不好意思,我打牌从不靠运气 第334节

  于是想了想,还是看看第二张卡牌。

  【决不后退!】

  这张卡牌的投影,是一个披着白布的飘浮幽幽。

  白布上面像是打创口贴似的缝有一些补丁,它那黑洞洞的眼睛和嘴巴做出的表情显得有点凶凶的。

  不过作为一只白布幽幽,它再怎么凶也不像是真的凶,看上去更像是故意装出来的凶。

  这家伙还戴着一双红色拳击手套,这才是时立关注的重点。

  【幽幽拳击手】

  均衡,10分,c

  攻10,100/100

  【门户大开-被动】:幽幽拳击手无法【防守】

  【虚张声势-被动】:幽幽拳击手无法【攻击】

  这张牌的来源,是【均衡之道】的万牌卡池。

  当初选下它的原因很简单,也是因为好玩。

  “幽幽体质应该比较容易搞定,说不定真的可以搓出一张拳击手套什么的卡牌出来。”

  在脑海中设置好批量预览,时立闭上了眼睛。

  很快,一个个结果陈列了出来。

  “嗯,居然还真的有。”

  在这些结果里面,他发现了一个答案。

  【幽幽拳击手】+【灭灵符】=【幽幽拳击手套】

  多了一个字,卡牌投影完全不一样了。

  “哈哈哈哈哈,这都行!”

  看到这个结果,时立忍不住笑了。

  这张【灭灵符】是e级素材牌,阿青给他的。

  那天阿青带着史蕾姆出去卖战利品,结果专门店的开价都无法令它满意。

  于是在史蕾姆的怂恿之下,它就所有符咒都卖给了史蕾姆。

  结果史蕾姆转头就把符咒送给了大伙,就连阿青自己都重新收到了一份,简直哭笑不得。

  没想到在今天,误打误撞的起到了作用。

  “不过这张卡牌,真的可以起到提纯效果吗。”

  看着这个牌面,时立有些迟疑。

  【幽幽拳击手套】

  均衡,10分,c

  攻10,100/100

  【慷慨之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【防守】

  【仁爱之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【攻击】

  真就除了投影从戴着手套的幽幽变成仅剩一双手套,牌面的具体效果压根没有变化。

  “姑且试一试。”

  抱着尝试的心态,他将这张牌与【武斗猴】放在一起预览。

  “啧,居然还真的成了。”

  预览出来的结果,令他眉头一挑。

  牌面投影上,压根没有任何变化。

  想象中的猴子戴上手套的画面并没有出现,但牌面是实实在在的改变了。

  投影中的猴子,更有人类的范。

  不再是双手垂地,反而站得很直挺,背负着双手。

  名字,也发生了一点点变化。

  【武猴】

  均衡,20分,c

  攻20,100/100

  【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】

  【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击

  首先,这张卡牌被降成了c级卡牌。

  然后【慷慨之拳】和【仁爱之拳】这两个技能,居然合并了。

  可能是因为原本的【武斗猴】就拥有无法【防守】的词条。

  自己最想要剔除掉的【贯穿】,确实得到了解决。

  “唔……”

  看着这个牌面,时立开始思考起得失来。

  这张牌并不像【幽幽拳击手】那样完全废物,虽然无法主动攻击,但是它可以通过受击来进行反击。

  而且优点是,之前的反击攻击力减半没有了。

  先来做一道计算,进行假设。

  假设【武斗猴】主动攻击1次,受击1次。

  那么算上【贯穿】的伤害,总伤害为:

  (15+7.5)+(7.5+3.75)=33.75点伤害。

  主动攻击1次,受击2次,总伤害为:

  (15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=45点伤害总量。

  主动攻击1次,受击3次,总伤害为:

  (15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25点伤害总量。

  “啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛。”

  “一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。”

  “不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。”

  面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。

  再来看看新版的【武猴】。

  假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点。

  受击2次,反击伤害为40点。

  受击3次,反击伤害为60点。

  如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】。

  这样看上去,也不算亏。

  “总的来说,各有利弊。”

  “【武斗猴】需要30分,但是它拥有【受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击。”

  “【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。”

  “我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线。”

  “比如我今天打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了。”

  “所以牌组分数,还是得控好的。”

  得到结论之后,他双手一拍。

  啪!

  掌间光芒溢出,牌成。

  “生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。”

  作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决。

  【武猴】只是一张c级而已,有充分的提升空间。

  于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览。

  “有了。”

  不久后,时立重新睁开了眼睛。

  其中一条配方,吸引了他的注意力。

  【武猴】+【病变食石兽】=【武猴】

  这一张【病变食石兽】并不是之前用来跟玉鹿搓牌的那一张。

  是他在【均衡之道】的零大关里,遇到的另外一只。

  与之前那只全身白化病状的食石兽不一样,那只食石兽是全身黑化的,只不过名字一样而已。

  【病变食石兽】

  均衡,20分,d

  攻20,100/100

  【石化病-被动】:病变食石兽生命值归0时,变成【石像】

  同样是石化病,不过却是另一种体现效果。

  再来看看这张牌与【武猴】搓出来的结果。

  【武猴】

  均衡,20分,b

  攻20,100/100

  【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】

  【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击

  【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成【石猴】

  这个【石猴】,才是精髓的地方。

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