游戏设计:就你们填非常简单? 第287节

  他是真的想要教会我们?!

  大家不自觉的看了叶枫一眼,这个才25岁的年轻人,现在竟是慢慢有了领袖的风范。

  “可能大家也分析过魂系,觉得里面就是在给玩家心灵的正向反馈,费很大心思打败一个boss之后给自己心灵带来的慰藉。”

  “心灵这个正反馈说起来有点太虚浮了,我们如果将正反馈放在这款帝国与征服的游戏中,那就用其他方式,让玩家看见ai的决断。”

  “如果我们将这款游戏做成回合制的话,就可以给ai一个反应时间,在回合内,玩家也可以看见ai的策略,想着自己下几个回合应该怎么去做。”

  叶枫看了他现在的游戏,并不设置回合,玩家们只需要提升自己的手速,在短时间内做更多的事情,便能战胜邻国。“手速这种东西,放在策略经营游戏里其实并不好。”

  “因为一个国家的兴旺,不该和玩家的手速建立联系。”

  此话一出,那困扰了该厂家很久的东西,现在如同被拨开了迷雾一般,他感觉到一条康庄大道在慢慢展示在自己眼前。

  在以前的设置里,他给不同强度的国家设置了不同速率的生产增长,想要学习老贼的一些游戏,让难度循序渐进,玩家面对的国家越来越难。

  他并不觉得这个理论错了,现在也不并不觉得难度的阶梯设置是一个错误的方向,

  他只是对难度的认知错了。

  玩家可供操作的内容有很多,但是在一个时间里,一个人能操作的内容就全凭手速去点击。

  游戏中少了一种策略的魅力!

  “那之后我该怎么做呢?”此时该厂家只觉得自己已经理解了ea和育碧,也成为了他们。

  今天很明显,是老贼想要奠定地位,而自己,他很高兴自己能够成为案例!

  他很高兴老贼能以自己设计的游戏为案例为大家讲解。

  这就是一份天上掉下来的机缘!

  他甚至已经感觉到了身边同行羡慕的眼光,被老师当做教条来讲课,虽然会被当众批评说尽满身缺点,但又何尝不是一种成长呢。

  回合制游戏有天然的缺点,那就是玩家被赋予了百分之百的权力,可以在任何时间开始或中止游戏;

  回合制也会天然地切割游戏体验。

  玩家在自己的回合内完全掌握游戏的节奏,决定自己的交互内容,从而决定了自己得到的体验;但是在回合外,玩家又是完全的旁观者;游戏中的回合交替,就是这两种状态的循环。

  “限制回合外的信息量,使得玩家在决策时更多关注“内生信息”即玩家过往的决定,现有的资源和未来的目标。”

  见叶枫说的内容越来越多,在座的厂家全都直挺挺的盯着那个游戏厂家。

  今天这个沙龙,竟是变成了他一个人的狂欢!

  为什么不用我们的游戏来讲课啊!一些厂家脸上带笑,实际拳头已经藏在身后被捏得老紧。

  “回合制天然有割裂感,我们要做的就是将这些回合给串联起来。”

  叶枫讲着游戏中应该存在的东西,粮食、锤子、科技、政策、信仰、建筑、单位、伟人等等,还有一些不太明显的,例如工人设施和扩地地块。

  这些都是一个又一个‘槽’,“槽”的基本机制是“投入累积收获/再投入”,它构成了一个基本的跨回合循环。

  “当下一个回合来临的时候,玩家会主动去期待,下一个回合的奖励。也会想要知道决策后的当下和未来,想要知道下一回合之后的决策结果。”

  “当每一个下一回合都变得有意义,天就会不自觉亮了。”

  该厂家只觉得全身都在冒着汗,

  以前他听说过玩家玩萌芽的游戏忘了休息,忘了睡觉,甚至忘了上厕所,萌芽也为了监督这群‘大人’,做出了一点防沉迷的小设置,让大家不要在游戏中忘了生活。

  他从没有想到,‘天亮了’,这个词会发生在自己身上。

第403章 这些皮肤和饰品不是你们喜欢的东西

  哈哈哈哈……

  该厂家已经笑的嘴巴都合不上,世界上原来真的有好事!

  ea和育碧两个执行官则是不屑的朝着那个小厂家所在的方向看了一眼,瞧你这死出!

  至于这么开心吗?

  嘴角都要咧到后脑勺了!

  他这个笑脸,怎么会这么刺眼呢?

  想到这里,育碧和ea顿感痛心,当初自家的游戏可是真金白银钱从老贼这边购买的啊!

  现在到你就能免费获得了?!

  两个人脸上带笑,笑看那个制作帝国与征服游戏的厂家。

  这一次才是空手套白狼,原地起飞啊!

  如果他真的吃透了老贼讲的这些东西,那么这个小厂家后半辈子完全是吃喝不愁了。

  “那之后我遇到不懂的东西,也可以来问你吗?”

  卧槽!

  ea负责人此时瞪大眼睛看着说话那个人,你tm现在有机会薅羊毛就使劲薅是吧?

  脸皮能不能再厚一点!

  制作帝国与征服的厂家负责人叫做拉鲁,如果是以前,他真的会在乎什么脸皮不脸皮。

  但是现在,什么脸皮?能舔就舔,大夏有句古话,男儿膝下有黄金。

  他现在虽然没有跪下,但是也把脸皮什么都丢到后脑勺。

  这么多年的脸皮,是时候变现了!

