当我写了个BUG却变成核心玩法 第216节

  “我们哪有这个时间啊!

  “游戏从买来之后,我们就一直在马不停蹄地开发新功能,包括另外的两个大型团本,以及美术资源的全面替换,还有游戏的各种bug修复……

  “恶性bug都只是勉强改完,哪可能去深究这种表面上看起来完全正常的功能啊?

  “要找到这个漏洞,那得需要大量的测试,甚至不知道还要在原本的屎山代码中挖多深,你觉得就我们这个开发时间,够吗?

  “当然,你要愿意给个一两年的开发时间,我们把这游戏推翻重做都行。

  “但又回到最初的那个问题,莉总你决定买《魔界纷争》这款游戏,本来不就是为了省时间吗?

  “推翻底层代码重写,我们买它的意义何在?”

  莉莉丝呆住了,顾凡说得好有道理,完全无法反驳!

  《阴影世界》为什么出问题?

  因为《魔界纷争》本身就是个半成品,功能大改过,还有着各种各样离奇的小bug。

  可买《魔界纷争》这本来就是莉莉丝做出的决定,是她为了赶工期,非要当接盘侠的。

  严格来说,逆天堂的团队开发效率已经很可怕了,在这么短的时间内,不仅多开发出了两个全新的团本,还完成了游戏优化、系统修复等一系列的工作。

  目前《魔界纷争》竟然只出了这么一个bug,而没有出现诸如游戏崩溃、反复报错、巨大刷金漏洞等恶性bug,这已经堪称神技。

  如果换成其他的游戏公司,做到这种程度早都该开香槟了。

  这种级别的顶级程序员去哪找?

  可莉莉丝难受就难受在这一点了。

  如果真是游戏崩溃、反复报错、刷金漏洞等bug,她反而心里还好受一点,毕竟劝退了玩家,也能产生不少的负面情绪。

  可现在这个bug,不仅没有劝退玩家,反而让玩家们爽到了!

第276章 bug派与机制派的又一次交锋

  莉莉丝生气地在客厅里转了几圈,但是即便是她把自己的CPU给烧冒烟了,也想不出来一个合适的解决办法。

  怎么弄?

  游戏已经上线了,现在这个版本已经完全定型,就算是要改,也只能等未来发布70版本再说了。

  而且,70版本还只是在规划中,压根都还没有开始研发,要上线怎么也得是半年之后的事情。即便70版本上线,和60版本也都是互相独立的状态,互不影响。

  那60版本怎么办?不是彻底寄了吗?

  但也有个好消息,目前这款游戏收集的负面情绪还远多于正面情绪,毕竟到目前为止,这个bug还只是在小范围出现。

  丁讲师的团队是第一发现的,而且此时已经是凌晨,正是玩家最少的时候,还没有传播开。

  即便有些团队连夜去尝试,但在涅法洛尔面前一遍一遍地灭团,首先也会产生大量的负面情绪。只有在职业解锁成功的时候,才能收获一定的正面情绪。

  从目前来看,负面情绪还是更多一些的。

  “可恶!

  “顾凡,你先帮我盯着点,我要好好想一下这次的突发情况要如何处理!”

  莉莉丝说完,毫无征兆地消失了。

  显然,她并不甘心这么放弃,但是自己又想不出什么太好的办法,鬼知道她又去找哪个智囊寻求新的帮助了。

  不过顾凡也不在意,至少到目前为止,一切都如计划进行!

  ……

  第二天上午。

  《阴影世界》的奇妙bug,被直接顶上了各大游戏论坛和网站的热搜!

  不仅是玩家群中在飞速传播,在视频网站和直播平台上,也有无数的UP主和主播在介绍。

  当然,也有不少人主张闷声发大财,千万不要声张。这种牛逼的bug,自己偷摸用就行了,搞得人尽皆知,那不是在通知官方赶紧修复吗?

  但这显然是一种自欺欺人的想法,一方面愿意分享的玩家很多,根本拦不住;另一方面,丁讲师都拿这个bug打下涅法洛尔的全服首杀了,官方能不知道?

  还试图瞒着官方那是真想多了。

  于是大家干脆疯狂讨论,开始狂欢。

  “没想到啊逆天堂竟然还能搞出这么逆天的bug,这全能职业不是完全超模了吗?全员超人,15人就把普通涅法洛尔给干掉了,要是按照正常的、无bug的职业,25个人也够呛过啊!”

  “因为这副本是动态人数难度,人多了,boss血量也会变多。当然,这个全能职业也确实太逆天了,直接双系天赋甚至三系天赋加成,这谁顶得住!”

