不好意思,我打牌从不靠运气 第577节

  如果boss只有100点攻击力,那它也不能偷得到150点。

  “从这个角度来看的话,还真是一张boss战利器呢。”

  “有强力减伤的【武器大师】搭配上可以偷攻的【盗丧兽】,这组合是挺强的。”

  他甚至已经设想好了战术。

  在对面只有一张boss牌,然后boss是每回合单次攻击的情况下。

  自己只需要1列卡牌:【武器大师】+【盗丧兽】+【玉鹿】,再随便来张王牌放在这列。

  这还不妥妥的随便搞死七系之道前面几个大关的大多数boss。

  就pve得角度而言,【盗丧兽】可比【古城丧王】有价值多了。

  “ok,这张也列为备选。”

  同样的将其拉出来,时立继续往下看。

  ……

  ……

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第248章 一克四的卡牌见过吗

  走到第三张卡牌前,稍加凝视,其投影立即浮现出来。

  【像老婆饼里没有老婆一样】

  【牛粪饼里也没有饼】

  一个推着破烂车子的丧兽投影,缓缓前行。

  小车上载着热气腾腾的锅,里面蒸着一堆巴掌大的泥色饼。

  木质的轮子本就凹凸不平,再在凹凸不平的地面上滚动,让它举步艰难。

  这张卡牌,是其中一个任务的npc。

  它的任务也挺滑稽,是要求在5分钟内吃掉一百个它卖的饼。

  讲真的,这个任务就算是选手们获得了丧兽模板,也依然难以完成。

  幸好时立拥有一众没有感情的小弟。

  让它们干什么,它们就干什么,让它们吃什么,它们就吃什么。

  所以这个吃饼任务,算是他完成得最轻松的一个。

  当然了,由于任务比较不靠谱,所以对于这张牌他并不抱任何期望。

  【卖饼丧】

  追风,30分,c

  攻30,100/100,0/3

  【负重前行-被动】:卖饼丧的能量恢复-0.5

  【好饼相送-3点能量】:卖饼丧强行销售自己的产品,使1行至多3个目标陷入【中毒】1回合

  (【中毒】:从下个回合起,受到15点伤害,无法减免)

  “哇喔,它这毒还挺猛的。”

  “一般的卡牌也就是5点,10点算优秀的了。”

  “这家伙,居然有15点。”

  “不过6个回合才蓄满能量,第7回合才能使用。”

  “这个周期实在是太长了,没什么意义。”

  “pass。”

  他有那么多牌可选,压根没必要留恋这张低强度卡牌。

  “不过从另一个角度来说,出现这种牌算好事。”

  “完成任务,送了我1次抽卡机会。”

  “然后它的牌面,又差得完全没有选取的价值。”

  “这样我就可以毫不犹豫的,把这次抽卡机会给到那些自由npc身上了。”

  再往下看,卡牌投影是一只格外强壮的丧兽。

  【过路费,就是你的性命!吼!】

  双眼猩红的它站在牌面上,发出咆哮。

  其块头,比狂暴丧模板都要大许多,跟一座小房子似的。

  这张卡牌,来自其中一个他干掉的自由npc。

  为了找到这只npc,他们可是费了一点额外功夫的。

  因为第一次发现这个家伙的时候,是第二个夜晚快要天亮的时候。

  时立带着小弟们围攻了它许久,就在快要击杀的时候,天亮了。

  然后这个家伙便直接当场如幻影般烟消云散。

  直至下一个夜晚来到相同地点,才再次遭遇并将其击杀。

  这让他也更加明白了这个副本的一些npc机制。

  那与任务无关的自由npc,似乎丧兽类的是晚上才出来,非丧兽类的白天才出来。

  “哟,巨物牌。”

