游戏制作:网恋对象竟是当红影后 第138节

等到会场安静下来,池闻啧了一声。

“你们知道我为什么笑吗就跟着笑?”

“不知道哈哈哈哈……”

“你笑的好笑。”

“为什么啊?”

“来,给点儿灯光给刚才的孩子们。”

于是灯光师将光束打向乐队孩子们所在的地方,引得那雨、万滢这些来摸小秋、泗水脑袋的“怪阿姨”们一阵抱头鼠窜。

又是引发了现场的一阵爆笑。

[笑死,蔚蓝还有什么正常人吗?]

[真的,感觉从老板到领导、员工都是喜剧人。]

[看到水宝了哈哈哈哈,水宝摸我老婆的脑袋!]

[?这么快就叫上老婆了?]

[吃屁吧你!明明是我老婆!]

[啧啧啧,叫老婆叫的这么欢,你们知道老婆叫什么吗?!]

[……]

[……]

[我知道我知道!叫池小秋!]

[魔戏今年的新生,我在魔戏官方迎新的新闻报道上看过!]

[等等……池小秋?]

[池?!!]

池闻站在台上,一一的介绍着blue&moon的成员。

“黄升庭,贝斯手,弹奏和写歌都很强……”

“陈泗水,管乐手,不管是民乐还是西方乐器,都有一手……”

“小张季同,鼓手,也是写歌编曲全能……”

“池小秋,主唱加吉他手……”

池闻脸上的笑容憋不住了,灿烂的向游戏又在LTG盛典上获奖,还是横扫各项大奖一样。

他又念了一遍小秋的名字,在“池”字上重点发音。

“哦哦哦哦~”

观众们很快的反应了过来。

[真是池策的妹妹啊!]

[我靠,这一家什么基因啊!]

[说真的,要是换别人我估计会反感了,摆明了推亲人的感觉,但是现在我竟然感觉……挺不错啊!]

[说实话,我觉得小秋特别漂亮,但是不是疏远的那种漂亮……]

[是池策的妹妹的话,那她的学费应该是用我的钱交的吧,感觉更好了……]

[长的漂亮,live又那么稳定,声音也超好的,我要是池闻我也推。]

[看着直播无意识露出了姨母笑怎么办?我跟池小秋可是同龄啊!]

[确实,看小秋和乐队就像是看后辈一样哈哈哈哈……]

现场,一声嘹亮的“大舅哥”从观众席上传了过来。

池闻眨了眨眼,权当没听见。

想喊我大舅哥?

做梦!

第163章 前进的蔚蓝

池闻把话题引导回了影片上。

关于赛博朋克,实在是有太多的东西要说了。

在《赛博朋克2077》之前,赛博朋克这个题材在国内是妥妥的小众题材。

池闻提问了现场的观众,了解这个题材的也是寥寥无几。

最多只能答出《神经漫游者》、《银翼杀手》或者《攻壳机动队》这样的名气大的作品。

就连能答出这三个作品,已经超乎池闻的预期了。

直播间里的观众要专业的多,很快用简洁的语言科普了一下赛博朋克的意思。

[你们可以想象,把超高科技和混乱的社会放在一起,在充满规则的世界里,又隐藏着混乱秩序,充斥着暴力血腥……]

[总而言之,会很帅!]

[言而总之,会酷到爆表!]

“没错,会很帅,会很带劲。”

池闻没有再延伸下去,赛博朋克社会、夜之城的悲剧都是要观众或者玩家在动漫和游戏中自己体验的。

“赛博朋克作为一个小众,但是内容丰富的题材,将会在今年以后持续多次的登上蔚蓝的舞台。”

“动漫,只是个开始。这个开始,会辐射整个蔚蓝的产业。”

“我们将会在动漫、游戏、音乐、文学作品上,为大家创作一个无比真实的赛博朋克世界Night City。”

池闻压低了声音,如宣传影片里一样,笑着向大家张开了双臂。

“欢迎来到夜之城。”

