但这只是明面上的争斗。
实际上在这个世界的暗处,还有一个阴影世界。阴影世界中都是一群非常可怕的敌人,跟它们相比,哪怕是以邪恶著称的兽人或者恶魔,都算得上是仁慈。
当然了,在游戏的背景故事中,玩家可扮演的兽人、恶魔或者亡灵等职业,都只是庞大族群中的一小支,属于是族群中相对有道德的一部分。
而一旦阴影世界的邪恶力量出现在艾泽利亚大陆上,那么整个世界都将被彻底颠覆,变成生命的禁区。
所以,各个种族才都要联合起来,共同抵御阴影世界的可怕生物。
CG过后,丁讲师来到了角色的创建界面。
“咦,这游戏一共有三个阵营哎!那是不是有点类似于三足鼎立的格局?”
在角色的创建界面,就可以看到不同的阵营。
在之前的mmorpg游戏中,往往是分成两个不同的阵营,阵营直接对立。就比如人类与精灵是天然的联盟,而兽人与亡灵则是邪恶种族的代表。
但这种阵营划分往往有个问题,就是阵营实力之间特别容易出现不平衡的现象。
玩家们往往更偏爱邪恶种族,双方力量失衡以后,不管是野外还是战场,弱势方都会越来越难玩,从而导致“阵营鬼服”的情况出现。
有些服玩到最后就只剩同一阵营了,另一个阵营的玩家要么是不玩了,要么是去其他服务器了。
而《阴影世界》却划分为三个阵营,分别是人类阵营、兽人阵营和恶魔阵营。
其中,矮人、精灵等种族被分到了人类阵营,亡灵、巨魔、半兽人等种族被分到了兽人阵营,恶魔则是单独变成了一个阵营。
这样做虽然也无法彻底解决阵营失衡的问题,但比两种阵营会更有弹性一些。
因为游戏中有阵营的结盟机制,当其中某一个阵营过于强大的时候,就可以通过阵营结盟的方式来稍微制衡一下。虽然还是不可能一劳永逸地解决问题,但至少有了一些改善。
此外,这游戏也是允许跨阵营组队的,只不过目前玩家们还没体验到这一点。
在看到角色创建界面之后,丁讲师眼前一亮:“美术资源还真的都换了啊!这些模型总是游戏实机画面了吧?跟CG一样啊!
“让我看看……
“嗯,那就玩个恶魔术士吧!
“反正就爱看同类相残的这一口!”
很快,一个叫做“丁讲师”的恶魔术士就注册完成了。
恶魔种族的外观定制内容还挺多的,可以选身材矮小的低阶恶魔,也可以选择身材高大魁梧、带翅膀的高阶恶魔。
这两种恶魔,自带的种族天赋会有一些差别,分别适配不同的职业。
如果是玩坦克职业的话,选择身材魁梧的高阶恶魔显然会更有安全感,同时种族天赋还能获得额外的一部分血量。
不过丁讲师还是出于恶趣味,直接选择了一个身材矮小的低级恶魔形象。
在这款游戏中,术士在等级很低的时候就可以召唤小鬼,丁讲师第一时间把小鬼召唤出来,游戏角色和宠物简直就像是在照镜子,两个小鬼一起搓小火球,看起来相当的滑稽。
而在进入游戏之后,丁讲师看了看游戏画面,更是发出惊叹。
“牛逼啊!我就说逆天堂游戏的美术永远不会让人失望!
“这绝对是把《魔界纷争》的美术资源全都换了吧?
“要我说逆天堂还真就适合做这种游戏,这大场面,看着就爽啊!”
恶魔种族的出生地是在一个叫做“神弃之地”的地方,这里到处都是荒凉的红土,据说整片土地都被诅咒了。
在这里散布着各种已经陷入疯狂的恶魔、魔化的动物,还有前来围剿的人类远征军。
初期的任务,自然就是去猎杀这些动物和恶魔,维护恶魔族群的安全。
“行,我看看啊,现在距离下播还有四个小时,如果按照一般mmorpg游戏的正常速度,升到个15级应该问题不大吧?”
