飞机并不是一个擅长在线上打对抗的英雄。
相当于明牌会换线。
不过,由于小炮在推线和拆塔上也有优势。
所以,Snake也不怕对方才去换线的战术。
“凯南一级学E技能跟着我。”
换线局,最折磨的还是上单位置。
前几分钟,他们只能跟在打野屁股后面蹭点东西。
圣枪哥听到陆北的话,也只能点头默许。
看着场上的局势,管泽元说道:“EDG主动选择了换线。”
“两边的下路都是先打蛤蟆再上线。”
“不过Snake这边,Beigod选择了红开?”
一般来说,换线的对局。
双方打野都会选择石头人开。
这样才能把路线和收益最大化。
“Beigod这边有套路的!”
“肯定是想搞事!”
看到陆北没有惩红buff,反而将惩戒留给了F4,记得顿时兴奋了起来。
S6版本,惩戒的效果有了比较大的改动。
惩戒三狼会获得一个追踪狼魂。
惩戒红buff回血。
惩戒蓝buff回蓝。
至于惩戒f4,则会获得一个10秒的扫描效果。
“中路准备!”
当陆北顶着扫描效果来到中路上的草丛,并没有发现EDG的眼位,立即大喊道:“动手!”
这一刻,原本被压在塔前补刀的妖姬瞬间W魔影踩在奎因身旁,紧接着E技能释放。
一根幻影锁链精准缠绕在奎因身上。
妖姬的发难让Pawn产生了一瞬间的疑问。
但是当他看到梦魇和凯南之后,毫不犹豫按下闪现想要拉开距离。
然而,牙膏果断跟闪。
紧接着,妖姬的二段幻影锁链效果发动。
将奎因禁锢在原地1.5秒。
陆北的梦魇丝毫不给操作机会,直接闪现拉近距离给奎因套上E技能鬼影重重。
紧接着,凯南也开启E技能加入战斗。
一套无解的禁锢加恐惧控制链。
外加三人的输出。
脆皮的奎因虽然交出虚弱又挣扎了一番。
最后还是无奈送出一血!
这个400的赏金,陆北毫不客气地拿下!
直播间看到这一幕,弹幕直接沸腾:“卧槽,这就一血了?!”
“二级抓中,酱紫玩?”
“这个年轻人,点菜Pawn将军,太敢了!”
解说台上的PDD顿时也兴奋起来:“这Beigod二级抓中的设计,胆子太大了!”
“Snake这波随便失误一个,他们就炸了!”
要知道,随着职业联赛的发展。
比赛中,双方追求的都是经济最大化。
什么时间该做什么事,逐渐成为了公式。
就在这样的大背景下。
这种强行gank找节奏的打法。
已经太久没有在比赛中出现过了。
因为一旦失败,需要付出的代价,是整个团队难以承受的。
尤其是在换线局当中。
如果梦魇这波抓人失败。
不仅自己的野区会沦陷,连跟着他的凯南也会被一起拖累!
这样的套路,简直就是在搏命!
看着屏幕上的提示。
厂长的眼神变得更加锐利。
“这小子。”
“真的是初生牛犊不怕虎。”
“他不怕失败吗?”
第019章 首次交锋,陆北令人窒息的节奏
将Pawn的奎因斩杀之后。
陆北马不停蹄地带着凯南钻入下班野区。
虽然这一波他拿了一血,但是自己的闪现也交了出去。
而且,刷野速度也受到影响。
他必须抓紧时间刷完下半野区,然后前往下路一起推塔。
另一边,由于厂长是正常开野的路线,很快就带着Koro1刷到上路,和Deft抱团推塔。
不过,小炮前期有Q加攻速和E技能对塔的伤害。
Snake这边的推塔节奏也因此没有受到很大影响。
游戏时间不到四分钟,双方的上下一塔相继告破。
只是在经济分配上,双方的战术略有分歧。
Snake是让圣枪哥独吃塔钱,以此弥补他前期换线受限的发育。
EDG则是让飞机和船长平分这部分经济。
保证后期双大核的成型。
只是这样一来,EDG多点发力的时间又必须往后推。
解说们看到这一幕,也讨论起来。
记得说道:“这个塔钱的分配,完全体现了两个队伍迥异的风格。”
PDD笑着说道:“EDG上单的经济占比低,是大家都习以为常的了。”
“这主要还是团队的抉择和战术倾斜。”
管泽元也说道:“没错,毕竟Snake中期需要凯南发力。”
“但船长是后期大核,估计是觉得多分一点钱,作用也不大。”
不过,PDD作为曾经的IG上路核心,他比谁都明白。
上单是联盟比赛中非常重要的位置。
一个队伍只有强力的上单或许没用。
但一支没有强力上单的队伍。
注定是无法走远的。
Marin的身价就是最好的证明!
回到游戏中。
陆北帮助下路推完一塔,紧接着反掉了厂长的石头人,然后选择回城。
因为有一血的赏金,外加刷野的收入。
陆北回家就买出了红惩打野刀,外加一把长剑。
这种出装思路,是陆北考虑再三的选择。
绿色视野打野刀因为能够提供两个假眼。
已经成为赛场上的热门装备。
毕竟视野是能够左右胜负的重要因素。
但陆北也知道。
对付EDG这种喜欢运营的强队。
就必须疯狂上嘴脸。
一定不能陷入对方的节奏之中。
接下来,就是陆北和厂长的正式交锋!
出完打野刀的陆北先是前往下半野区,从蛤蟆开始往上半区刷。
因为陆北很清楚,如果他按照正常路线刷野。
那么他的位置,基本上就会被厂长掌握。
所有人都知道厂长的真正绝活只有三招:反蹲、做眼、保爹!
看似很简单。
但也恰恰反映出厂长强大的对局意识!
这也是厂长gank和反蹲质量非常高的原因。
根据游戏的时间线。