《赛博朋克:边缘行者》将会在来年的春天上映。

而需要大改、工程量巨大的《赛博朋克2077》则需要蔚蓝魔都的员工普及蔚蓝动力2.0之后,才能投入制作。

虽然玩家们常常开玩笑,“没人会记得准时上线的游戏”。

但池闻还是从根本上厌恶游戏宣发之后临时跳票这种行为的。

尤其是连续跳票3次。

简直在消耗玩家们的耐心。

也会消耗游戏公司的信誉值。

在没有股东大会插手的蔚蓝魔都,池闻当然不会允许这种事情的发生。

《边缘行者》之后,是那雨的《光影交织》。

作为蔚蓝魔都的第一款手游,也是第一款女性向游戏的尝试,《光影交织》其实一直被业内注视着。

在宣传片播完之后,台下的游戏厂商代表们都露出了一副若有所思的表情。

在男性制作人占据大部分游戏制作的当下,其实许多女性向游戏的出发点还是男性的理解。

比如大家还是习惯性的把“恋爱元素”作为女性向游戏的主要研发点。

当然这点并不是错误的。

恋爱元素在女性向游戏中还是非常受欢迎的一个研发点。

但在刚才《光影交织》的宣发视频中,恋爱元素只占据了一小部分画面。

大部分内容还是立足于女性事业方面。

两个主要主角也没有展开庸俗的撕逼、打脸情节,而是互相扶持。

尤其是在影片的最后,在光与影的交织下,两名主角奔跑在黑夜中,莫名的感受到了日剧跑的激动人心。

网络上的反应要更加热烈一些。

[我焯!女性向手游!]

[好新颖的题材!]

[就要搞事业!恋爱去一边!]

[我敏锐的注意到了这游戏里可能富含大量的原创音乐和原创剧本……感觉游戏爆了的话会有很多改编……]

[项目负者人是女性!]

[这玩意还得女人来策划,说实在的,男女间的爽点很不一样的,我就一直搞不懂我女朋友到底喜欢什么种类的游戏……]

[狗美拿塞,为什么最后一幕我觉得橘里橘气的……]

[白河豚来啦!]

[蔚蓝!你还有什么招数!快点冲我来!]

[这到底是年终总结大会,还是给其他厂商的年终添堵大会啊……]

[笑死,蔚蓝:我们过去一年出了三款优秀的游戏,我们新的一年还会上更多优秀的游戏哟!]

[其他厂商:我们过去一年划了一年的水,我们新的一年还会继续划水哟!]

[没蔚蓝该怎么办啦!]

制作中的游戏介绍结束后,其余的一些策划中的游戏也陆陆续续的露了头。

比如战地策划组的外采,他们前往西欧,参观和学习一百多年前发生的那场致死了1500万人世界大战的史实。

在涉足华夏仙侠游戏、恐怖游戏、角色扮演、仙侠大逃杀之后,蔚蓝野心勃勃的将新的目标放在了“第一人称射击类游戏”那个长盛不衰的游戏题材上。

除此之外,还有一些即将上架蔚蓝之心的游戏宣传再也今天的总结大会上释出。

在蔚蓝动力1.0逐渐被越来越多的游戏制作人接触到后,因为其具备操作简单,产出的游戏优化好,大幅度减少制作周期等优点。

确认使用蔚蓝动力,入驻蔚蓝之心,将新作品首发蔚蓝之心的制作人也越来越多。

许图安的脸色很难看,因为这些作品本来会在WOGame上架的。

这段时间大鹅尝试了很多办法。

包括通过提高售卖分成游说那些工作室和独立制作人;

在网上操控水军抹黑和控诉蔚蓝搞技术垄断;

聘请毛熊国顶尖黑客试图攻击蔚蓝之心,破解蔚蓝动力;

以及联合其他的游戏厂商,试图联手打压蔚蓝……

他们做了很多的努力,可绝大部分都失败了。

尤其是搞黑客骇入,那些毛熊的黑客用尽浑身解数,只能在那堵长城一般的防火墙面前望洋兴叹。

至于打压蔚蓝?

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