当我写了个BUG却变成核心玩法 第154节

  “那你具体想做一什么东西呢?”

  顾凡掏出手机,在上面简单搜索了一下,很快就找到了一个视频。

  “莉总你看,我想做的就是这个东西。手柄方向盘!”

  莉莉丝有些疑惑地接过手机查看,发现这玩意还真就是个方向盘,只不过它算是个手柄配件,安装在手柄上的微型方向盘!

  这个方向盘的构造相当简单,它的直径大约是自然握持手柄状态下两个大拇指之间的距离。

  在方向盘的左右各有两个比摇杆帽略小的环状结构,保证大拇指的指肚可以自然地放上去,更好地转动这个方向盘。

  这个微型方向盘是用简单的机械结构与手柄相连的,它的下方是一个支架,可以扣在手柄上起到支撑作用,而上方则是一个简单的连接杆,连接到手柄的左摇杆。

  当转动方向盘的时候,连接杆就会向左或向右推动左摇杆,从而完成转弯的操作。

  微型方向盘的材质是一般的塑料材质,看起来松松垮垮的,质量堪忧。

  顾凡解释道:“我觉得这东西就是结合了手柄和方向盘的缺点。

  “它不是常用的游戏设备,除了用来玩竞速类游戏以外,其他游戏都用不上;也无法提供太精细化的操作,无法让玩家产生太强的代入感和沉浸感,跟真正的方向盘差得远。

  “当然,它不占地方,而且也比较便宜,这两点不太好。

  “但我们也可以针对性地改造一下,让它变贵一些。

  “只要改一下材质和结构,让它的售价提高到100块钱左右,应该就足以让玩家产生足够多的负面情绪了!”

  莉莉丝又认真地把视频看了一遍。

  这个UP主也简单分享了一下自己对这东西的使用体验,总的来说可以用两个字来总结:玩具。

  这玩意的售价很便宜,仅仅10块钱。

  不得不说,它被发明出来是有原因的。玩家在玩驾驶类游戏时,右摇杆基本上是没用的,而左摇杆用来控制方向,虽然有一定的线性,但也远不如方向盘那么精准。

  而通过这个微型方向盘就可以用左右手的大拇指一起控制方向,进一步优化左摇杆控制转向的精度。

  所以视频中这位UP主在使用一段时间后得出的结论是,在使用初期需要适应一下,但在适应之后,这东西确实能比手柄摇杆要精细一些。但……也只是一些。

  这东西仍旧存在着很多严重的问题,比如,手柄的摇杆很多都有死区,而且驾驶类游戏针对手柄的优化都是按玩家在手柄上的操作习惯来的,所以用这个微型方向盘的话,反而让游戏对手柄的优化变得很奇怪。

  更何况这玩意的材质是塑料,本身连接之后就松松垮垮的,手感也很难说得上好。

  对于UP主这样适应了的玩家来说,它只能算是“凑合能用”,而对于视频评论区那些没适应的玩家来说,它就是纯纯的垃圾了。

  莉莉丝不由得眼前一亮:“好,很好!

  “这个东西,确实比一般的手柄和方向盘要好多了!”

  她简单畅想了一下,这玩意量产以后,直接把材质换成金属的,再想办法增加点成本,把价格提高到100块钱左右。

  到时候好好地砸一笔钱营销一下,鼓吹它『同时结合了手柄和方向盘的优点』,甚至可以跟游戏一起出个捆绑包来卖!

  玩家们花100块就买个这玩意,这负面情绪还不得突破天际啊?

  即便很多玩家选择退款,这负面情绪也已经产生了。

  妥妥的花小钱、办大事!

  莉莉丝高兴地踮起脚拍了拍顾凡的肩膀:“你做的好啊顾凡!没想到游戏外设竟然也能玩出花来!

  “我觉得你的思路非常正确!

  “那就这么定了,游戏外设和游戏体验店,我全都要!

  “到时候体验店里可以全都安排上外设,然后玩家们一边体验一边贡献负面情绪……

  “简直就像是自己养的猪出栏的感觉!”

  顾凡轻咳两声:“不过……莉总,有件事情我必须提前声明一下。”

  “嗯?你说。”莉莉丝点了点头。

  顾凡稍微顿了顿,说道:“我觉得,为了尽可能地提升这产品的知名度,我们还是要找个比较有名的厂商去做代工。此外,我们也可以出一些常规的产品,比如与游戏联动的主题款手柄或者方向盘等等。

  “这是为了更好地在一开始就打响产品的知名度,让更多玩家购买。”

  莉莉丝想了想,很快点头:“嗯,可以!”

