3级:狮鹫、地狱猎犬、毒蝇、水元素
4级:吸血鬼、蜥蜴、火元素
5级:枯木守卫、大雕、野牛
第一波大部分是可以无视地形的飞行兵种,也就是:
狮鹫、毒蝇、吸血鬼、火元素、大雕。
还会有少量距离城池比较近的地面部队。
夕哥和富有哥还需要4分钟才能到达,而第一波野怪潮2分钟后就到了。
我需要把这2分钟死死守住!
那么。
李小白脑子一转,命令所有半人马神射手停手,早已积攒了足够疾风矢的狮鹫骑弩手将剩余的蜥蜴全部击飞。
半人马神射手的连破杀死敌方单位后就会触发,提升半人马神射手自身的1倍攻速。
但是持续时间只有10秒。
根据我刚刚的计算,最多可以叠加3次连破,也就是提升至4倍攻速。
如果在这里把巨蜥都杀了,等到敌方大部队靠近,又要重新开始叠攻速。
半人马神射手伤害并不高,满箭射程都只有2~3。
由于老大的高幸运值,半人马神射手几乎每次都会触发幸运,也只有5~7的伤害,双箭就是10~14。
根据地图判断,70个大雕会和310个吸血鬼会同时到。
这两个兵种的血量都需要半人马神射手攻击4到5次才能彻底杀死。
这样攻速叠不起来,我方只有75个半人马神射手是主力输出,处理大雕都费劲。
要是被310个吸血鬼突脸,城墙就守不住了。
先用狮鹫骑弩手,将巨蜥的血量控制在可以被半人马神射手秒杀的程度,等敌方到达,就能用两倍的攻速对他们迎头痛击!
阿盖德大师注意到李小白的操作,一开始还愣了一下,细想之下才琢磨过来。
他满意地点点头,自己徒弟手下有人才啊,不错,这小子潜力还是有的。
一个好汉三个帮,一个篱笆三个桩。
我徒弟可是要办大事的人,手底下人才越多越好。
当第一队吸血鬼飞跃到半人马神射手半箭射程的时候,李小白出手了。
蜥蜴祭天,法力无边!
攻速翻倍的半人马神射手给予了吸血鬼迎头痛击。
6波箭雨撒下,吸血鬼进入了半人马神射手的满箭射程,与此同时,75个打头的吸血鬼阵亡,半人马神射手的攻速再加一倍。
又是6波箭雨这次只用之前一半的时间,足足150个吸血鬼倒地,而半人马神射手的攻速也到达了极限,开始转火大雕。
最终,突破到城墙上的只有15个大雕和6个吸血鬼。
大雕被狮鹫骑弩手和李小白的巨弩手击退,3个吸血鬼被万千剑舞者秒杀。
另外3个吸血鬼在屠杀了7个枪兵后,被半人马神射手解决。
李小白还要处理刚刚被击退的大雕,而此刻,70个野牛正在渡河,150个毒蝇已经飞过河岸。
情况依然危机!
李小白快速计算了一下,发现不行!
毒蝇处理完就会被野牛群打到城墙,扛不住了。
“老大,我守不……”
“轰!”
海神炮和地狱烈焰同时轰在河中的野牛群里,将野牛群清了一大片。
“放心,有老大呢,不用怕。”
七鸽的声音传来,李小白倍感安心。
身后有一个可靠的男人,好幸福啊。
少了野牛的威胁,空有速度没有血量的毒蝇就不足为惧。
虽然敌方的大部队正在源源不断的渡河,但绝大多数都会淹死在水里。
李小白将剩余的野牛处理掉,林夕和张富有终于抵达了!
