靠着这两个BD来拉升游戏的热度,把新玩家们骗进来。而后再突然一个热修,把BD给砍掉。

  这样一来,即便有玩家流失,但考虑到之前的引流效果,总体的玩家数应该也还是上涨的。

  但事实证明,这只是康勇的一厢情愿。事实上从这几天的数据来看,玩家们已经开始飞速流失,甚至比第一种办法流失得更加严重。

  从明面上看,这种办法似乎没什么错的。修复bug本来就是游戏公司的工作,这是天经地义的事情,更何况修复之后,游戏还变得更加平衡了。

  为什么玩家们还是会跑呢?难道玩家们真就一点都不体谅游戏公司的难处,只想着自己无脑爽?

  是的,玩家还真就是这样。

  但这并不是玩家们的错,如何在玩家们要求“爽”与游戏公司维护“平衡”之间,找到那个最佳的临界点,这才是考验游戏运营团队水平的地方。

  莉莉丝有些疑惑:“不只三条路吗?还有什么其他的办法?”

  顾凡解释道:“办法还有很多种,我就简单说其中一种吧。

  “首先,第一时间发布通告,说官方已经注意到了星光奶和黑暗连锁这两个BD,并声明这两个BD的出现确实是bug,并在当天就进行紧急修复。”

  莉莉丝愣了:“啊?当天就进行紧急修复?这不还是第一种办法吗?更何况这毕竟涉及到底层代码的bug,一天时间怕是修不好吧。”

  顾凡微微摇头:“谁说我要改代码了?

  “我只做两件事情:第一件事情,改掉游戏中技能和天赋的文字描述,让它们与实际的触发效果一致。

  “第二件事情,给星光普照这个技能增加一个额外机制:施放第一次之后,被治疗的玩家身上会获得一个叫做『星光饱和』的debuff,这个debuff有一定的持续时间,可以多次叠加。它的效果是,让玩家受到后续『星光普照』技能得到的治疗效果缩减。

  “这种改动修改起来很简单,一天时间足够了。但这只是第一步。”

第300章 游戏的平衡之道

  顾凡继续说道:

  “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。

  “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。

  “比如,开了一个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%。

  “这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

  顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

  “啊?不改bug,直接改文字描述?”

  顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

  莉莉丝有点懵,但仔细想了想,确实没毛病!

  事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义者”。

  就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

  但问题在于,这东西是不是bug,还不是设计者一句话的事?

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