不好意思,我打牌从不靠运气 第899节

  【练功武场-灵活】:每回合可在场上召唤1张免疫普攻伤害的【木桩人】

  【木桩人】

  听风,0分,e

  攻0,10/10,0/1

  如此一来,【武林】的灵活性就大大增加。

  另外在新机制上,他也发现了一些小规则需要注意。

  比如他本来以为【薪火传承】是需要词条一直在场上时,才能累积生效。

  事实上,可以说确实如此但也不尽然。

  这个词条在场时,就能生效。

  比如说第123回合上的是【薪火传承】,这个时候己方退场3张常规功夫牌,然后第4回合换下【薪火传承】。

  那么等到最终己方功夫王牌揭开时再上这个词条,那么它累积的量就是攻击力+5&生命值+10。

  词条在场时可累积,词条下场时不参与计数。

  出了【武林】之外,其它牌组的场景牌也被他进行了增强。

  剑牌组的【剑魂殿】,自然是重点之一。

  这张牌之前就是c级场牌,提升空间很大,还不用洗词条。

  ……

  ……

第397章 【星河无缺】

  【剑魂殿】

  场景,0/15

  【剑归来-固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量

  【振剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】

  剑牌组的场景牌,是另外一种形式。

  所以为了更好的利用固定词条,剩余两个词条空位最好都是主动技能的词条。

  最终寻寻觅觅了一番材料,时立得偿所愿。

  【锐剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】

  相比硬控的【眩晕】,这个【真实伤害】要相对便宜一些。

  前者用来破防守,后者用来砍减伤,不同场合下各有各的适用。

  【振剑诀】肯定更加利于集火。

  【锐剑诀】则是更加灵活,分布在3张卡牌上,可以攻击不同的目标。

  最后一个词条,与【振剑诀】【锐剑诀】走的路线截然不同。

  【魔剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】

  (【吸血】:本回合获得与造成伤害量相等的【治疗】)

  【吸血】,算是在牌桌上比较少见的效果了。

  如果用得好,那么作用会是相当不错的。

  比如王牌与王牌单挑,或许就是多了这一口的奶,结局都会截然不同。

  但是如果用得不好,那就是相当于没有。

  比如均分牌30攻的牌,砍在了带10点减伤的【防守】牌上,那就只能回可怜的10点【治疗】罢了。

  所以最终,这张场景牌的具体牌面如下:

  【剑魂殿】

  场景,0/15

  【剑归来-固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量

  【振剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】

  【魔剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】

  【锐剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】

  三个词条,灵活使用。

  相对于其它卡牌而言,时立手上的场景牌不多。

  平时下副本,会偶尔抽到一点点。

  不过在上个版本,那都是只配用来做材料用的场景。

  手上比较像模像样的,或者说已经成型的,还剩三张。

  【蒲公英山谷】【大鱼风暴】【乱蛙岗】。

  原本时立的想法,是用这三张牌来改成合适召唤牌组或者龙牌组的场景牌。

  比如什么【蒲龙山谷】【大龙风暴】【龙蛙岗】之类的。

  但结果当真的开始预览起来时,他发现情况并不如自己想的那般好。

  这3张牌并没能预览出适配的词条。

  相反,成为了主角的反而是之前那些废料牌。

  经过多重步骤的洗牌、构筑、重建之后,他这才得偿所愿。

  首先是龙牌组的场景牌。

  【龙之墓场】

  场景

  【龙之归宿-固定】:当场上有龙牌常规牌退场时,下回合在其方格上召唤【龙魂】

  【先祖庇护-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌下回合获得30点【护盾】

  【超脱回报-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌本回合获得30点【治疗】

  【灵魂复仇-灵活】:【龙魂】被击杀时,使本回合伤害来源获得1点【量子纠缠】

  【龙魂】

  均衡,5分,e

  攻5,1/1

  (注:鸣谢设计师【qajqaj】提供概念)

  这张牌,其实就是搭配龙牌来使用的纯强度牌。

  第1、第2灵活词条,有点雷同。

  不过用法不一样。

  一个有延后性,一个有即时性。

  如果己方龙牌释放aoe将它们干掉,也能得到收益。

  5点攻击力说多不多,但是敌人清的话又会浪费一次攻击机会,还有可能被弹1下【量子纠缠】。

  所以对于敌人来说,比较合适的解法也是aoe,又或者二级召唤牌。

  如果自己不上龙牌的话,其实最后这个词条,也可以用来针对敌方的龙牌。

  就如同龙牌组不好构建一样,龙类场景牌也很难搞。

  主要是素材希少。

  就这张牌,还是他东拼西凑才找到的素材。

  还是那句话,先将就用。

  相对于龙牌组的场景牌来说,召唤牌组的场景牌相对就更厉害一些。

  主要是,被时立搓出了一个比较特殊的机制。

  【息土】

  场景

  【开疆-固定】:息壤领土每经过2回合,可额外占领一格牌位

  【攻伐-灵活】:息壤领土上的己方二级召唤物攻击力+5

  【滋养-灵活】:息壤领土上的己方二级召唤物每回合获得10点【治疗】

  【掠地-灵活】:息壤领土上的敌方场景牌失效

  首先它的固定词条,就相当特别。

  主体是之前自己在【追风之道】拿到的一张场景牌。

  但一直苦于找不到合适的相容场景牌以及素材。

  结果现在,轻轻松松整些素材就能够让它成型。

  前面两个灵活词条,一个主攻一个主生存。

  玩过召唤牌组的都知道,只要没被有效制止,基本场上的二级召唤物就会越来越多。

  然后这些二级召唤物往往还有一个特点,那就是源源不断。

  干掉1个,又生出新的1个。

  所以别小看这5点的攻击力加成,当二级召唤物形成规模后,收益还是相当可观的。

  生存向的这个词条,其实就有点水。

  对于喽级召唤物而言,它们都是一巴掌就挂的血量。

  10点【治疗】对于它们来说当然很多,但是根本享受不起。

  对于精英级召唤物而言,区区10点又太少。

  时立是抱着以后会洗掉的心理搓上去的。

  至于最后一个词条,他认为才是这张场景牌最强的灵活词条。

  需知【开疆】所侵占的牌格位,与正常卡牌侵占的意义是不同的。

  就好比普通的正常牌占位,就像是人已经坐住了椅子,别人过来就无处可坐。

  而它的占位,是不管人来人往,它只是把原来的椅子换掉而已。

  在9+1牌局中,双方牌格为3x4=12格。

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