  “这全能职业真的太爽了!我是没想到有一天我的牧师能一边刷圣光术一边套盾,甚至以后玩腻了治疗,还能转成火焰系,火法加上地狱火术士,突出一个烧!”

  “我们团今天上午紧急集合去开荒了,只可惜第一个boss没遇到涅法洛尔,不知道打到老几才能遇到,哎,难受!”

  “现在有什么职业比较强势?火法+术士?还是战士+骑士?盗贼+狂暴战士呢?”

  “还不清楚,目前试出来的都是些浅层的、一目了然的职业搭配,继续研究的话,说不定能找到一些更加强力的。”

  “羡慕丁讲师的那个服!他那个团本进度已经快成服务器公会的标配了,进去就直接打涅法洛尔。我们服务器的公会查了全团的进度,没有一个团上来就碰涅法洛尔,难顶啊!”

  “大佬们快点科研啊,科研好了我第一时间抄作业!”

  “我给大家泼个冷水吧,还是别科研了,也别琢磨什么团本进度的事了,没必要在这个事情上浪费太多精力。显而易见,这是个非常严重的bug,直接破坏了游戏的底层机制,所以官方肯定很快就紧急停服修复,甚至有可能会回档。大家没必要折腾这些,到时候一回档,还是什么都没了。”

  “怎么就是bug了?众所周知,逆天堂没有bug,只有隐藏机制!”

  “之前的那几次说是隐藏机制我还能接受,这次还说是隐藏机制,是不是太强行了一点?”

  “不会啊,其实现在回头看,会发现有很多伏笔在的!”

  随着玩家们讨论的深入,一个不可避免的问题,再次被推到台前。

  那就是……这到底是不是一个bug?

  这很重要!

  bug派和机制派这正反双方的辩手们再度出山,展开了近期以来最激烈的一次辩论!

  首先发言的,当然是bug派玩家。

  毕竟这个全能职业的出现,直接突破了原本的固定职业规划,让《阴影世界》从一款传统的mmorpg游戏,变成了一款奇葩游戏。不管是从机制上还是从数值上来说,原本的体系都被严重破坏,团本的难度也骤降了。

  “这肯定是bug,毫无疑问!

  “如果任何玩家都能随意学习其他职业的技能,那这不是全乱套了吗?我觉得这肯定不是设计师的本意。否则设计师最开始设计职业干嘛呢?直接全都无职业自选技能不就行了吗?”

  “对的,而且熔岩山口作为游戏中的第一个团本,难度显然是精心设计的。第一个boss作为团本输出检测器,算是团队进入团本的门槛,后面的boss难度递增,但总的来说都还在可接受范围之内。涅法洛尔作为整个团本的boss,基本上是全团毕业才能打得过去。这个难度设计,很合理啊!

  “现在这什么情况?大家人均全职高手以后,15个人,身上都没有一件团本装备,直接就给涅法洛尔干掉了?虽然丁讲师的这个团都是顶尖玩家,手法好,但也没道理这么简单吧?这显然是数值设计崩了!从侧面证明,这个难度绝对不是官方想要的。”

  “对,除此之外还有一些佐证,比如,这游戏从一开始的定位,明显就是那种高难度的mmorpg游戏,从练级到五人本,再到团本,高难度是一脉相承的。

  “可这全职的bug一出来,前面的内容依旧很难,而后面的内容却难度骤降,这不是难度倒挂了吗?就算难度有变化,也应该是前面简单、后面难吧?”

  这些bug派的发言确实很有说服力,拉拢了一大批路人玩家。

  但机制派也不甘认输,很快就提出了一个强有力的反驳论点。

  “好,那请你们bug派解释一下,技能的橙点、紫点、蓝点、绿点,又是怎么回事?如果原本不存在这种全职业设计,为什么要多此一举地搞出这些点数?”

  在游戏中,玩家可学习的任何技能都有精良程度的概念,比如牧师的技能中,『受难压制』这个顶级减伤技能就需要耗费橙色的点数。

  按照一般mmorpg游戏中橙色代表传说,紫色代表史诗,蓝色代表精良,绿色代表优秀的默认划分,很多玩家也将这个技能称之为传说技能。

  但这个点数系统,却处处透着奇怪。

  因为大部分职业的橙色点数,都是不满的。比如牧师,虽然橙色点数上限有六个点,但即便学了牧师的全技能,最多也就占三个点。

  刚开始的时候就有人对此提出了质疑,但其他玩家猜测,这有可能是留给后续更新内容的。比如再开个新版本,就再多加三个橙色技能,也就勉强圆了过去。

  但此时这个全职玩法的出现,又开始让玩家们重新审视这一机制。

  如果橙色点的6点,是对全职业橙色技能的一种限制呢?这就更合理了!

