游戏设计:就你们填非常简单? 第168节

  在这场尸体堆积的战争中,只是身为游戏玩家,都能感受到游戏中的血肉横飞。

  【我不知道地狱是什么样子,但地狱绝对没有这样熊熊燃烧的烈火,绝对没有乌云压顶,也绝对没有这种无力感。

  看着身边的队友一个又一个的赴死,我意识到真正的战争来了军人们是要踩着自己战友的尸体走过去的,为的就是自己身后的国家。】

  【不知道大家有没有感受那天没封时候的科技,大哥拿着刘易斯在天上乱飞,重新部署下一秒就没了,让我见识到了战争的恐怖。】

  【当你关掉ui界面,认真想打好的时候,你全神灌注,听着周围的枪火声,呼喊声,你开始感觉到压力上来,死死的盯着屏幕。

  每个方向都可能有人冲上来,突然一个人奔跑在你的视野,你立马把枪头转向他,仔细一看原来是队友,刚舒缓一口气,你前面的队友突然被一枪贯穿倒地。

  而你至始至终都不知道敌人在哪,只知道在战场里需要不停的奔跑,那一瞬间,你仿佛明白了战争的一些含义。】

  【老贼和ea用这款游戏为我们揭开了地狱的序幕。】

  【怪不得ea有那么多宣传片可以用,这游戏随便打一局就是顶级的宣传片。】

  【一个破山头也能死三个营的人呢。】

  ……

  只是游戏,却很好的讲述了历史,只是一个老头执棋的游戏,却用了无数年轻的生命去填充。

  都以为是点到为止,结果是流尽鲜血。

  有玩家为这场战役更改了另外一个名词,恶魔熔炉。

  游戏的后期,就连天空都会被战火染红。

  凡尔登在炮弹和啸声中活了起来,各处升起的巨大烟雾就像是从地狱升起的帷幕。、

  就像是游戏中叙述的文字一样,猛烈的炮击结束之后,每五个人当中就有两个被活埋在掩体之下。

  寅子看着被自己直播间的粉丝,“没玩游戏的真的要去感受一下。”

  “这是我见过的最真实的一场游戏。”

  “炸弹近距离爆炸会让人一段时间听不见,甚至丧失意识,冲击波会撕碎人的衣服。战场上到处是人的四肢,内脏。全尸,反倒会很少见。”

  他说到这里又忍不住笑了笑。

  “玩凡尔登高地的时候我还看见一个人提了一个问题。”

  “为什么大部分人被击倒后直接部署,不等医疗兵?”他抓着自己的脑袋,双手不断的在自己的寸头上盘来盘去。

  “因为凡尔登高地不需要医疗兵。”

  听了他的话,大多数人都表示认同。

  ‘因为我死在危险的地方啊,看见有医疗兵跑过来都赶紧重新部署。’

  ‘人应该把生命交托给自己,而不是等待恩情,因为无以为报。’

  ‘因为看见杀死自己的大机枪还架着,怕医生死吧。’

  ‘哈哈,毕竟大多数医疗兵都是管救不管活,来了双双送命。’

  ‘哈哈,其他的战役里我可能还会等等医生救,但是凡尔登高地真的没有办法等人。’

  ‘不像我,我没人救,已经习惯了……’

  ‘他一来就会被打死……’

  ……

  “哈哈,是嘛,难道我不想立即复活而等着部署吗?”寅子无奈的摆了摆手。

  “其实我都不理解,为什么会有人在凡尔登战役里玩医疗兵。”

  毕竟恶魔熔炉还有绞肉机可不是开玩笑的,这场战役就是要用生命去填,而不是被救活然后继续去填。

  话虽然是这样说,也有很多人持有不一样的想法。

  ‘一开始,我也是和老大想的一样,救我干嘛,我还不如重新部署了。’

  ‘但直到那次我改变了自己的想法,我被人打倒之后,飞来的毒气弹和燃烧弹就覆盖了我躲藏的战壕,我都已经开始等死准备部署,然后一团烟雾在我和敌人中间爆开。’

  ‘一个医生,带着灰暗丑陋的防毒面具,踩着地上的烈火向我跑来,他手里没有枪,只是拿着急救的针管,用最后的一点时间一针把我救起来,然后就满身火焰倒在地上。’

  ‘那一刻我很震撼,也很无力,我突然有了一个想法,如果我是医疗兵,那我就能把他救起来了。我重新打开了玩过两把就丢到一边的职业菜单。这是我医疗兵生涯的开始。’

  ‘这游戏做的真好,真的。’他再一次持肯定的语气。

  他慢慢的说着,其他的弹幕也没有插话,就在慢慢的听着他叙述自己的故事。

  话语中,他说自己在无数次的战役中,不会去注意到敌人的坦克,飞机。

  他的眼里只有倒在地上的队友。

  “烟雾弹是我的武器,急救加速是我的天赋。”

  “当一片烟幕笼罩倒地的队友,或是在他与敌人间爆开一片,整个世界就分成了两半,那边是炮火轰鸣的坦克,喷吐烈焰的机枪,是地狱;这边是倒在地上的队友,和向他跑去的我。”

  “我很容易死,烟雾挡不住子弹,挡不住炮火,我会被炮弹、飞机投下的航弹和手雷炸死,会被穿透烟雾的子弹打死。我不怕被打死,不怕战绩难看,不怕kd数据惨不忍睹,我只怕在把人救起来之前被打死,我只想在倒下前再多救一个。”

  “这样很帅,至少我是这么认为的。”

  看完他的叙述,寅子愣了一秒,“哥儿们!你真的很帅啊!”

