如今徐来满身疲惫,就只想回去好好感受村公所的那张大床,看看舒不舒服。
徐来回来的时候,苏雅早就已经回来,村子里就连木屋都建好了两座。
一看到徐来,苏雅就端着煮好的羊汤过来道:“主,村长,喝点羊汤吧,您一天没吃东西了。”
今天几乎从出村开始就在战斗,说实话,徐来是早就饿了,就是一直没时间,也不敢吃东西。
不止是他,游骑兵,神射手们都没吃东西。
幸亏他们是上午吃过早饭出的门,最多也就落下了一顿午饭,傍晚早点开饭,多吃一点还能补回来。
这要是一天不给他们饭吃,徐来怕明天士气就得跌到50点以下去。
一边吃饭,还要一边盘点收获。
说起来,打仗的时候肾腺素飙升,既感觉不到疲惫也感觉不到饿。
一等打完了,就浑身骨头痛肉痛,尤其是战后打扫的时候,时间往往比战斗过程还要长。
最可怜的是徐来,不仅要指挥战斗,还要亲自上场,完了还要忍着伤痛打扫战场,一边流血一边流泪,想想都委屈的不行。
然而面对着苏雅,徐来连苦都不好诉,反而笑着道:“你也辛苦了,安排好了晚上的工作和巡逻队伍以后也赶紧过来休息吧。
今天一天有许多情报还要和你对一对,有些东西还要再盘点一下。”
连续剿灭了海盗,邪眼,后来是鹰身女妖及洞穴人,光是爆出的金币就有许多,不清点一下,徐来怎么安心升级。
手下的游骑兵那些,可都还在挂着呢,升级什么的,徐来还在等待中,手中有钱才能心中不慌吗。
反倒是苏雅的那些手下,除了枪兵升级贵一点之外,其余的都还挺便宜的,全升级完了,徐来给的500金币还剩许多呢。
民兵步兵之类的,苏雅已经升级过了,最后只剩下一个小精灵,苏雅却犹豫了没动,留给徐来做选择。
“发现可进阶士兵:
1、消耗金币10,0阶小精灵进阶为1阶花精灵。
2、消耗金币10,0阶小精灵进阶为1阶树精灵。”
花精灵可以继续进化成花妖,1号也就是正在砍伐的那片小树林里的花精灵,就是几头2阶花妖率领的。
花妖再往后怎么晋升,徐来就不清楚了,他毕竟没获得多少壁垒相关的资料。
但是树精灵他却知道一点,因为自己带的就是射手,所以他特意跟拉齐村长打听过,当时问的是哪种射手最厉害。
人家拉齐村长想都没想就告诉徐来:
“人类最厉害的射手我不知道,但是公认的最强射手,必然当是精灵射手,他们从1阶树精灵开始就是强大的射手。”
第71章 清点
2023-10-07
当时苏雅也在场,她自然也是听到了的,所以这唯一的小精灵,她没有升级,而是留给了徐来。
面对这个问题,徐来其实也很难受,感觉来到这个世界以后,他都要得选择困难症了,啥啥都要他来抉择。
花精灵能飞,花妖的速度比鹰身女妖可强太多了,关键是体型还不大。
而树精灵则是最强射手强大的开端,这让徐来放弃,他哪里又舍得,心都要痛死的好不好。
时间已经到了晚上,看似有很长的时间让他慢慢想。
但实际上,他晚上还有件重要的事要去做,所以也没有犹豫太久。
最终徐来还是选择了进阶成树精灵,单独一个飞行单位虽然有用,但毕竟不像斥候那样自带侦查技能。
只要花精灵拥有神志或者自带侦查,徐来都会义无反顾的选择花精灵。
然而这两样它都不带,徐来用它只能用在战斗上,相对来说作用就小的多。
当然,更重要的其实是这段时间使用射手,给徐来带来了巨大的好处。
徐来相信,其他英雄要是开局没能带上射手,不能放风筝,和那些战斗本能比人类恐怖的多的野怪战斗,必然损失不小。
也许一两场战斗后,区区10个2阶战士就要消耗殆尽,连农民可能都剩不下。
如今面对着最强射手的诱惑,徐来根本把持不住自己,果断进阶成了树精灵。