老玩家都知道,mmorpg游戏本身的游戏内容是很丰富的,不仅是满级以后的团本内容丰富、足够玩几个月,满级前的练级时间也是比较长的。
根据不同游戏练级速度的不同,从1级到练满级,基本上都是在100小时到200小时左右徘徊。
不过即便练级慢,多半也是后面慢,前期还是比较快的。
所以丁讲师随手给自己定了一个15级的目标。
很快,通过扫荡附近的魔化野兽、完成任务,丁讲师升到了5级,然后给自己和召唤出来的恶魔简单地学了两个技能。
然而就在他兴致勃勃地准备继续去打6级怪物、继续升级的时候,意外情况发生了。
他发现……自己竟然单挑打不过小怪了!!
第260章 为什么我打不过小怪啊?
“等等,不太对吧?
“为什么我打不过同等级的小怪啊?”
丁讲师有些费解地挠了挠头。
如果是在其他的mmorpg游戏里,这根本就是毫无道理的事情。
此时他的游戏角色是6级,小鬼也是六级,敌对的野怪也是6级。而且敌对野怪头上也并没有所谓的特殊『精英』标志。
按理说,这可是正义的二打一,没理由赢不了。
可问题是仔细看了一眼怪物的血量,基本上是玩家血量的两倍还要多!而怪物的伤害也相当的可观,打玩家的时候一个暴击基本上就是五分之一以上的血量,根本扛不了几下,人就没了。
丁讲师不信邪,又换了个方向,换了种野怪。
然后还是打不过!
打魔化的野兽,被几爪子挠死;打腐化的恶魔,三个火球术直接升天。
这游戏难度,简直离谱!
丁讲师还以为是自己的角色出了什么bug,但仔细看了一下别人的情况就发现,大家好像都差不多,都在被同等级小怪疯狂虐!
逆天堂的第一款mmorpg虽然热度不错,比较火爆,但逆天堂似乎跟其他的mmorpg游戏厂商不一样,他们并没有刻意营造出一种排队的氛围,服务器开得非常多,甚至每个服务器都有不错的冗余量。
其次就是丁讲师所在的这服务器,一开始就玩恶魔种族的人不算很多,所以整个恶魔出生地的玩家数量,基本上还是在一个正常水平。
不至于出现那种人比怪多、抢不到任务怪的情况。
所以丁讲师一开始并没有太在意别的玩家,直到死了两次之后才发现不对,开始查看其他玩家的属性是否正常。
结果,其他玩家也死成狗!
游戏中6级前和6级后分属于几小块不同的区域,在6级前的区域,基本上可以说是一片祥和。
虽然用“祥和”这个词来形容恶魔不太贴切,但这些恶魔玩家们一边搓火球暗影箭一边召唤小鬼打怪,基本上也都比较安逸,并不存在太大的压力。
可一到6级之后,画风陡然发生了变化!
丁讲师死了两次之后,才发现已经是遍地尸骨。
《阴影世界》这款游戏中,同样采用了跑尸体的设定。当玩家死亡之后,需要跑到尸体地点进行捡尸,捡完之后地上就会留下一具白骨。很长一段时间之后,白骨才会自然消失。
而如果玩家们在短时间之内反复死亡,那么就会出现白骨层叠的情况。
此时,6级野怪的区域就是这样一副“白骨露于野,千里无鸡鸣”的凄惨场景。
“铿!”
重生的音效响起,丁讲师的游戏角色脱离了灵魂形态恢复了实体。
他默默地坐下,从背包里拿出几只烤干的蜘蛛吃了起来,给自己恢复生命值。
“铿!”