  “也行,之后你有不懂的地方都可以给我发邮件,我之后会空闲的时候给你讲一讲。”叶枫笑着看着在座的厂家,“你们对他的游戏有什么建议也可以提一提,大家有什么不好的看法都可以讲一讲。”

  “思想碰撞的魅力便在这里,希望大家今后也能在不断交流中有所收获。”

  “黑星先生,游戏的画质很重要吗?”一个小厂举起了自己的手。

  这是他们最大的苦恼,他们没有办法制作好像素游戏,现在像素游戏的门槛已经被老贼抬的无比高,做出来做不好就要挨骂。

  但小厂,实在没有金钱成本去做画质更好的游戏。

  做游戏是真的烧钱啊!

  “对画面设计,我的建议是,最小化玩家的理解成本和游戏开发成本。”

  “最大化情感力量和多样的游戏体验。”

  “画质需要十分出色才行吗?大巧不工,简洁不也很美吗?”

  现场陷入沉默,随后爆发出雷鸣般的掌声,“希望以后的每一年,我们都能在这个交流会上获得收获。”

  至此,每年的设计师交流峰会就此定下!

  大家开始尝试跟身边的同行说了一下自己的想法,也开始跟大家交流自己游戏设计的经验。

  在听了大家的想法之后,众人才发现,刚好这个设定可以用在自己的游戏里面,这个想法很不错,连老贼都用过很多次!

  “我有个问题,希望黑星先生能为我解答一下。”

  就在众人随意聊天的时候,角落里一人举起了自己的手。

  大家转过自己的目光看向说话的人,不少人当即坐正自己的身体,好戏来了!

  萌芽身为游戏展的主办方,并不会因为曾经的矛盾而不给藤封发送邀请函。

  但在他们看来,别人发了邀请函,你应该自觉一点拒绝前来。

  在看见藤封来游戏展的时候,大家都傻眼了,他来交流会更是所有人都没有想到。

  现在听见他举手发言,表情平静,看起来脸上充满了不服气。

  “你说。”叶枫看向这个曾经的对手。

  不对,也不能说是对手,因为他从来就没有在自己的发展规划里面。

  整个交流会是阶梯向下的圆锥形作为排布,沙发座椅旁边有很多美食,大家坐在任何一个位置,都可以看见所有人。

  但是现场的座位,各位却自觉的按照自己的咖位去坐。

  藤封从座位上站起来,他能够感受到从四面八方投来的眼神和注视,他一点都不在意,自从萌芽开始蒸蒸日上,yogame就从此一蹶不振。

  “我想知道,氪金游戏没有市场和未来吗?怎么能保证玩家不流失,让更多的玩家进来氪金,让厂家能获得更多的收益。”他讲的很直白,自己就是为了赚钱。

  你叶枫对氪金游戏有没有什么理解和法门?

  听了他的话,周围人不屑的嗤了一口气,大家在这里,谈论对游戏的热爱,谈怎么做好游戏,只有他在这里跟大家聊,怎么去赚更多的钱。

  藤封不在意,他直勾勾看着叶枫。

  今天他来到这里,就已经做好了要被众人嘲讽的准备。

  但他叶枫不是说交流嘛,那么自己当着他的面,询问他相关问题,他是回答还是不回答?

  只要自己得到他的解惑,说不定能将整个平台起死回生。

  就算是有仇又怎样,大多数玩家可不在乎你们的私人恩怨,大家都是什么好玩就玩什么。

  就像是ea和育碧曾经争了这么多年,威软和梭尼也争了这么多年,玩家不也是谁家游戏好玩就玩什么吗?

  之前跟叶枫有仇,他们依旧有玩家留着玩游戏,也有玩家持续充钱。

  充钱带来的爽感,可和叶枫那些受苦游戏不一样。

  他们本就是两种玩家群体,就算他萌芽做的再强再大,都和自己没有关系。

  但是现在,不知道为何,他们明明出了很多玩家喜欢的皮肤和饰品,明明都按照玩家的要求做得华丽且炫丽。

  玩家还是在大范围流失,剩余的玩家也经常会吐槽他们的游戏。

  这些皮肤和饰品不是你们喜欢的东西吗?

  他对自己游戏收益方向很明确,那就是通过免费游戏来氪金,通过制作一些皮肤和饰品,为玩家提供情绪上的满足。

  “氪金游戏嘛,这个我也略懂一点。”叶枫笑着开口,“氪金也是一种游戏需求,我从来都没有否认过氪金游戏。”

  “你的问题,其实我已经有了解决方案。”

  “你来这里想必也知道萌芽发布了一款免费游戏,英雄联盟。”叶枫并没有直接去解答他的问题。

  他还没有大度到这一步。

  “我希望你之后能多关注一下萌芽的游戏,希望英雄联盟会给你更多游戏性的解答,还有英雄和玩家之间的情感力量和羁绊,再让玩家感觉为喜欢的英雄氪金买东西是有价值的。”

第404章 既然你不在意,我就告诉玩家了?

  听到这里,藤封的脸色变得十分难看,他从来没有想到叶枫竟然会这样教他?

  正反手教育?

  做了个游戏让他看看,怎么让人心甘情愿氪金?

  “是的,我来教你怎么让那玩家自愿氪金。”

  整个设计师沙龙交流会现场十分安静,明亮的灯光下,无数厂家侧过脸看着叶枫,表情满是错愕。

  所有人都以为叶枫会给出一个答案,给出一个标准解答。

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