“受人之托”
德古拉仰头看了看安一指,可爱的眉头一皱,因为一直都是这副万年萝莉的身体,德古拉不喜欢仰视,很在意身高问题。
她朝安一指挥挥手,后者发现龙之翼的浮空效果失去控制,被德古拉牵引着来到地面。
知道她没有恶意,安一指也没惊慌,问道:
“受谁的嘱托?”
“呵呵”
安一指:“……”
麻痹,我恨呵呵。
“睡吧,孩子”
“等等,我……”
不等安一指说完,他感到前所未有的困倦感席上心头,眼皮马上支撑不住了,就跟通宵三天阖眼似的。
失去意识前,隐约间,他听见德古拉的话。
“吾叫弗拉德三世,再称呼妾身德古拉会被打屁股哦~”
随后眼前一黑,接踵而至的还有系统提示。
【主线任务完成】
【全服通告:区域任务结束,依照贡献大小分别发放经验值奖励,请各位玩家于5分钟内下线】
第四百八十六章 新版本上线
服务器已经关闭整整两天了,不知道神威公司到底在搞什么,这次更新维护所用的时间比之前内测转公测还要长。
这两天里,没有游戏可以玩的玩家们那叫一个抑郁,比如安一指,他这两天除了日常陪林灵琳去学校,要么带芬里尔出去撒欢,闲得就差挠墙。
俗话说的好,由俭入奢易由奢入俭难。大家已经习惯了勇敢者的世界所提供的‘穿越体验’,这时候你让大家再去玩老式的屏幕类游戏?
所以无所事事的玩家们一个个聚集在论坛里,游戏维护期间论坛里的热闹程度比往常翻了好几倍,有分析的,有些攻略的,有发视频的,还有老司机飙车的……虽然很快就被禁了言。
那叫一个风起云涌热闹非凡,帖子的更新速度几乎以秒算,按F5刷新每一次都换一个版面,发帖量的统计数字就跟秒表似的飞速增长。
这也不奇怪,勇敢者的世界光游戏舱就卖出去200多万份,这还没算数量几乎等于游戏舱三倍的游戏头盔,近千万玩家聚集到一个论坛里扯淡也好,无聊也罢,数量是相当可观的。
这种情况一直持续到游戏关服的第二天,官方放出通告之后。
——发帖量更加爆炸……
游戏版本更新至1.20(上一个资料片是1.10)。
除去一大堆什么优化用户体验等旁枝末节,最让玩家们注目的是再次开启了新的资料片。
诸神黄昏。
‘多元宇宙每一片土地都有诸神窥视,但诸神的欲望日渐膨胀,他们想要更多的土地,更多的信徒,更强的力量。却忽视了,每一片土地真正的主人都是凡人……’
看到这个标题和描述,玩家们顿时一愣。卧槽,这就要怼满天神佛了么?结果一看下面的更新内容根本不是这么回事儿。
首先是来自深渊的威胁资料片的后续,官方说虽然在一众勇士的奋战下凡人世界最终避免了沦为恶魔乐园的下场,但深渊传送门没有彻底关闭,恶魔们依旧可以通过传送门到达主世界多苏,所有凡人国度对此发出悬赏,征召冒险者们共同解决来自深渊的威胁。
换句话说,玩家们在野外练级时有机会遇到开启的深渊传送门,能打得赢恶魔并关闭传送门有奖励,打不赢跑回最近的城市报信也能得到一些奖励。
上个资料片时就有随机打开深渊传送门的设定,不过那时候玩家碰到深渊传送门的概率相当低,而且出来的恶魔也大多都是巴布魔这种挑战等级20级的恶魔,而这次玩家们碰到深渊传送门的概率将会大大增加,遇到的恶魔种类也从最弱的怯魔到最强的巴洛炎魔不等。
这一新设定的加入给那些喜欢野外肝级的大佬带来很大不便,刷级刷的正爽突然跑出来一群恶魔搅局也就算了,弄不好还有可能被恶魔当经验值干掉……
坏处有,好处自然也有,除去不低的经验值奖励外,宝藏副本钥匙兑换依旧保留,遭遇恶魔的几率多了,去城市管理者那里换取宝藏副本钥匙的几率也大大增加,可以预见不久以后会有非常多的人跑去宝藏副本淘金,玩家的整体实力将会产生一个飞跃式的进步。
算是有利有弊吧,正所谓几多欢喜几多愁,公告看到这儿,玩家们正在思考怎么对付恶魔时,下一条内容便直接让玩家们懵逼了。
主世界多苏将开放大量任务,大量势力,进入群雄角力时代。不只有玩家公会可以加入,许多NPC组织同样可以加入,前提是人家愿意收。
加入势力的好处是显而易见的,就拿刘丽娜那个圣武士来说,技能装备都可以免费领取,同时还可以优先接受任务,以贡献程度兑换更强的装备和技能,这可比跑去副本冒险收获容易的多。
而且公会系统的正式上线也让自由度更进一步提升。
买块地盖房子?没问题,组织一个势力夺取NPC城市的控制权?没问题。就算你想建国都行,只要你做得到。
不过高自由度也是有一些需要玩家们注意的东西的,那就是没办法随便在野外下线了。
据通告上说玩家在野外下线时视为该人物在野外扎营,系统会对此进行模拟演算,看看你会不会在扎营中遇到怪物或突发事件,并用单纯的战斗力计算是否打得过。
一旦判断失败,等玩家再上线的时候会发现自己出现在最近的城中复活台上……
当然,以神威公司的抠门程度,就算对比结果是你赢了,也不会莫名其妙的获得战利品就是了。
官方郑重的警告说建议玩家们下线时选择在治安良好的城市中,否则莫名其妙的死亡游戏公司不负责。
安一指颇为感慨自己有先见之明租了个旅店房间,可以预见亚门城里的房间价格将跟坐火箭一样飞上去。
新模式对于普通玩家来说就是多了个可以玩的选项,而对职业玩家和公会玩家来说,他们仿佛看到了一座金山,等待他们的发掘。
所以通告出现不久,论坛中关于多苏的背景设定等情报几乎瞬间就从无人问津被顶到前排,最起码大家还是要了解了解势力构成,不管是找个大树好乘凉,还是与其竞争,知己知彼总归没错。
新模式开放后,同时还开放了NPC关系系统,与NPC的关系比较好后会自动登录到玩家面板上,比如安一指的面板上就肯定有约翰艾尔芙等人。
这一设定是专门给未来可能发生的乱局准备的,尽管你不可能通过它像好友列表那样发短信联系NPC,但可以通过它了解一下当前NPC对你的好感度,甚至是你曾经遇见过的势力的好感度。
上述通过看名字的颜色辨识,最高为金色,最差为红色。
金色好感度的NPC甚至愿意为你出生入死,而红色好感度的NPC见到你的第一反应就是拿起身边的武器糊你一脸。
这一系统对玩家新模式下的活动相当有用,是成为左右逢源的投机者,还是成为人见人憎的讨厌鬼,全都随你。
版本更新的通告一共就这么多,尽管大家有点奇怪为什么明明没有出现跟神祇有关的内容资料片的名字却叫诸神黄昏有点奇怪,但很快就没人在意了,可能是还需要玩家们触发各式各样的任务推动资料片进程吧。