又一声重生的音效响起,另一名玩家也复活了,同样坐下开始进食。
两人面面相觑。
“兄弟,这小怪伤害是不是有点不对啊?”丁讲师打字问道。
跟他一起坐着的玩家ID叫做“飞扬的胸毛”,很快也打字回复:“是不对啊!这要是放其他游戏里,应该是五人副本的小怪血量……”
显然,现在都已经是2025年了,玩家群体中,有很大一部分都玩过mmorpg游戏,并且对游戏中的数值和各项机制都非常了解。
在死了两次之后他们很快就敏锐地意识到,这游戏中的怪物数值有问题!
按理说,野外小怪的数值与玩家相仿,甚至略低一些。保证玩家使用技能可以稳定地杀三四只怪,然后坐下进食进水,恢复生命值和法力值之后继续,这才是正常的节奏。
而越是多人副本,小怪的血量和攻击力就越是会成倍提升,毕竟多人副本中要区分坦克、输出者和治疗者的职业划分,有着1+1>2的效果,所以怪物属性也会膨胀。
换言之,如果玩家单挑多人副本中的小怪,那是绝对打不过的。
这也算是mmorpg的一项基本规则了。
可《阴影世界》完全不讲武德,怎么直接就把出生点的野怪都搞成副本精英怪的属性值了?这个血量、这个攻击力,玩家是绝对不可能单挑打赢的!
“没办法,组个队吧?”胸毛提议道。
丁讲师当即赞同:“行,喊个五人队!”
两人回到新手村,这才发现这里已经聚集了很多人,等级也大多都是6级。
显然,这些也都是被外面那些强大的小怪给劝退回来的。
“练级队伍开组!来个T(坦克)来个奶,=2!”
“新手T求个练级队伍,有没有好兄弟带一带?”
“这吊游戏属性也太离谱了,这独狼玩家怎么玩啊?”
“刚开服还好,人多,以后服务器新玩家变少之后组不起队伍的话,新人不是都要被劝退了??”
新手村这边,玩家们都在七嘴八舌地讨论,显然大部分人都对这游戏的难度设计表示出极大的费解和愤慨。
丁讲师也想吐槽,但转念一想他毕竟是个主播,过于草率地给出结论可能会被带节奏,或者被回旋镖。
万一逆天堂的这个做法有什么深意呢?
所以暂时还是按捺住吐槽的欲望,跟胸毛一起喊了喊,很快组成了1坦克1治疗者3输出者的标准五人队伍。
此时这个服的新手村里,显然也有很多丁讲师的粉丝慕名而来追星,全都在使劲地私聊他。丁讲师只能喊了一声“人满了”,然后带着这支队伍重新回去跟小怪奋战。
不得不说,这难度终于正常了!
虽说等级低的情况下,一些强大的天赋和技能都还没有解锁,但坦克毕竟还是有护甲和减伤的优势。五人组队之后,总算是可以做到杀五六只怪休息一次。
“还行,这样看起来,这游戏初期的难度虽然很高,但客观上也起到了促使玩家组队、共同攻克难关的作用。
“但是……很难说在当下,这到底算不算是一个好的设计。”
丁讲师还是在尝试着给逆天堂找补,但弹幕观众显然并不认同。
“别的游戏促使玩家组队,都是组队做任务效率高、可以直接拉怪A,结果《阴影世界》是不组队玩不了,逆天!”
显然在这一点上,逆天堂疑似犯了“教玩家玩游戏”的错误。
按照一般mmorpg游戏的做法,玩家自己也可以练级,只是打死三四只怪以后需要吃东西喝水恢复状态。而如果玩家愿意组队的话,小队成员可以共享任务完成条件,比如任务让杀10只怪,那么两个成员每人杀5只就可以完成。
如果真的组了个有T有奶的五人队,甚至可以直接冲到怪堆里,拉一大群怪用AOE(范围伤害法术)清掉。
总而言之,自己玩也能玩,组队的话会更轻松、更爽。
可《阴影世界》,不组五人队压根连小怪都打不过,那不喜欢跟人组队的独狼玩家是不是连做任务都不配做了?
非要说的话,这样的难度可以促进玩家们社交,让他们被迫组队跟其他玩家交流,但问题是……玩家们不一定喜欢这样啊!