不好意思,我打牌从不靠运气 第15节

  三只丧兽直接冲上来,对着前面的三张燃烧牌就是一顿啃。

  如果没有特殊的技能手段的话,普通卡牌就只能攻击距离己方最近的那行敌方卡牌。

  换个具体的说法,就是如果草人的这三张燃烧牌不倒,那么他们后面的卡牌都将安然无恙,不会被攻击到。

  -

  2.5,-2.5,-2.5

  三个伤害数字,分别从三张【防守】的燃烧垃圾牌上面冒了出来。

  “没有脑子的敌人,有时反倒可能更加麻烦。”

  时立看着这个状况,眉头微微一皱。

  不过幸好,他早有所料。

  “为什么这么说?”

  “还有,为什么不采用分散攻击把对面3张牌全给秒了?”

  蘑赛菇表示疑惑。

  因为时立的安排,居然是让全部卡牌集火同一张【普通丧兽】。

  “我们还不了解这丧兽群的机制,所以做个小实验而已。”

  “看看1张牌退场后,是立即补充还是3张牌都退场后,才一起补充。”

  对于时立来说,这两种形式的区别很大。

  “如果是后者,我们的压力就会小很多。”

  “如果是前者,就比较麻烦了。”

  随着他话语落音,两边的攻击全部结束。

  不过除了【攻击】和【防守】之外,这个行动回合还有其它的动作。

  【加油~加油~】

  只见【加油菇】这时才拎着两个球,迈着小短腿跑了出来。

  对着位于首行中间列的【燃烧的桌子】舞动球,一阵加油打气。

  +5

  绿光闪过,【燃烧的桌子】恢复了满血。

  治疗牌的恢复手段分为很多种,其中【治疗】比较常见。

  而【治疗】的优先级,是排在【攻击】等伤害后面的。

  以眼前的卡牌举例:

  如果本回合【燃烧的桌子】是100-2.5=97.5,那么经受了5点【治疗】,行动回合结束进入结算时,它就会被判定为满血。

  如果本回合【燃烧的桌子】是100-100=0,那么这张卡牌就会被先判定为死亡,即便在本回合受到了5点【治疗】,也依然要退场。

  这就是一个优先度的问题。

  除了【治疗】之外,常见的恢复效果还有【急救】【抢救】等等,每一种恢复效果的优先级都不一样,各自有利有弊。

  比如【急救】,与【治疗】相反。

  【急救】的优先度很高,在控制/伤害/削弱行为之上。

  它的优点就在于能够赶在敌人行动之前,先抬一波血量。

  不过缺点是对于原本就满血的卡牌,没有任何作用,因为只会造成治疗量溢出。

  可以说,【急救】与【治疗】同是恢复手段,但是两者的优点和缺点,是恰好反过来的。

  相较之下使用【治疗】需要带些预判,比较考验牌技和意识。

  “现在我们是用5点治疗量来奶2.5点伤害,属于治疗溢出了。”

  “如果这些丧兽稍微有点脑子,懂得集火一张卡牌(-7.5)的话,那么我们还不至于浪费一半的治疗量。”

  “现在你明白我的意思了吧。”

  时立为蘑赛菇解惑道。

  “原来如此,难怪我只配坐前台而你可以当陪练呢。”

  蘑赛菇茅塞顿开。

  【嗷嗷嗷~】

  此时丧兽群中再次有一只化成蓝光补充进了牌桌,还是【普通丧兽】。

  蘑赛菇:“完蛋了,是现退现补的机制。”

  时立:“别急,我们再做一个小实验。”

  这次时立选择了分散式攻击,令3张【普通丧兽】一同被秒掉。

  在这个回合里,丧兽们分别攻击的是【燃烧的轮胎】和【燃烧的垃圾】,并没有攻击满血的【燃烧的桌子】。

  同时他让蘑赛菇选择治疗的目标,恰好就是【燃烧的轮胎】。

  这样一来,他们首行的三张卡牌就出现了不同的血量。

  【燃烧的轮胎】100/100

  【燃烧的桌子】100/100

  【燃烧的垃圾】92.5/100

  第三个回合到来,这次是丧兽们都集火了血量未满的【燃烧的垃圾】。

  “我算是看出来了,这些丧兽的攻击目标选择是有机制的!”