  他脑中想起倒地的时候看到大夫向自己跑过来,那时候是真的感动。

  嗯,除了那些在交火中心把他救起来的。

  就在这时候,一条弹幕划过,

  ‘哥儿们,你错过了救他的机会啊!’

  ‘他死了之后你可以捡他的枪,然后你就变成了医疗兵,把他救活再换回来。’

  很帅的华佗:啊?

  寅子忍不住扶额叹息,发弹幕那小子你真的油盐不进!

第244章 传令兵,祝你平安

  玩家在战地中会因为陌生的医疗兵不畏死的救助而感到温暖,但这又何尝不是战争中的常态呢?

  战地一的热度居高不下,特别是在解决了外挂,解决了服务器之后,

  虽然在游戏中,被敌人虐杀,看不清敌人就死,被战壕中的阴比突突死成为了常态,但是死亡却一点都没有覆盖玩家对游戏的热情。

  ‘虽然有时候我会感觉捞几个薯条真爽,但是我也不知道自己是死了多少次才有了现在的实力,我始终记得自己第一次打多人战役的时候,我笨拙的站在战场上,等待着不知名的子弹取走我的性命,有人说菜鸟服里面可以跟对面的薯条互捞,但是我第一次进游戏的时候,真不觉得自己有捞人的资格。’

  “我还是喜欢当医疗兵,信奉的观念就是,救一个,让我再救一个。”

  ‘这种小人物视角的战争永远都会让我难以忘怀。’

  ‘你哪怕杀100个,队友可能就喊句nb,你给队友全救起来,那种感谢发自内心的。’

  ‘可是我杀一百个队友会说我牛逼耶!’

  ‘你小子真的油盐不进。’

  ‘这游戏我被捞了无数次,终于我也从狙击入门到刺刀百星。’

  ‘有时候都不得不夸老贼的格局了,这样的游戏竟然能够卖给ea,如果是我开公司,就算是晚一点将其制作出来,我都会将其留在自己的公司里。’

  ‘而且剧情真的都太经典了,一款游戏竟然能够同时做好竞技还有单人剧情,真的让喜欢每一种模式的玩家,都有不同的游戏感受。’

  ……

  游戏中的剧情让玩家百玩不厌,大家说那种感觉很难形容,就是在又一次玩的时候,明知后面会发生什么,也是眼睛一酸。

  无论是游戏还是电视剧,大家都会禁止别人剧透,禁止别人说相关的游戏内容,因为大家都是想要自己去体验。

  过去的电视剧游戏剧情里,

  有人会开玩笑的说道,‘求一双没有看过xx的眼睛。’

  这句话往往有两层含义,一是这个东西太恶心了不堪入目,第二则是这东西很好,但是很难给自己第一次观看的震撼感。

  而在战地一的游戏中,那些玩家在竞技之后的闲暇时间,也会重新的开启自己喜欢的章节。

  或者调整一下游戏的难易模式,

  大多数的玩家在游戏了许久之后,简单的游戏模式已经无法满足他们。

  那种感觉很奇怪,明明之前在这些章节里面,玩个普通的模式也会死几十次,等到技术娴熟能够完美操作之后,依然会一次又一次的进入游戏去感受那份最深的感动。

  1915年第一次世界大战期间的加里波利海战。

  这波海军攻势拥有史上最为强大的单一海军舰队。

  那是一个新兵崇拜一个老兵的故事,战役打完,拿着手柄的玩家都会忍不住眼泪。

  战地一最大的魅力便是用小人物的视角去带给玩家最深的感动。

  因为那就是发生在普通人身上的故事,战地一的几个章节,也可以说是一战中的人物小传。

  战地一只有几个章节,却让大家知道,这只是战争中千千万万人中的几个小故事。

  游戏的章节说是人物的自传,也可以说是幸存者的回忆,一场战役,本以为所有人都可以得到好结局,但是每个章节故事却只有为数不多的幸存者,他们用生存者的视角描述了曾经的回忆。

  传令兵死亡了,他的故事是以第一视角来讲述,但是留下这个故事的,却是那活着的孩子。

  传令兵的剧情,便是一个小兵的自传。

  游戏剧情的开始,便是一个年轻的小伙子千里迢迢的来找自己崇拜的偶像,弗雷德里克毕夏。

  这个澳洲的骄傲。

  那是一个谎报了年龄的孩子,就是为了通过征兵。

  毕夏回过头看向自己身后的那个小孩,他可爱的做了一个可爱的军礼。

  那一刻谁都能看得出老兵眼里的无奈,

  一个谎报了年纪上战场的小孩,不到年纪的新兵?

  小孩子哪知道战场的残酷,所有玩家到这个章节的时候,就已经认识到了战场的残酷。

  新兵在战场上就只有一个结局,那便是死。

  飞行员在战场上的寿命都尚且活不过17天,何况一个不够征兵年纪的小孩。

  新兵只有死,这是无数玩家血流成河的体验。

  捞薯条这个词语大家平时说着很是幽默,在看见这个新兵的时候,大家心中只有麻木,因为这就是个薯条。

  在战争中,传令兵的任务是什么?

  是负责在后方指挥部和前线指挥部之间传达命令。

  同乡的小孩参军就只是为了见他一面,面对着指派孩子跨越战场的执行传令工作的长官,弗雷德里克毕夏选择了自己去冒着枪林弹雨执行这个工作。

  这个章节里,玩家下船就被架枪的npc追着打,往哪跑对方就往哪打。

  对敌人来说,他们要杀光任何试图突破战场的敌人。

  在这里,玩家扮演的是经验丰富身经百战的老兵,他选择自己去执行这项任务,但是因为指挥失误,前端指挥官指挥所有本在后方的士兵去进攻堡垒,其中就有主角留在后方的年轻小孩。

  他本可以撤离,但还是选择了去营救。

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