游戏设计:就你们填非常简单? 第434节

  望着沿着边缘向上的台阶,他蹭蹭蹭的跑了过去。

  跑到一半,他发现脚底的石梯旁边站着几个小兵,立马冲过去将其解决。

  杀掉小兵可以获得灵魂,刚刚他才被传火祭祀场的另外一个npc坑了400灵魂,然后还没有告诉他什么有用的消息。

  现在他急需补充一下灵魂点数。

  黑魂的杂兵对目前的他来说,根本造不成任何威胁。

  手中的长剑刚刚举起,就很快将眼前的敌人撕裂。

  但下一秒,他感觉自己一个东西砸在了自己身上。

  哐当一声燃起的火焰当他身上的血条duangduang的骤减!

  眼前的活尸趁机冲来举起长剑就给了他一击。

  【you died】

  “卧槽,哪里来的火焰壶,这么阴!”

第624章 这个地图,牛逼!

  等从篝火重新复活,寅子脸色一黑,他重新回到了刚刚死亡的位置,一眼就看见刚刚忽略的台阶上方,正站着一个敌人。

  如果不出意外的话,正是自己刚刚跟下边杂兵的战斗惊动了它,然后他朝着自己丢下来一个火焰壶。

  “我真服了,来新地图第一次就死在这种地方?!”寅子恨得咬牙切齿,他觉得自己怎么都得撑到boss吧,结果就这么被阴了一顿。

  这一次再来,他已经变得小心一样,小心的勾引着前面的活尸过来将其解决,等到解决完下边的敌人,上面的敌人也正好跳了下来。

  但是这一次,他很小心的解决了眼前的敌人。

  “玩老贼的游戏,就一个字,小心!”寅子认真的看着屏幕,解决着眼前出现的敌人。

  顺着通道向上,看见一个隧道,他小心翼翼的走了进去,先藏在墙角看了一眼前方隐藏着什么。

  不只是看前面的地上,还看了一眼前面的墙上。

  就怕从哪里不知名的地方跳出来一个活尸阴他一手。

  而他谨慎的行为也直接将观众们都逗乐。

  ‘这才刚开始,能不能玩的大胆一点!’

  ‘这一套动作,熟练的让人心疼。’

  ‘可别说了,老大这小心的姿态,没有被虐八百回合都打不出来这么怂的样子。’

  ‘魂玩家告诉大家,一点都不过分,保守派甚至认为他过于胆大了。’

  ‘谨慎永远没错!’

  ……

  寅子深吸一口气,这条通道里有两个铁门,但都已经上锁,只有一条路能够让他走。

  顺着道路向上,他也来到了城外不死镇。

  刚刚斩杀了眼前的敌人,他转过弯进了另一个小房间,从墙面下便爬起来两个衣衫褴褛的红色活尸。

  “我就知道,你们看。”寅子说着就指向眼前的敌人,猩红的双眼里没有任何理智,只是拿着自己的武器朝着他冲来。

  “连墙皮外面都会钻出来挂着的敌人,这游戏啊,小心总是没错的。”他刚刚说完就随手拿起武器朝着眼前的活尸砍去。

  刚刚说完,两个活尸就同时提着刀朝着他砍来。

  寅子本能的提起手中的盾防御反击,但刚刚放下,另一刀就朝着他劈了过来。

  眼前这看似普通的活尸提刀就是五连击,没有任何停顿的,一套就将寅子送回了篝火。

  “啊?”

  “啊?”

  “啊?”寅子瞪大眼睛,有点不敢置信的看着自己重生在篝火。

  “不是,这小兵这么猛的吗?”

  “我他妈真的服了,之前那个不死院恶魔就最多二连击都能给我喘息的机会还能喝口药,他妈这个杂兵直接给我五连击。”

  他锤着自己大腿,双眼猩红。

  死,能接受。

  但是被杂兵五连,他不能接受。

  粉丝大乐,

  ‘杂兵薪王五连?不足为奇。’

  ‘这才是真正的薪王。’

  ‘之前那个boss除了血条厚一点之外,真不如杂兵。’

  ‘死两次了,今晚没个八十次都说不过去。’

  ……

  寅子黑着脸重新回到之前的位置,他之前说小心谨慎真不是作假!

