在床上打滚的海拉咻的一声钻到安一指肩膀上,催促着他去开门。
这只酒鬼鸟的酒瘾好像越来越严重了?
已经不止一次颇为后悔为了堵嘴而让海拉随便喝酒,安一指不得不暂时关闭论坛,起身开门。
然而门外站着的并不是海精灵的女服务生,而是一个身穿红袍手持白橡木法杖的家伙。
七杀星……
:。:
第一千一百四十七章 给我脱!
对抗模式+克苏鲁的组合,安一指一点都不想体验到底有多卧槽,话说真这么搞的话玩家间怎么分胜负?
比谁胆子大还是说比谁能苟更久?
系统不会管安一指脑子里想的乱七八糟的东西,刚刚的旁白不过是简单的介绍以及副本背景而已,当旁白的声音结束,视角又被重新拉到能俯瞰整个城市的高空。
【正在分配队伍,请稍后】
系统发来提示,同时安一指面前多了一个不停旋转的大转盘,它分为红白两色,应该是将玩家分成两个队伍。
这反而让安一指松了一口气,还好旁白没有再吐出一句摘抄自爱手艺大神的名句,不然分分钟强退给你看。
当转盘上的指针慢慢停下,安一指看到它指向红色的区域,代表安一指被分入红队。
随后又等了两秒,系统再次发来提示。===『新书推荐阅读:金牌主持』 ===。
【分组完成,正在投放玩家到战场】
一阵强烈的失重感笼罩了安一指,就像是从高空坠落的感觉让他不得不闭上眼睛。
待失重感散去,安一指感觉自己应该是坐着的,他睁开眼睛扫视了一下周围。
“废工厂么?”
映入他视野的是一家废工厂的厂房,还能从残留的天车和生锈的梁架上看出来这座工厂已经被废弃好几年。
他坐在一张破旧的老板椅上,连扶手都少了一个,实在是破的有点厉害。
玩家进入副本时通常都会出现在了无人烟的地方,以旅行者的身份混入当地,这是多元宇宙副本的标配。
临时副本虽然多了不少变数,却也大体相当,像以前玩对抗副本的时候被人召唤出来那种只是特例而已,所以被丢进废工厂也算标准操作。
安一指正要站起来搜索一下附近,系统紧接着发来的提示让他又坐到椅子上。
【该副本下所有玩家等级、属性暂时回到1级标准,所有装备、使魔皆不可使用】
【该副本使用积分胜利与死斗胜利两种模式,具体请看附录】
后者还好,又不是没玩过,但前者就十分卧槽了。
等级回到1级,这也就导致血条蓝条与体力这些不可见的属性都回到了1级的标准,虽然被动技能和服用特殊奇物增加的部分依旧有加成,但只有一级的人物当然无法跟原本的战斗力相提并论,等级加成也是相当重要的一环。
更不要说所有的装备都处于无法使用的状态,这也就代表安一指最仰仗的输出魔导机关杖与保命的秘银法袍和相位靴都无法使用。
在这种条件下,对于安一指这种魔法型玩家来说是压倒性的不利,而对于物理输出者,包括近战和任何形式的远程都将极为有利。
因为哪怕技能使用方面没有任何限制,以安一指当前只有1级的法力总量绝对不够释放A级法术。
不利于魔法型玩家的方面不仅仅在无法使用高等级法术方面,技能等级更是一种压制。
魔法型玩家为了丰富打击面积,通常都会收集非常多的法术填充技能列表,故而也就导致他们的熟练度等级都不会很高。
而战职者则刚好相反。
就拿勇者无敌来说,他在刚进入游戏时抽取的新手技能只是今日依旧在不停的使用,技能选择方面并不是多就好,而是适合自己,这也就导致他们的技能熟练度都非常高,尤其是适合现在使用的低品级技能。
反观安一指,低等级的法术基本都没有超过LV4的,高等级法术除了红龙吐息外,其他的更是只有。
所以才说在这样一个等级限定,无法使用高等级技能又无法靠装备的对抗模式中,战职者的战斗力会得到空前加强,依靠法术作战的法师们则是压倒性的不利。
不过毕竟是对抗副本,尽管玩家们的战斗力都各不相同,但系统在分配‘初始条件’的时候也都会本着公平的原则,所以规则对法师型玩家不利,就会有其他的方面适当削弱战职者。
但不论如何,对抗模式的规则不会发生更改,一旦与战职者玩家作战的话必须小心,现在只有1级的安一指无论如何也不可能像以前一样打得起消耗战和持久战,与复数的玩家对战更是绝对要避免的。
为以后的行动默默盘算,安一指顺手点开系统提示中说明胜利规则的附录。
这次对抗模式有两种胜利方法,这也算是上次系统更新后的标配了。
积分胜利也叫做影响力胜利,玩家需要在这个副本世界做出影响到NPC的事情来,不管用什么手段,也不管你留没留下名字甚至不露脸也没关系,只要你做过的事所产生的影响力波及到了NPC,就会得到分数。
打个比方,你救了一个差点被车撞死的路人,他会对你感恩戴德,同时周围看到这一幕的人也会受到影响,这样你就会得到影响力分数。
末了系统还很不怀好意的说,可以试试为了胜利成为偶像。
——系统泥垢了。
不过这也让让安一指滋生了一些不怎么善良的想法,比如用死者之书拉出一堆骷髅跳迪斯科……
这事儿他以前干过,派骷髅大军攻击城市,所获得的影响力分数肯定是相当庞大的。
但以他现在只有1级召唤出来的骷髅也只有1级,而且魔力总量无法支撑这个计划,恐怕很难执行。
玩家被分成红白两队,副本时限结束时,分数高的一方获胜。
另一种获胜方式就比较适合见面就怼的玩家了。
当干掉敌对玩家时,胜利者将获得对方一半的影响力分数,并且被击杀者所获得的影响力分数清零,也就是说光想办法获得分数还不行,还要想办法保住自己的分数,不然一个不小心被人干掉,前期投入就全都打了水漂,对整个队伍总积分的贡献也就为0。
规则差不多就是这样,一条刷分胜利的路,一条满地跑找其他玩家战斗的路,当然也可以双管齐下。
这种对抗模式的规则主要是为了照顾战斗力不够强的玩家,让他们也有翻盘的机会。
至于如何做嘛……