  此时看了第一眼,时立眉头挑起。

  【劫道丧】

  破势,60分,c

  攻60,100/100,0/4

  【体积庞大-被动】:劫道丧占据1行2格牌位

  【此路不通-被动】:劫道丧免疫所有移位类效果

  对于巨物牌,时立也见过不少了。

  很多次副本的卡池里面他都有看到,但并没有选取。

  因为巨物牌的优势显而易见,那就是它们往往分数远高于30分平均分。

  从最直观的数值面板来说,揭1张2格60分的卡牌,就相当于揭2张1格30分的卡牌,至少在攻击力上面是这样的。

  所以可以将它们视为一种变相的联动式卡牌。

  仅这么看的话,揭巨物牌就相当于比别人先揭1~2张牌,甚至也可能更多。

  那么巨物牌,肯定是很强的。

  然而实际情况,并非如此。

  立方牌拥有其内在的平衡性。

  巨物牌看着很爽,优势也很明显,但实际上,它存在两个短板。

  首先第一个短板,那就是假设全程都是b级卡牌。

  你揭开1张2格的b级巨物牌,即拥有3个词条。

  对面揭开2张1格的b级普通牌,即拥有6个词条。

  巨物牌占据的格子越多,实际上在词条数量方面的损失就越大,战术多元性越小。

  另外开局首揭是只能揭开首行牌的,超过1行的卡牌无法揭开,所以像【躺参】【树盘巨人】这种占据格子超过了1行的卡牌,无法担任首行牌。

  第二个短板,那就是巨物牌的天然劣势。

  巨物牌享受了揭牌方面带来的天然优势,那就必然需要承受天然劣势。

  这种天然劣势,有点类似于【武猴】身上的情况。

  【武猴】的“无法【攻击】和【防守】”这个词条,时立曾经试过想要靠搓牌剔除。

  但发现这个词条完全的根深蒂固,换言之,就是跟【武猴】这张牌完全绑定在一起的。

  类似的状况,他也遇到过不少。

  有些卡牌就可能会与固定的负面词条绑定。

  好的卡牌,负面词条会带来优秀的机制或词条。

  垃圾的卡牌,就是纯纯的负面词条。

  而巨物牌的身上,同样拥有这样的负面效果,甚至它在一定程度上是隐性的,不直接在牌面上体现。

  最典型的隐性负面代表,就是【躺参】和面前这张【劫道丧】。

  它们都是巨物牌,占2格,却完全没有生命值加成。

  相当于揭开它们,牌组就纯亏100点生命值。

  【巨型丧妖】同样如此,占3格只有200点生命值,纯亏100。

  时立见过的巨物牌里面,最极品的就属【巨冰虫】了,占2格只亏50点生命值,分值还高,达到90分。

  不过这张牌的相容性也很低,至今没有看到一张可以融合的,全是爆牌。

  而且过分的把分数集中在某张牌上,会导致其它卡牌分数过低,一旦高分牌被别人干翻,那就没得玩了。

  至于典型的显性负面代表,就是【树盘巨人】。

  【体积庞大-被动】:树盘巨人占据2x2格牌位,生命值+320,揭牌后静止2回合

  静止2回合,之前他在踢馆战中用来对付过鲶鱼头教练。

  可以说是纯靶子,现在回顾起来,幸好是对面的牌组强度不算很高,否则就寄了。

  还n老板的【n号机】。

  【无人驾驶-被动】:n号机无法【防守】和【攻击】

  这些词条毫无疑问都是跟巨物牌绑定的,没法剔除。

  按照时立目前见过的巨物牌来理解,占据的格子越多+分值越高,那么其承受的负面效果就会越大。

  要是来张3x3的巨物牌,他都不敢想象负面效果会强到什么程度。

  怕不是扣个三五百点的生命值或者扣个50点攻击力的,都算是正常情况。

  当然,3x3放在9+1牌桌上也揭不了牌,毕竟它超出了1行,应该无法放在首行牌的位置。

  他没见过这样的卡牌,所以也不是很清楚。

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