  看完这个回合,蘑赛菇终于明白了时立的用意:“它们只会攻击血量最少的目标,这样一来我们就可以只集中治疗1张卡牌,也不怕治疗量溢出了,对吗?”

  “嗯,还不算太笨。”

  “不算笨,草~”

  “你这破草人跟什么腔,菇菇哒!”

  “而且你再看看我们的这列牌。”

  时立指了指【燃烧的垃圾】所在的列。

  蘑赛菇:“【燃烧的垃圾】【流氓菇】【燃烧的卷帘门】,我懂了!这列牌是……”

  时立:“没错,这列包括王牌在内都是最废的,可以完全抛弃了也不心疼的牌。”

  草人:“说啥呢,草!”

  几个回合下来,他们终于算是摸透了这个丧兽群的基本机制。

  在【加油菇】的治疗下,相当于每个回合【燃烧的卷帘门】只会损失2.5点生命值。

  也就相当于光是这张卡牌,就可以令牌局足够支撑40个回合。

  与速战速决的pvp相反,pve的牌局打上百来个回合并非什么罕见的事情。

  就算【燃烧的垃圾】没了,再算上其它的那几张废牌的话也足够支撑很久。

  更何况对面那群丧兽的数量,随着不断地补充进牌桌,也开始出现了明显的减少。

  一回合打掉3只,甚至都不用一百个回合就能把它们清干净。

  然而当丧兽群的数量减至差不多一半时,场上却出现了突发情况。

  【嗷嗷嗷嗷嗷!】xn

  只见被定格的整个丧兽群忽然全部都躁动了起来,它们集体化作了一整股强大的蓝光,注入到了牌桌的空牌位上。

  “果然,pve牌局总会有些意外机制。”

  “这、这是什么情况!菇菇哒!”

  “完蛋了,草!”

  在三人的注视下,一张全新的丧兽牌冒了出来。

  其投影正是那个丧兽群,原封不动。

  【一群丧兽】

  狂暴,攻100,1000/1000

  【群体行动-被动】:一群丧兽占据3格牌位,且每回合可进行【攻击】和技能各1次

  【个体抛投-5%最大生命值】:一群丧兽可无视阻挡,对任意一行的3个目标分别发起伤害为50点的攻击

  “我勒个去+菇菇哒!”

  “它什么面板!这就是传说中的boss牌吗?!”

  蘑赛菇当场慌了。

  高达100点的攻击力,也就是说如果常规牌不【防守】,这张卡牌揍谁谁死。

  但最可怕的还不在这里,而是【个体抛投】这个技能。

  它能够无视卡牌阻挡,也就是说可以直接攻击到他们的王牌!

  在不考虑减伤和治疗的情况下,只需要4个回合就能够把200点血的王牌给干掉,这也太无赖了!

  再搭配上【群体行动】这个被动,这群丧兽完全可以一边攻击王牌,一边清理他们的常规牌。

  “你慌什么。”

  但时立却并不动容,反而是给它做了一道算术题。

  “首先,我们姑且把那几张废物燃烧牌直接忽略掉。”

  “够了喔,草。”

  “然后剩下的卡牌攻击力总和为195点,生命值总和为1000点。”

  “所以你说说,哪边的数据更高?”

  听他这么一说,蘑赛菇顿时觉得还蛮有道理。

  可是转念想想,它又觉得不对:“但对面是一张卡牌,我们却是分散的,不能这样算呀!”

  “没事,听我的就对了。”

  “正是因为分散的,所以优势才更大。”

  “这个回合,全部卡牌集火对方。”

  时立摆了摆手。

  “全部卡牌?难道王牌不需要【防守】吗?”

  蘑赛菇嘴巴一张。

  时立没再说话,只是示意它照做。

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