我一个人的游戏世界 第33节

  这里也兼顾了图书馆的功能。

  他朝着塔顶跑去,在最高层见到了法师的职业训练师。

  一切条件全部就绪,张勇直接进行法师的兼职。

  不过在就职法师的瞬间,他得到了系统的提示。

  【你需要在你的职业中,选择一个作为你的主要职业。】

  张勇看到系统的提示,明白了这话的意思。

  因为转职成为职业者,除去可以学习更多的技能,生命值得到提升之外。

  最重要的一点,还在于其成长系数的变化。

  就如同在平民阶段时,张勇属性的成长系数全部都是1.0,没有任何的变化和增强。

  但是在成为格斗家之后,他的力量、敏捷、体质、智力和精神这五项属性,成长系数全部变成了2.5。

  意思就是属性可以发挥出2.5倍的作用了。

  以力量来做个简单举例。

  原本在平民职业时,1点力量可以打出50公斤的攻击,而在成为格斗家,力量属性成长系数是2.5的时候,1点力量就可以打出125公斤的攻击。

  平民职业需要有数倍以上的属性,才能和一名职业者持平。

  因此,成长系数,是非常关键的属性。

  格斗家的成长系数很均衡,全部都是2.5的数值。

  但法师这一个职业,成长系数就不同了。

  力量只有0.8,1点力量只能打出40公斤的攻击力。

  但是智力的成长系数,却达到了3.5,堪称非常的极端。

  而作为兼职,张勇既有格斗家职业,也拥有了法师职业,那么他智力的成长系数,是按照格斗家,还是按照法师来计算?

  如果是按照所有职业的最大成长系数,那么直接兼职所有职业,那么自然每个属性的成长系数都是最大。

  那么整个体系就会崩塌,职业的创造也就毫无意义。

  所以这里设置了一个主职业,就是确保属性的成长系数,根据自己所设定的主职业来决定。

  因此,在将格斗家作为自己的主职业之后,张勇哪怕兼职了法师,他的智力成长系数也维持在2.5不动。

  成功兼职了法师职业,大量的系统提示瞬间迎面而来。

  【你兼职了(法师)职业】

  【你获得了(法力值)】

  【你获得了职业特长(魔力专精)】

  【你获得了职业技能(初级冥想)】

  【你获得了职业技能(能量弹)】

  【你获得了职业技能(初级护甲术)】

  【你获得了职业技能(魔力增强)】

  张勇看了一眼法师的特长和技能。

  职业特长【魔力专精】:在研究和使用法术时,获得一定的增强效果。

  【初级冥想】:快速恢复自身的法力值。

  【能量弹】:对敌方释放一次能量弹,造成20+智力值的法术伤害。

  【初级护甲术】:对目标使用,提升15点防御。

  【魔力增强】:被动技能,法力值上限提升50点。

  张勇发现,在兼职法师职业后,自己多了一个特殊的能量槽,法力值。

  每一点智力,为他带来了10点法力值,而魔力增强这一个被动技能,同样提升了50点法力值的上限。

  于是在他LV0法师的时候,就拥有了210点的法力值。

  其次,是一个攻击性的法术【能量弹】,一个防御型的法术【初级护甲术】。

  以及一个可以加速法力值恢复速度的【初级冥想】。

  “感觉似乎有点比不上格斗家啊。”

  张勇心中嘀咕着。

  能量弹的消耗并不高,4点法力值就可以释放出一个能量弹。

  造成的伤害能高达36点,一管子210点法力值,可以释放52个能量弹,伤害累计起来可以达到7000多点的程度。

  不过能量弹需要3秒的施法时间,碰到血厚的怪物冲到近身时,遭受攻击会延缓法术的释放时间,严重的甚至可能会被打断施法。

  “凭什么我会被打断施法,我打那些狗头人地卜师的时候为什么无法打断!”