  这个产品本身就已经很不正经了,如果让小厂做的话,玩家们压根就不会购买,那又何谈让他们产生负面情绪呢?

  而一些国内比较知名的硬件厂商,本身有一定的粉丝群体和知名度,玩家们也比较信任。

  跟他们合作的话,决定『试一试』的玩家会明显增多,这当然更有利于获取负面情绪。

  此外,同时出几种不同的外设,也可以起到很好的迷惑作用。

  比如,逆天堂和厂商谈好,不仅出『微型手柄方向盘』,也出『联名款手柄』和『联名款方向盘』,三个产品混在一起,也会大大提升手柄方向盘的知名度,更能骗人购买。

  顾凡又说道:“还有就是……对于这款产品,我们得考虑给厂商一些自主权,让他们可以在一定程度内对产品设计做出微调,否则很难把成本提到那么高。”

  莉莉丝想了想:“嗯……也行,但『手柄方向盘』的这个核心创意,绝对不能改!”

  这个小东西的结构本身还是比较简单的,想要提升到100块,只在材质上下功夫肯定是不够的,总不能搞成纯金的吧?

  话说回来,要真是纯金的,说不定还真能卖出去,毕竟那就不再是外设,而是收藏品了。

  所以,为了把售价提上来,厂商肯定还要在这个小玩意里加入一些复杂的结构,或者搞点杂七杂八的配件来提升成本。

  这样一来,就得允许厂商拥有一定的自主权。

  莉莉丝觉得这没什么,反正只要坚持『手柄方向盘』的这个核心创意,再把售价提高,就绝对能够让玩家产生可观的负面情绪!

第202章 莉莉丝的另一位智囊

  2月10号,周一。

  上个周末,逆天堂的业务转型工作已经顺利安排了下去,后续的各项工作也很快步入了正轨。

  在主营的游戏业务方面,周扬和魏成杰接过了顾总的大旗,按照莉莉丝的要求开始快速完成《路怒症模拟器》的详细设计稿,并制定工作计划,预期在三个月左右的时间完成。

  而在将要开拓的新业务方面,顾凡也开始了忙碌。

  他首先敲定选址,在帝都的北三环和北四环之间找了一个三层的沿街商铺,作为逆天堂游戏的第一家体验店。

  这里紧邻着10号线地铁站,而且南面是遗址公园,北面是购物公园,步行到国家奥体中心、民族博物馆、商场、酒店也都非常近。

  稍远一些的地方,还有对外经贸、化工大学、联合大学等高校。

  交通便捷,附近的环境也还不错,而且人流量比较密集,居民小区和高校都不少,作为第一家体验店的选址相当合适。

  从逆天堂目前的办公地点前往这家体验店,坐地铁需要从西郊线换乘10号线,大致需要50分钟的时间。

  这个时间如果放在其他城市,算是相当的难以接受,但在帝都来说只能说是正常的通勤时间。

  如果从地图上来看的话,西郊线和10号线正好呈一条直线,基本上没有什么弯路,而且只需要换乘一次,所以,这个位置勉强也能算是『比较近』。

  莉莉丝嘴上说着不能让顾凡饱受通勤之苦,于是非常慷慨地自掏腰包,给顾凡在附近的五星级酒店开了一个套间,让他住着。

  但她实际的目的,顾凡再清楚不过。

  很显然,莉莉丝是希望顾凡能够远离目前逆天堂的办公地点,尽可能地不要影响到新游戏的开发工作!

  对此,顾凡自然也不会点破。

  敲定了选址之后,顾凡就立刻安排装修。他自己出了一套装修方案,想必完成之后,一定能够给玩家们带来惊喜。

  此外,对于《路怒症模拟器》的联名外设,顾凡也第一时间联系了国内的硬件厂商。

  这次的联名外设要做三种,分别是常规手柄、常规键盘,以及不常规的手柄方向盘。

  手柄方面,顾凡找了目前国内比较优秀的一家手柄厂商,智通手柄。

  这家手柄厂商在国内已经占到了40%以上的市场份额,甚至超越了国外的御三家手柄大厂。当然,这并不是说智通手柄的质量足够碾压国外大厂,而仅仅是因为智通手柄的各种型号基本上覆盖了各个价位,在低端市场上很受欢迎。