确定晋升后,圆滚滚的小精灵不见了,取而代之的却是差不多身高的小精灵。
这是一只真正的小精灵,身高可能还没有之前的小精灵高。
不过树精灵没了之前圆滚滚的身体,取而代之的是个明显还没长开的精灵幼童,比人类小孩要瘦弱一些,有个不太明显的尖耳朵。
大概1米1的身高,只到徐来腰部左右的位置,手上拿着一副玩具似的木弓,箭矢也只有30公分左右的长度。
这样的树精灵形象,徐来还是比较失望的,关键是这模样一看就没什么战斗力。
刚好苏雅手下那4个民兵射手进阶成了见习射手,徐来就喊来一个,让他和这个树精灵比试一下。
见习射手人高马大,看起来就有欺负人的嫌疑,不过树精灵长得极为可爱漂亮,精灵族的一些特点已经呈现了出来,徐来内心反而有些希望树精灵能赢。
徐来一边吃饭,一边看这两人比试,结果毫无悬念,见习射手大比分战胜了树精灵。
树精灵使用的木弓,60米外就偏软无力,几乎不能上靶。
而见习射手60米外虽然超过了最佳射程,但也还拥有着不俗的威力。
然而当距离拉近到30米后,树精灵10箭10中,且全部命中红心,见习射手射的固定靶脱靶两支箭不说,剩下上靶的8支箭也只有一半命中了红心。
论射程,论威力,都毫无疑问是2阶的见习射手胜利。
徐来却也没有半分失望,他已经见到了一个最强射手的雏形,相信只要培养的好,以后自己的麾下绝对能有一个强力射手。
比试结束,安排完种田和值班任务的苏雅也回到了村公所,徐来很不客气的丢给她大把的金币,让她500个一袋的装起来。
徐来现在真的懒的动,浑身上下都疼的厉害,索性把缴获的所有金币都倒了出来,让苏雅给他清点清楚。
苏雅也没有怨言,一颗一颗的数起来,顺便还要回答徐来问的各种问题。
“今天伐木伐的不稳定,就上午那段时间收获了二十几单位,那还多亏了小精灵。
下午我调走了民兵,又因为洞穴人的关系,耽误了砍伐,一下午只生产了十几单位,加起来一天收获了40单位的木头。
农舍这边,农田要到明天早上才能收获,不过种菜的那个农田已经开始产出了,各种蔬菜我让他们暂时先堆放到村公所来。”
徐来点了点头,现在还没建仓库,只有村公所的宅院够大,可以直接堆放到院子里,要是下雨的话还能往厨房里堆。
苏雅的汇报还在继续:“我今天升阶了4个民兵射手,又进阶成了见习射手,原本的4个民兵也有2个升级到了见习步兵。
所以手下现在还有4个民兵和23个农民可以用于劳作。
除去4个农舍必要的12人之外,剩下11个农民可以用于建设,伐木,储水,巡逻等工作。”
徐来点了点头,农民在未满100人之前,都可以安排进小型庄园休息,目前造好的两栋木楼,自然优先安排给徐来麾下的射手。
村公所里的宅院也可以住5个人,女巫加上苏雅,还能塞两个见习射手进堂屋。
“木屋还是不够用,明天至少还得安排4个农民建两栋出来,小型仓库有钱就可以直接建好,待会我算算钱够不够用。
木屋建好之后,你就安排人建哨塔吧,我预估是要建4个,村庄的4个角落各一个,都圈在围栏里面。
不过这个还不用急,你先在靠近树林的那一边,选个好位置建起来就行。
剩下的农民你看着灵活安排,做饭可以先用村公所的厨房,目前的木材供应不太足,可以多安排几个去伐木。
那4个民兵这几天也安排干活吧,今天过了就还有3天多的时间到下个月,等再出来一波农民,咱们手上就能宽裕点了。”
苏雅点点头道:“我会安排好每个农民的轮休的,尽量不浪费任何一点时间。”
徐来知道这很辛苦,毕竟苏雅要做到对所有农民的工作心里有数才行,她还要找机会练兵,但没办法,目前徐来手下只有她一人能用。
