(【真实伤害】:无法被任何防御手段抵消或减免)
227章
【极品次元恶魔强化石】:有一定概率使恶魔类二级召唤物牌强度提升
236章
【武林】
场景,b
【江湖救急】:每回合使己方1张功夫牌获得30点【急救】
【快意恩仇】:每回合指定己方3格牌位,使该牌位上的功夫牌回合内攻击2次时,获得5点【治疗】
【薪火传承】:己方每有3张常规功夫牌退场,使己方功夫王牌攻击力+5&生命值+10
236章
【武器大师】
坚定,40分,b
攻20,100/100,0/1
【幽幽体质-被动】:武器大师攻击力-20,受到的单次伤害不会超过30点
【坚定真谛-被动】:武器大师【防守】时,获得1点能量恢复
【金钟回响-1点能量】:武器大师进入【防守】,并获得(20)点伤害的【追击】效果
(【追击】:对受到控制效果的敌方目标,立即进行一次攻击)
237章
【盗丧兽】
破势,30分,b
攻30,70/70,0/3
【不义贼-被动】:盗丧兽生命值-30
【先手掏-被动】:盗丧兽揭牌时,【偷取】一个揭牌目标10点生命值上限
【后手掏-3点能量】:盗丧兽攻击一个目标,【偷取】其5点攻击力
(【偷取】:减少目标相应数值,增加自己相应数值)
247章
【清道夫】
破势,20分,a
攻20,100/100,0/4
【斩妖式-被动】:清道夫发动攻击时,可额外攻击1个妖牌目标
【除魔式-被动】:清道夫发动攻击时,可额外攻击1个恶魔牌目标
【断丧式-被动】:清道夫发动攻击时,可额外攻击1个丧兽牌目标
【灭幽式-被动】:清道夫发动攻击时,可额外攻击1个幽幽牌目标
248章
【古城丧王】
听风,20分,a
攻30,100/100,0/4
【能力者-被动】:古城丧王的分数-10
【不想动-被动】:古城丧王静止时额外恢复1点能量
【王者威严-被动】:古城丧王揭牌时,使正前方的相邻卡牌获得1回合【镀膜】
【丧兽近卫-3点能量】:古城丧王发出咆哮,在最近的牌位召唤出2只【丧兽近卫】
(【镀膜】:免疫所有减益)
【丧兽近卫】
均衡,5分,e
攻5,15/15
247章
【三眼丧】
均衡,30分,d
攻30,100/100
【隐匿性皮肤-被动】:三眼丧屏蔽自身部分信息
248章
【劫道丧】
破势,60分,c
攻60,100/100,0/4
【体积庞大-被动】:劫道丧占据1行2格牌位
【此路不通-被动】:劫道丧免疫所有移位类效果
248章
第249章 剑牌组大收获
【更多的…血肉嘎!】
丧兽化的剑老者,手持着红光所构建成的能量剑,站在牌面上发出咆哮。
外貌经过了少许修正,现在它已经不再那般消瘦。
甚至可以称得上肉体比较饱满了,只不过双眼赤红,皮肤呈丧兽特有的干竭灰色。
【剑丧】
狂暴,40分,a
攻40,130/130
【执念-被动】:剑丧最大生命值+30
【嗜肉-被动】:剑丧进行攻击后,获得10点【治疗】
【渴血-被动】:剑丧生命值低于等于50点时,【嗜肉】效果翻倍
【噬寿剑-被动】:剑丧的攻击无视【防守】,但每回合损失30点生命值
“哇,这是张十分典型的狂暴牌。”
“狂暴牌该有的特点,它全都有了。”
“血厚,烧血,自恢复,高攻击力还无视防守。”
“然后战术就是通过不停的攻击力来给自己减缓掉血,血线压到一定程度之后,可以进入一个相对缓慢的掉血状态。”
不过时立知道,这种牌别看拥有130点的高生命值。
但实际上是不太合适充当首揭牌的。
因为它只有一直的攻击才能够发挥自己的作用,【防守】则很亏。
而且攻击回血这种不算少见的机制,往往有一个缺陷。
那就是【攻击】与【治疗】的优先级差异。
一旦生命值归0,再强的吸血也无济于事。
所以它那130点生命值,不是用来扛伤害的,是用来给自己烧的。
与【戾气本源】有点像,不过【戾气本源】虽然不能接受外界的恢复效果,生存能力却比它强很多,既能杀敌回大血又能召唤小怪来挡刀。
如果把【剑丧】放在次行牌的位置,会比较容易打出亮眼发挥。
或者说在牌局的中期揭开,利用40攻+无视【防守】的特点,比较容易帮助打开局面。
“总的来说,看上去没有留给我什么搓牌的空间。”
“但词条都是好词条,算是相当不错的a级卡牌了。”
“现在备选数远小于可抽次数,所以这张牌列为必选都不过分了。”
话是这么说,不过时立也没有直接拿下。
如果把这几张备选也算上,那么现在自己的剑牌组就相对成型了。
均衡的有:【雌盗】【雄盗】【除妖傀儡】
狂暴的有:【剑丧】【金铃使】
睿智的有:【教主蛙】
破势的有:【清道夫】【无名剑灵】【破衡剑】
坚定的有:额,好像一张都没有
追风的有:【剑舞娘】【多拉姆号舰长】
听风的有:【盲剑客】【除妖人】
“这就已经13张了。”
“就算把针对性比较强的【除妖傀儡】【除妖人】【清道夫】去掉,那也有10张。”
“理论上全场满牌的话,就是11张剑牌……嘶。”
“【无名剑灵】保底可以获得55点攻击力的加成,这特么也太恐怖了吧,我滴龟龟。”
不过时立也知道这只是理论状态而已,在pve牌组里面到比较容易实现。
真正的pvp牌桌,能给它来个30点攻击力都很不错了。
“相对于功夫牌组来说,我剑牌组的强度肯定算不得高。”
“但是在机制方面,它要比功夫牌组丰富多了。”
“功夫牌组的话是各种硬控软控比较多,剑牌组的话,是克制类的针对牌比较多。”
“各有所长,必要的时候混搭着用也是不错的选择。”
“现在比较缺的,主要是坚定系的剑牌。”
“想要战术多变一些的话,那么七大类都具备,不偏科是最好的。”