游戏制作:网恋对象竟是当红影后 第115节

“……华夏的会藏在魔都的某个地方,而其他的,我需要你们飞往九个国家,把这些东西放在约定好的地方……”

池闻把方块一一分发。

这些高层身上都有着自己的任务,比如褚高远,他需要前往法兰西,去和一家游戏公司洽谈生意。

在国内游戏厂商还在观望的时候,蔚蓝需要加快速度和国际接轨。

如果拿不到国内的游戏,那么拿下国外的一些大作也是可以的。

在前去洽谈生意的同时,他需要在法兰西的某个城市停留一下。

把分给自己的这个方块藏在一个不显眼的地方。

等到黄金十月结束,《锈湖:天堂岛》上线之后。

池闻会联动所有玩家,在全世界的范围内寻找这些方块。

拿到方块的人将会获得丰厚的奖励。

这是蔚蓝为整个十月准备的惊喜。

“希望是惊喜……不是惊吓。”

褚高远看了眼方块里的东西:“万一被人先拿走了怎么办?”

“那我就让那个放方块的人独自去西伯利亚开拓远东市场。”

池闻笑的很温和。

褚高远打了个寒颤,把方块抱紧了。

“今天送的是什么游戏?”

“好像是《软体人一败涂地》。”

“等会儿下班去领一手。”

“……薅公司羊毛?”

在国内的玩家们已经领到了《软体人一败涂地》,并且已经披上了美团、饿了么、背带裤中分头的战袍在游戏中乱战之时。

《和光头罐头男一起攻克难关》的风潮终于吹到了国外。

并且在泡菜国女主播披头散发、癫狂式打游戏中被越来越多人得知。

霓虹国玩家们大批的涌入蔚蓝之心,用真金实银的购买告诉国人,这个游戏在岛国的受欢迎程度。

[阿诺,虽然错过了免费期,但是200日元简直是白送啊。]

[我真是太爱这款游戏了,打开和关闭的时候完全用不到存档,一直在同一个地方啊喂!]

[这款游戏一定是今年上帝给我最大的考验,如果能通关它,还有什么困难能够打倒我?]

[藏私の华夏人。]

[又是消磨人生的一天,太好了。]

[为了光头男人来的,结果意外的接触到了星露村的物语,真是让本纯爱战士热血澎湃了!]

[华夏的游戏已经超越岛国这么多了吗?索尼该为此剖腹。]

[不愧是爸爸啊!]

[我们有任天堂!]

[快别说了……]

[这个游戏让我度过了明明什么都没做,但又很充实的一天,阿里嘎多。]

“任务:上线蔚蓝独家数字发行平台,并使该平台使用人数突破五百万已完成。”

池闻交代完方块安放地点的详情之后,突然收到了一条提示。

紧接着,又是一个新的提示在耳边响起。

“任务:使蔚蓝之心的使用人数突破一千万。

任务奖励:蔚蓝动力2.0.”

哈?

1.0到手,怎么还来个2.0?

池闻皱皱眉头,伸手摸了摸口袋里的系统U盘。

不过任务要求比前一个多,那么2.0肯定是优于1.0的。

不过五百万达成的轻轻松松,一千万应该也不会多困难。

等到黄金十月结束,这个一千万应该就可以达成了。

也不知道有没有3.0、4.0什么的……

第138章 解谜策划

在会议结束后,池闻在自己的办公室里查看了系统奖励的蔚蓝动力1.0。

这的确是一个游戏引擎,而且经过池闻上手测试之后。

他发现这个游戏引擎极其简单易操作,几乎可以用作独立游戏的入门开发软件。

比市面上现存的游戏引擎都要简单易懂的多。

但是1.0有个非常严重的弊病算不上弊病,只能说是局限。

蔚蓝动力1.0只能适用于质量不是特别高的独立游戏上,比如像蔚蓝这段时间制作出的这些免费赠送游戏。

这一发现让池闻有些失望。

因为渐渐的,独立游戏已经不是蔚蓝发展的方向了。

比起这个,他更需要能缩短大作制作周期的,更高级的游戏引擎。

但任务栏里明晃晃挂着的任务也在提醒他,有1.0,也有2.0。

只要逐步的提升蔚蓝之心的使用人数,说不定下一个奖励的就是他需要的东西呢。

而且蔚蓝动力1.0也只是他暂时不需要。

但是这个游戏引擎还是非常先进的,如果公开出去,将大大提高独立游戏的产出。

不过免费公开?

池闻又不是傻子。

蔚蓝也不是做慈善的。

他把软件打包传输给了南青的远星工作室负责人,以及蔚蓝魔都的技术部负责人。

让他们先行研究这个新工具。

而池闻则将目光放在了桌子上。

那里放着一个黑色方块,是十个要藏匿在世界各地的《锈湖》方块中的一个。

这次的全球策划,他的灵感完全照搬自原《锈湖》同名开发工作室Rusty Lake在他们的游戏《The White Door(白门)》发行之后所策划的一场解谜活动。

《白门》也是锈湖世界观中的一个组成部分。

他们将十个游戏NPC的信息制成表,转化成谜题后藏在了一个看上去十分正常的网站中。

当玩家们联合起来破解了网站的谜题后,他们会得到十个模糊的信息。

破解信息之后,会得到十个坐标,分布在世界各地。

当地玩家前往这些坐标,将会得到一个黑色方块。

整个解谜的过程复杂,且动员了数十个国家的玩家。

堪称冒险解谜游戏中最宏大的策划之一。

在池闻穿越之前,该工作室发布新作《The Past Within(过往之间)》。

其后同样策划了一个超过十万人参与的现实解谜。

不过Rusty Lake的解谜策划是基于《白门》发布之后筹备的。

而池闻准备的这场解谜则是取材于即将发布的游戏《锈湖:天堂岛》。

他同样制作了一个网站,然后将隐藏过后的信息藏在了游戏中。

静待第一个发现的玩家。

……

玩家们现在对此当然一无所知。

他们正沉浸在《软体人一败涂地》的快乐中。

这游戏单人玩难度很大,需要玩家绞尽脑汁才能通过一关关的难关。

但如果联机开黑

谁还管通关啊,欢乐就完事儿了!

黄金七天假几乎在一眨眼时间内就结束了。

玩家们在网络上哀鸿遍野。

[怎么一眨眼七天就过去了?]

[明天就要开学了,但我游戏才玩到第三款呢!]

[晚上就回学校了,这游戏谁帮我领啊啊啊啊啊……]

[社畜表示丝毫不慌。]

[这波,这波是社会人士的胜利!]

[蔚蓝真是时间小偷啊……我甚至作业还没有写。]

[一个人,一支笔,一个晚上,创造奇迹!]

……

SY:所以,光头罐子男这个游戏到底是谁做出来的

SY:[抓狂]

池W:呃……

池W:这个……

SY:真想看看你的脑袋里装了什么

SY:为什么这么猎奇!

SY:不过星露谷很好玩,就是太费时间了

池W:你怎么突然开始玩端游了?

SY:这不是想要趁机多了解了解你吗

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