“村,村长,金币都清点好了,一共是2107枚金币。
唔,这个称呼还真是不习惯呢。”
今天一天,徐来是花了不少钱的。
升级营火500金,升级流浪者营地1000金,建造小型庄园500金,建造4座农舍,两座木屋,修建箭船1只,花费220金,总计2220金。
除了建筑之外,先是升级3个5阶射手,花费600金,后来又升级了3个,花费600金,一共就是1200金。
后来又给了苏雅500金,以及招募和外交农民花费的金币,一共花了大概3900多金币,扣除这些花销后,徐来的存款就只剩500金。
不过他今天入账的也很多,都在苏雅那里了,先是农民们交的一波税,然后是海盗,水车,邪眼,鹰身女巫及洞穴人的缴获,最后是矿洞内的收获。
一加一减的话,徐来剩下的金币就只有2600枚,说多不多,说少也不少。
第72章 骑士扈从和佣兵
2023-10-07
弓骑兵进阶游骑兵时,1个200金币就挺贵的了,可他们的后续进阶却更贵。
游骑兵们有两个进阶方向,一是花费500金进阶成佣兵,另一个是花费400金,进阶成骑士扈从。
徐来有3个游骑兵,就也如长弓手们那样,先花费900金,各自进阶一个出来看看。
这样的做法,看起来会使徐来的部队越来越杂乱,但也没办法,徐来认为这是必要的牺牲。
毕竟他如果连这些兵种具体的特性,好坏都没办法区分,就自顾自的往一个方向堆规模,一旦中间错误了一次,损失要比现在大得多。
进阶好之后,徐来再慢慢研究他们的特性,以及适用情况。
游骑兵的两个进阶方向,骑士扈从是收起刀弓,改换剑盾,放弃了远程能力,变成了近战的披甲骑士。
和之前游骑兵只是外层有铁片不同,骑士扈从可以说已经是一个完整的披甲骑士。
胯下战马再次升级,从草原战马升级成了战马,同样也披了一层由一个个小型铁环串起来的连环铠甲。
骑士本人也穿戴上了上等的锁子甲,头戴钢盔,脚踩刚靴,手持圆形的钢盾和制式的帝国骑兵精钢剑。
佣兵则依旧执刀执弓,不过扔掉了一个箭囊,换成了3米左右的骑兵强化战斗矛。
当然,佣兵的武器也是升级过的,刀换成了重型百战刀,弓是强化反曲弓,箭是锥形箭,马也升级成了原野战马。
和骑士扈从不同的是,佣兵的防御装备不是锁子甲,而是札甲配上把整个脑袋都包起来的封闭式头盔。
加上札甲护肩,熊皮手套,札甲皮靴以及战马用的半身马铠,佣兵更像一个全副武装的骑兵。
两者光是装备上的差别,就足以说明各自的用途,可要真正区分他们的不同,还得从特性上着手。
【骑士扈从】:5阶骑兵,每人每天消耗1单位食物。
特性1:冲锋,使用后移动速度增加100%,坐骑体力消耗增加100%,每移动30米距离,骑士扈从的伤害增加10%,上限100%。
注:因各种原因导致冲锋停止,伤害增加效果维持3秒后消失。(如受到阻碍,被长枪停马,停马砍杀等)
特性2:防御姿态,进入此姿态后,全身护甲增加15%,盾牌基础护甲+15,盾牌耐久+15%,生命值临时+50点(优先消耗临时生命),攻击力削减30%。
(注:同一场战斗,临时生命只出现一次)
特性3:进攻姿态,进入此姿态后,攻击力提升20%;全身护甲降低15%,盾牌基础护甲-15(最低为0),盾牌耐久-15%。
特性4:骑马步兵,优秀的骑士首先是优秀的步兵,骑士扈从下马作战攻防不减,敏捷+5。
【佣兵】:5阶骑射手,每人每天消耗1单位食物。
特性1:冲刺,双倍消耗战马体力,增加:100%移动速度,移动速度附加伤害提升至50%,体力大于40%可发动