  张勇看到详细的介绍时,内心充满了委屈。

  所以在这样的严苛条件下,法师如果不能2发能量弹干掉锁定的敌人,那么就会导致敌人冲到自己身前,不断的打断自己的施法。

  在这样的干扰下,他很难释放出第三个甚至第四个法术出来。

  “所以单纯的法师并不可行,幸好我还是一名格斗家。”

  张勇嘀咕着,远处用能量弹将敌人引过来,然后近战几拳打死对方。

  不错不错,兼职之后,实力似乎也得到了一定的提升。

  至少弥补了格斗家没有远程攻击引怪的能力。

  “其实如果将能量弹的等级提升上去,很多怪物其实在冲到身前就可以打死了。”

  张勇一边嘀咕着,一边看等级提升之后能量弹会带来多大的提升。

  虽然这么想,但他其实并没有准备这么做。

  因为他很理智,格斗家才是他的本职,法师只是兼职。

  是他准备研究自身的力量,所做出的选择。

  他不可能浪费太多的精力,去对法师职业作为什么增强,除非以后有必要提升法师职业的时候。

  张勇看了一眼回音镇法师塔里的NPC,发现这里除了法师训练师之外,还有两个颇为陌生的技能训练师。

  “是商业技能!”

  看了一眼他们的介绍之后,张勇顿时两眼放光。

  这两个技能训练师,一个是铭文训练师,一个是附魔训练师,都教授玩家商业技能。

  同样,需要花费一个技能点来学习,同时还需要准备1个金币,才能获得商业技能。

  “而且,想要提升附魔技能,竟然还有智力的要求?”

  张勇看到这里,若有所思。

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第40章 商业技能

  对于商业技能,张勇大致了解了一下后,就离开了游戏世界,回到了现实。

  商业技能太多了,至少在回音镇里的商业技能,数量超乎张勇的想象。

  锻造、制皮、裁缝、珠宝、铭文、炼金、附魔等多个商业技能,他都可以学习。

  但也正如之前的附魔和铭文,所有的商业技能,往往都需要自身的属性达到一定程度,才能升级到更高的等级。

  张勇自然不可能将所有的商业技能全部学了。

  就不说要花费金币这种高昂的货币,单单是需要支付的技能点,就能让他愁死。

  商业技能,就是为了让玩家们相互交易,交流所产生的功能。

  但现在只有张勇一个人,那么商业技能的重要性其实就并不是很大了。

  锻造、制皮、裁缝这一类制造型的商业技能,是为了辅助于装备的不足而产生的。

  这些可以商业技能可以制造各种类型的装备,虽然也有一些额外的辅助能力,但基本上对玩家自身的提升效果,是所有商业技能中最低的。

  因为装备,玩家可以自己通过击杀怪物或者任务之类的行为获得,无非就是时间和精力而已。

  不过其他的商业技能,带来的就并非是如此简单了。

  炼金与工程学,带来的是外物的加强。

  一个是药水药剂带来的短时间属性增加,另一个则是各种稀奇古怪的物品效果。

  这些东西有些鸡肋,食之无味弃之可惜,说有用确实有用,但说没用,也的确起不了多大的作用。

  关键是药水这玩意,他可以带入到现实。

  游戏里可有可无的效果,在现实里就是堪称奇迹的东西。

  “所以炼金师待定,工程学……emmm,也待定吧。”

  再然后,则是对于个人非常重要的三个商业技能。

  珠宝,铭文与附魔。

  三个商业技能,带来的是不同的提升效果。

  珠宝,切割出来的宝石,可以镶嵌进入身上的装备,带来的是基础属性的提升。

  附魔,为装备进行附魔,带来一些特殊的神奇效果。

  铭文,则是对玩家的技能进行强化。

  这几个商业技能,如果是有其他玩家的话,张勇其实可以不用学习。

  直接进行购买,就能获得强化和增长。

  反倒是不如锻造那些制造型商业技能,毕竟里面还有一些是专属类型的东西,只能由制造者自己享用。

  可惜,由于游戏里只有张勇一个人,那么也就只能自己学习。

  毕竟这些东西,全部都只能通过玩家自己制造。

  想买,都买不到。

  连怪物都不掉落这些玩意。

  因此这三个技能,必须要学习掌握,提升自己的实力。

  但,技能点,同样是一个很严重的问题。

  人类这个种族,拥有颇为强大的种族天赋(多才多艺),在升级后,可以得到更多的技能点。

  但即便如此,张勇也感觉到非常的稀缺,可想而知其他种族,又会面对何种窘迫的境界了。

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