网游:为了宝箱,我要与全服为敌 第9节

-3520!

朱必烈当场躺尸,掉落不少铜币。

这一次,他不再废话,化作了光,复活去了。

刘浪拾起朱必烈掉落的铜币,这才走进鬼蛛林内。

附近的玩家们,则是一片哗然。

“刚才那是朱必烈吧?”

“不错,就是朱必烈!那一身朱雀装扮,还有那一头嚣张的扫把头,特征太明显了!”

“那刚才的情况是,朱必烈被秒了?”

“卧槽,朱必烈又双被流浪大神秒了!”

“流浪大神是哪位?”

“流浪大神都不知道?”

“不知道,他是谁啊?”

“不知道就自己去看论坛,直接搜流浪大神!”

……

刘浪刚进入鬼蛛林,便遭到了攻击。

-40!

-40!

【狂暴的鬼面蛛:受不明气息感染的鬼面蛛,见人便攻击。

等级:4级

生命值:2000

法术攻击:40

物理防御:20

法术防御:40

技能:吐丝、剧毒之蜇。】

鬼面蛛,鬼蛛林最外围的怪,拥有一定的远程攻击能力,躲在七八米高的树上吐丝放风筝。

它也有近身攻击能力,当它近身后,会利用触手进行普攻,普攻会触发被动“剧毒之蜇”,令攻击附带剧毒。

它们都躲在树上,刘浪自然是不会傻到爬上树去与它们近战。

他扛着它们的攻击,快步往里面前进。

走了十多米后,他已经超出了它们的攻击距离,但它们的仇恨还在。

它们纷纷跳到别的大树上,拉近距离继续攻击,有的则落在地上,悍然朝着刘浪追了过去。

刘浪没有理会它们,四处晃荡,吸引更多的鬼面蛛,一旦他超出它们的攻击范围,它们便会追过来。

只要不超出它们刷点的500米范围,便不会脱离仇恨。

很快,他便拉到了100米范围内的所有怪的仇恨,都是4级的鬼面蛛,总共有三十多只,有二十多只追在他后面,还有十多只在树上放风筝。

“可以了!”

刘浪陡然转身,冲向地面的二十多只鬼面蛛。

拔剑斩!

-114!

-3520!

一大片橙色和白色的字体飘起,被剑气命中的鬼面蛛当场躺尸。

普通斩击!

-52!

-1320!

普通斩击的攻击范围虽小,但怪物密集,一击能命中两三只鬼面蛛。

继续!

普通斩击!

【您击杀了狂暴的鬼面蛛,经验值+5!】

【您击杀了狂暴的鬼面蛛,经验值+5!】

系统提示不断响起。

早有人推算出《无尽时空》的怪物经验算法,其算法如下:

普通怪物的经验值为:怪物等级×(1)

精英怪物的经验值为:怪物等级×(10)

领主怪物(boss)的经验值为:怪物等级×(100-无限大)。

他杀的鬼面蛛等级是4,按理说给的经验值也应该是4。

不过,他现在才1级,越3级杀怪有30%的经验加成,加成的经验值为1.2,经验值只取整数,加成的经验值为1点。

所以,总共为5点经验值。

两分钟不到,地面的二十多只鬼面蛛便被刘浪杀光了。

树上的鬼面蛛还在放风筝。

刘浪没有理会它们,甚至连掉落的铜币都懒得拾取,继续引怪。

待他走到一定的距离后,树上的鬼面蛛纷纷落地,在后面追击,追击的鬼面蛛越来越多。

多到一定程度后,他才折身反杀。

又是两分钟不到,他便将地面的怪杀光了,只留树上的懒得杀。

主要是爬树太麻烦了。

【叮!】

【您升级了,当前等级为2级。最大生命值+100,力量+1,体质+1,敏捷+1,智力+1,精神+1,自由属性值+5。】

他看了下背包空间,里面多了一个黑铁宝箱。

刚才那些怪物掉落的,直接被系统收进了背包空间。

因为是系统帮他拾取的宝箱,有时候要是不注意的话,他都不知道自己有没有宝箱掉落。

他当即使用宝箱,不开启。

【叮!】

【您选择不开启4级黑铁宝箱,获得可选的永久属性如下:

A:最大生命值+4

B:最大法力值+4

以上选项二选一。】

“选A!”

这不需要犹豫。

剑士前期对法力值的需求不是很高,后期就不一定了。

虽然提升法力值,可以提高拔剑斩的伤害,但拔剑斩的伤害还是以附加的真伤为主,法力值提升的那点伤害远远比不上附加的真伤,所以不必太过注重法力值的提升。

【最大生命值+4!】

刘浪继续引怪,并抽空看了下个人属性面板。

【角色:流浪贱客

职业:剑士(未觉醒)

等级:2级

经验值:10/400

生命值:2035

法力值:630

物理攻击:73

力量值:23

体质值:23

敏捷值:23

智力值:13

精神值:13

攻击速度:+20%

施放速度:+20%(使用拔剑斩时,+100%)

移动速度:+20%

自由属性值:10

(……)

羁绊:绝世浪人(唯一)

心法:无剑心

天赋:不莹之获

技能:普通斩击、拔剑斩

主装备:浪人长衫、浪人长裤、浪人长靴、浪人长剑。

辅助装备:超大红瓶、超大蓝瓶。】

最大生命值已经2000+了!

自由属性点有10点,刘浪不急着加点,先攒着。

主流剑士的主属性是力量、敏捷,后期可以根据转职方向决定主力,还是主敏。

刘浪主观意愿是想主敏的。

敏捷不仅加闪避和命中,还加基础三速。

每个玩家的初始基础三速都是1点,往后每100点敏捷,基础三速各加1点。

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