  不仅如此,机制派还针对bug派提出的几个观点,进行了一一驳斥。

第277章 明显是官方有意为之!

  “首先,这全职业自选,明显就是官方设计好的一种隐藏玩法。但为什么一开始还要设计职业呢?显然是方便玩家学习、转型!

  “你们想啊,如果一上来就开放全职业、全技能、全天赋,那玩家肯定都挑花眼了。

  “一般的mmorpg游戏练到10级,顶多也就学那么两三个技能,从三系中的五六个天赋中随便选一个点,这学习成本比较低,新人比较容易上手。

  “而一开始就开放全职业,意味着玩家要从十五六个技能、二十多种初始天赋中做出选择,这学习成本直接高到爆炸,这不是逼着新人退游吗?

  “现在这种设计就挺好的,玩家先按照一职业去按部就班地玩,等练满级了,基本上对这个职业的玩法也就彻底了如指掌,同时对游戏内的升级、副本、PVP等内容也都适应了。

  “这个时候,玩家们挑战涅法洛尔,并成功打到第三阶段,这本身就相当于一个大检测器。通过了这个检测器,才意味着玩家可以开启这种全职玩法。

  “到这个时候,玩家们就不会再觉得乱,不会玩不明白,而是可以认真研究不同职业之间的技能和天赋搭配,才能真的体会到爽快感。

  “其次,难度设计怎么就不合理了?我觉得还是很合理啊!

  “只不过是跟一般的mmorpg不一样嘛!但逆天堂做的游戏,从来都是充满创新的,为什么一定要和其他的mmorpg游戏一样?

  “即便现在丁讲师的团队在没有一件团本装的情况下15人过了涅法洛尔,但这也并不代表着他们后面就没得玩了。

  “熔岩山口只是这个版本的第一个团本,它本身有四个难度,每提升一个难度,数值和机制都会发生变化。

  “过了普通难度的涅法洛尔又如何,这只是一张门票,后面还有英雄、史诗、传说难度的熔岩山口。

  “而过了熔岩山口之后,还有两个大型团本,分别是雪山之巅和埋骨之地。

  “也就是说,即便过了普通难度的涅法洛尔,也只相当于完成了团本内容的不到十分之一而已。

  “为什么第一个团本就非得把90%的玩家卡住才行?为什么就不能让全员都可以在手法过关的情况下打过这个团本、让大家都能享受到团本的乐趣?

  “至于什么难度倒挂,就更是搞笑了。首先,低等级五人本难度高,那是因为大家等级低、技能少,而且对机制不熟悉,非要说的话,团本难度肯定还是要更高的。

  “即便解锁了全职业,普通熔岩山口的难度也仅仅是与五人本持平,或者略低一点而已。

  “而且,这也是一种『先苦后甜』,习惯了五人本的难度之后,再挑战高等级团本,才能明显感觉到自己的变强。

  “这就像很多高难度动作类游戏,都是会在一开始设置各种各样的卡点一样。玩家玩起来,都是感觉越来越简单,但其实不是游戏变简单了,而是你人变强了。

  “除此之外,满级玩家解锁全职业之后,其实也方便了带小号。

  “之前高等级玩家没法带小号,因为副本中存在等级压缩机制,高等级玩家会被强行压缩到副本允许的上限等级。

  “但很显然官方这是有意为之,他们让高等级玩家可以保留高等级的天赋、技能,只是在数值上有所压缩,但技能机制还是在的。

  “所以,如果是一个全职业的满级玩家,即便数值被压缩了,他的技能和天赋联动也还在,仍旧可以实现带小号刷本的目的,只不过相较于等级碾压的那种无脑刷,需要更多的技巧和手法,需要点一套专门用于带小号的BD构筑。这也算是达成了某种动态上的平衡。

  “除此之外,还有很多的细节,都能看出这个隐藏机制是官方一早就埋好的!

  “比如,明明在一开始加一个职业限制,就可以让玩家在任何情况下都学不到其他职业的技能,官方为什么没加?为什么会故意留出这么个空子让玩家钻?涅法洛尔的点名,为什么是用技能判断而不是直接用职业判断?这些从程序开发的角度来说,根本就说不通嘛!

  “所以,我觉得这就是逆天堂提前设计好的,是游戏体验的一部分!不信我们就走着瞧,看看逆天堂到底会不会修bug,又到底会不会回档!”

  不得不说,机制派的这一套说辞,明显更有说服力一些。

  尤其是对“团本难度”的这一段话,引发了不少玩家的共鸣。

  如果按照其他mmorpg游戏的做法,团本肯定是要比升级难很多的,肯定是要卡住大多数玩家的。一个团本,开荒动辄以周计算,这都是很正常的。

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