  不过,近些年智通手柄也开始向高端发力,旗舰手柄已经来到了大约550块钱这个价位,这已经基本与国外大厂的售价持平了。

  但即便如此,智通手柄的旗舰款卖得也还不错。

  这是因为智通手柄能够更早地应用一些新技术,比如霍尔扳机、霍尔摇杆、光轴按钮、智能刷新率调节、可更换按钮模块、4背键+2额外肩键、AI及宏命令功能等等。

  这些丰富的功能让智通的旗舰手柄在和御三家手柄大厂在同价位条件下,有了一定的比较优势。

  虽然在细节手感方面还是跟国外手柄大厂有着一定的差距,但也已经是国内市场中不可忽视的一股新生力量了。

  顾凡已经大致将自己的需求提供给智通的相关人员,并约好了过两天再详细讨论联名款手柄的具体配置,以及这个微型方向盘手柄的详细方案。

  联名款手柄好说,顾凡随便从智通目前生产的手柄型号中选一个,然后换一换手柄外壳的图案就可以了。

  但微型方向盘手柄这个东西,之前从未在智通的产品中出现过,具体怎么搞还得深入沟通、从长计议。

  至于方向盘,顾凡选择了目前国内比较顶尖的直驱方向盘品牌速爪。

  方向盘有很多种不同的方案,原本出于价格原因考虑,还有齿轮、皮带等其他的方案,但最近几年随着国产厂商的下场,直驱方向盘的市场越来越卷,价格越来越低。

  考虑到直驱方向盘在体验上的大幅领先,再考虑其他的方案已经没什么意义了。

  顾凡也跟速爪方向盘那边的相关负责人约好,后续敲定这款联名方向盘的具体设计。

  对于基础功能方面,顾凡并没有太多要求,只是希望能够额外推出一个小的操作面板。

  这个面板大致跟单手键盘差不多大就可以,上面有一些按钮,用于模拟车辆仪表盘上的各种功能按钮。

  毕竟在《路怒症模拟器》这款游戏中,玩家需要进行各种车内操作,还需要下车救人,而这些操作都需要借助特定的按键来完成。

  当然,玩家也可以选择直接用自己的键鼠,但考虑到一整把键盘毕竟有些不便,而且玩家还得对照着按键提示去寻找各种功能,有些不便,所以顾凡也希望可以推出这样一款操作面板,上面的按钮直接注明各项操作,让玩家一目了然。

  就这样,各项工作都顺利地安排了下去,而逆天堂游戏也快速地进入了下一阶段。

  ……

  晚上7点,东四环一座大型的游乐园附近。

  莉莉丝来到一家名叫『炼狱魔窟』的鬼屋门口,轻车熟路地推门而入。

  坐在前台的是这家鬼屋的老板娘,叫秦凤良,看起来大约二十多岁,留着一头又黑又长的直发,一副御姐范的样子。

  不过此时鬼屋显然没什么客人,她也是一副没精打采的样子,正在一边嗑着瓜子一边追剧,给鬼屋的恐怖氛围造成了相当大的削弱。

  听到有人进入,秦凤良头也没抬:“门票30,扫码付费取票。”

  等了片刻,发现对方没动静之后,秦凤良这才抬起头,而后惊讶地说道:“嗯?莉总!什么风把您给吹来了!抱歉,今天是周一,没什么客人,所以我……”

  莉莉丝非常大度地摆了摆手:“没关系,我早就说了你可以在上班时间追剧,这都无所谓的。作为我的心腹爱将,你有这个特权!”

  秦凤良颇为感动:“莉总快请坐,你这次来,是有什么指示吗?”

  莉莉丝在旁边的沙发上坐下,微微摇头:“鬼屋的状况很好,继续保持,我没有什么指示!不过……我有点事情,想要从这里获得一些建议。”

  秦凤良赶忙点头:“没问题,莉总你但说无妨!”

  『炼狱魔窟』鬼屋,是地狱负面情绪收集办公室的成功投资项目,而一直以来,莉莉丝都将秦凤良视为自己的肱股之臣。

  从事后来看,『炼狱魔窟』鬼屋几乎集齐了各种各样的成功因素。

  首先,它就在帝都最大的游乐园附近,由于游乐园的客流量非常大,所以随便漏一点游客过来,就能让『炼狱魔窟』鬼屋吃得饱饱的。

  『炼狱魔窟』鬼屋的内部装修同样是莉莉丝给出的创意,不过,这间鬼屋却谈不上特别恐怖,只能说是一般水平。

  在这一点上,当时莉莉丝和秦凤良还爆发了一些争执。

  莉莉丝的想法是,直接将鬼屋的恐怖程度顶格拉满!

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