  在魂系游戏中,一不小心就会被送回老家。

  再次遇到那几个杂兵,他只是两刀就将其解决。

  血条很薄,随便两刀就能看砍死。

  寅子继续一路向上,刚刚进入一个拐角向上,就看见一只红色的巨龙从左下侧猛然出现,然后没有任何停留的飞翔远处天空。

  巨大的翅膀挥击在眼前的墙壁上,将墙体损坏了大半。

  走着走着,前方一个敌人就朝着他跳劈落来,远处也同时射下弓箭,带着火焰,覆盖在盔甲上,一时不差,直接就被带走。

  “砰砰!!”寅子两巴掌拍在桌面上。

  实木的桌面被敲的大响,视频画面里,寅子的手心红了大片。

  他算过自己会在哪里死,他以为自己会一个boss打一天,以为自己会和boss鏖战到天亮。

  但是现在,他一次次死在杂兵手里,死在没有察觉的攻击中。

  前方有敌人,远处有弓箭,有弓箭就算了,敌人还在不断的朝着他丢火焰壶。

  就是他走位再灵敏都会中招啊!

  “我玩……玩……”他拍着桌子,愣是没有把下一句说出来。

  杂兵灵敏的动作也让粉丝们看的双眼一愣。

  可能是不死院恶魔boss那迟钝缓慢的动作,给了大家一种诡异的错觉。

  错觉这里的怪物应该都是迟缓的,大力的。

  特别是活尸两字,尸体的僵硬已经成了大家刻板的印象。

  看见动作迅猛的杂兵,一时会难以反应。

  特别是看见他出现之后,远处楼梯上的活尸直接跳劈过来,刀刃振鸣的声音响彻整个黑暗的世界。

  从篝火处重新起身,寅子心中升起了一丝疲惫。

  他重新向上,重新前进。

  但走着走着,他在建筑里不断的绕着弯,发现自己已经走失在这五迷三道的建筑中。

  只得看见前面有什么路就往哪里走,但走着走着,他就发现眼前的地图变的熟悉起来。

  他发现了自己又回到了一开始的道路上。

  “???”寅子满脑子都是问号。

  他再走了两步,又发现了刚刚遇到的篝火。

  “不是,我怎么回来了?”寅子微微一愣,他记得自己一直都在朝前走啊,一直都没有回头。

  甚至感觉重复的路都没有走过。

  怎么拐了几个角,就发现自己回来了。

  “卧槽,这个地图是怎么回事啊?”寅子看着前方,前方就是他刚刚走出去的道路,而他,刚刚从后边进来。

  “我竟然回来了?游戏里也有鬼打墙?”寅子眼里充满了震惊。

  在不死院的时候,他还没有感觉到地图设计的精妙,只是感觉绕了一圈又回到了原来的篝火。

  此时他一直往前,又回到了最初的位置。

  “不行,再走一遍,我倒要看看我怎么回来的。”他深吸一口气,看了一眼自己身后的通道,又走向前路。

  这一次,他很确定,自己根本就没有走任何重复的路线。

  但等他将刚刚的路再走一遍之后,他又回到了一开始的篝火。

  “这个地图设计,牛逼!”

第625章 黑星老贼永不失算

  寅子在地图中打转,当将之前的路再走了一遍之后,他又一次为这个设计感到精妙。

  在玩余灰时代的时候,他还没有感觉到什么自由度,基本是一条偶尔有分岔的大直线,开放性无从谈起。

  现在火之初始的地图,给了他一个“纵向延伸”的感觉。

  因为他无论走了多远,在打开一扇门,一个捷径之后,又会回到最初的位置。

  比起平面铺展,纵向延伸带来的强烈体验是天然的。

  高度会带来坠落危险的恐惧,视野开阔的兴奋,深度会带来置身幽闭的压抑和探索未知的好奇。

  一开始,他还在抱怨,往上走之后,篝火真的太少了,

  这样就会导致每次死亡之后还得再走一次来时路,如果死的位置比较深,魂落在更远一点的位置,那么在路上就需要更加小心翼翼。

  即便这条路已经走过一次了,还是会因为不小心被路上的杂兵弄死。

  但若是拿不回自己的魂,在黑魂系列中,只要玩家挂掉,身上携带的灵魂就会原地丢失;如果没能在下一次挂掉之前捡回来,就会永远丢失。

  因此,携带大量灵魂的玩家都会格外小心翼翼,生怕自己挂掉、导致辛苦赚来的灵魂付诸东流,此时,宝贵的灵魂反倒使玩家束手束脚、提心吊胆,成了“负担”一般的存在。

  就是因为跑图的艰辛,才让无数人感觉到了地图的精妙!

  在降落到传火祭祀场的那一刻,玩家们才正式进入了罗德兰这张大地图中。

  传火祭祀场对玩家来说,是无比熟悉的一个场景,在余灰时代,这里也是玩家们的‘家’。

  在反复跑图的过程中,祭祀场是无法绕过的重要节点。

  初始「人性」稀缺的情况下,祭祀场篝火自带的10瓶原素瓶是普通篝火的两倍。

  但这还不是关键,最关键的是,当玩家前往某一方向探索时,大脑中会根据与祭祀场的距离及方向来记忆这个区域的位置。

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