林夕抽出弓箭,点杀混在敌方兵种中的火元素。
每一个火元素阵亡都会爆开一个高伤害的地狱烈焰,将附近的敌人炸死炸残。
残血的敌人会由张富有的木乃伊补刀。被木乃伊杀死的敌人源源不断转化成尸傀。
尸傀虽然无法阻碍飞行兵种,但可以把血厚的地面部队和脆皮的飞行兵种分开,减轻压力。
七鸽看着AR画面中小白他们稳住局势,放下心来。
现在他只需要在李小白扛不住压力的时候,让银河用战舰帮助李小白他们清理一波敌方就可以了。
七鸽一边拍下第20个玄蛇窟,一边关注北面的局势。
从地图上看,北面的红点远远比东面的红点。
没有奈芙提斯河天险,可若可要面对的敌人是李小白他们的6~7倍。
七鸽他们四个人都守的非常艰难。
乐梦和可诺可面对更多的敌人却显得游刃有余。
不得不说,可若可的上限真是太可怕了。
妖精吟游诗人原地吟唱,配合可若可的士气加成和出征仪式,所有的妖精士气都达到了上限8点。
高昂的士气值反应在大战场上,除了触发士气后的攻速的加成,还大幅提升了妖精们的攻防和伤害值。
投石妖精和妖精巨炮手,在妖精将军的加成下,伤害恐怖。
妖精巨炮手负责点杀敌方的特殊兵种,投石妖精负责清理敌方的大部队。
就算有敌人可以突破两队强力远程兵种的防线,迎接他们的是各种妖精法师团的法术洗礼。
神医妖精不断地往城墙前方投掷麻醉药瓶,生成麻醉云雾。
就算有敌人能突破两重障碍,抵达城墙前方,也会在麻醉云雾中陷入昏迷,被腾出手的妖精部队和射程、施法距离比较短的妖精一一清理。
如果敌方的数量过多,还要乐梦一波接着一波的全体buff,或是减速限制敌方,或者增加我方的输出。
没一波魔法都能缓解一次局势。
战局暂时进入稳定期。
但这段稳定期,并不会是持续长久。
东面的主力输出半人马神射手和张富有的木乃伊都有稳定的续航手段。
半人马神兽手有七鸽的补给车,里面装着大量的箭枝。
木乃伊有张富有的魔力源泉,可以在战斗中不断的恢复魔法值。
木乃伊的所有魔法,释放时需要的魔法值本来就不是很多,几乎可以无限续航。
而可若可的妖精们,虽然爆发力强大,但不管是投石妖精还是各种妖精法师续航能力都有限。
七鸽也考虑过要不要让张富有在战斗前将法力源泉交给可若可,但张富有失去法力源泉守不住西面,只能作罢。
根据七哥的计算,第二波野怪潮结束,可若可的所有部队,就都会进入弹尽魔法绝的状态。
幸好,七鸽的大招也要准备完毕了。
终于,一段时间过去,第二波野怪潮被七鸽他们成功守下。
正如七鸽想得一样,可若可的部队弹药告竭。
不过没有关系。我鸽某人,出山了!
全部一百四十个玄蛇窟,利用场上数不清的尸体全部孵化成了巨玄蛇!
七鸽转身敲下可以增加我方兵种水域移动速度的战争建筑:灯塔,加速巨玄蛇们赶往指定的地点。
每个玄蛇窟可以转化出50单位的巨玄蛇,总计7000单位的巨玄蛇,沿着奈芙提斯河和黄金海,游上陆地。
这些巨玄蛇从东面开始,分成平行的两队,贴着城墙外形成一条道路。
这条道路一共有两个入口,分别在北面和东面,只有一个出口,位于南面城墙的最东侧。
七鸽控制着巨玄蛇每6只叠在一起。
巨玄蛇的特技灭生:任何和巨玄蛇重合的敌方单位,都会与巨玄蛇的生命同时削减,直到一方彻底死亡。
巨玄蛇的生命值是20,六只巨玄蛇一共可以直接削减敌方整整120点生命!
生命削减相当于其他游戏里真实伤害,无视一切抗性和特技减伤,非常霸道。
所有攻城兵种中,生命值最高的野怪是要塞的野牛,有100点生命值,第二高的野怪是壁垒的枯木守卫,90点生命。
都低于6只巨玄蛇灭生技能的叠加伤害。
守城战中的敌方都是没有智慧只依赖本能的野怪,他们的行动依赖守城战野怪的行动三原则:
1、以攻破城池,吞噬亚沙之火为最高目标。
2、在不违背原则1的情况下,尽可能杀伤敌方。
3、在不违背原则1、2的情况下,尽可能保全自己。
在野怪的判断中,自己一旦进入巨玄蛇的体内,就会直接死亡。
自己死亡就意味着无法完成攻破城池,吞噬压沙之火的目标。
而绕路到南面城墙,就可以攻击到城墙,有攻破城池的机会。
一方是死路一条,另一方是前途无量,只需要多走那么几步。
如何选择对野怪来说,就变成了一件非常简单的事情。
如果野怪们直接冲进巨玄蛇里,就能将巨玄蛇杀死。
但野怪每个都是独立的个体,他们不会计算到这一步,只会考虑他们自己。
同样,他们不会意识到在城墙上,半人马神射手正举着弓箭,虎视眈眈地盯着他们。
射程已经不再重要,半人马神射手花费了一点时间,跑到西面可以提升远程伤害的白石城墙上。
半人马射手站在城墙上挥洒着箭雨,木乃伊也在不断地往下丢魔法。
七鸽找了个机会溜进城里,在城墙上面建造了一些雪球发射塔,减缓敌方前进的同时,增加一些我方伤害。
无知的野怪们,蛮以为只要走过这段地狱之路,就能幸福的攻击到七鸽的城池。
但是他们万万想不到。