勇敢者的世界 第1687节

上次魔法学院遭到袭击的时候睡眠术起了很大作用,哥布林没有魔法抗性,脑子又比较傻,睡眠术对它们来说效果拔群,故而乔治习惯性的就丢出了睡眠术。

但骷髅是免疫任何精神控制类法术的,毕竟他们根本没有可以被控制的脑子。

乔治也知道自己傻逼了,骷髅有什么特性教科书上都写的清清楚楚。

耽误了这么一会儿功夫,两只骷髅毫不停歇的继续前进,从原本七八米的距离一下子拉到两三米。

这是由于不死生物对生者的仇视,他们越接近生者,就会越亢奋,移动速度也会变快一些。

这是冒险者人人皆知的特性,魔法学院的教科书上当然也有写,可两个初次冒险的菜鸡根本没有意识到这一点,还按照骷髅原本的移动速度做准备,面对突然加速的骷髅又是一阵手忙脚乱。

“魔法飞弹!”

赶在骷髅把长剑劈下来之前,莱娜总算完成了法术,一颗魔法飞弹打中最前面那只骷髅的胸骨,立场法术的力量在那里炸开,打的骷髅倒着朝后方跌倒,后脑勺重重的落在地板上,眼眶里的亡灵火焰也闪烁一下熄灭。

失去负能量的驱动,骷髅马上散了一地。

不过不死生物是没有知觉的,支撑他们行动的只有对生者的仇恨,同伴的死亡完全没有影响到另一只骷髅,乔治不得不放弃施法,颇为狼狈的就地一滚,刚好躲过劈下的长剑。

剑刃与地板接触冒出一层细微的火花,骷髅转动手臂,似乎是想对地上的乔治来一发横扫。

乔治的脑子到底还是有点用,来不及施法,他猛然往前一扑,抱住骷髅拿剑的右臂。

骷髅到底只是骷髅,而且还是最低等级的不死生物,在体重的作用下,那只手臂愣是被乔治拽了下来。

这样一来,乔治也抱着那根手臂噗通一声跌在地上,下巴撞的生疼。

在肾上腺素的作用下,乔治无暇顾及被装疼的下巴,捡起自己丢在地上的火把,把它当打击武器砸向骷髅。

只听砰砰几声钝响,骷髅身上留下烧黑的焦痕,过于脆弱的骨头被木制的火把砸碎,它也终于步了同伴的后尘。

两人蹲在地上喘着粗气,互相看了看相视一笑,似乎还觉得自己干的很不错?

–┅——–┅——

没人天生就懂得如何战斗,尤其对于所有的时间都放在书本上的学院派法师而言,战斗似乎是个很遥远的词。

从上次去魔法学院,安一指就知道这帮弱鸡的‘战斗训练’是什么德行了,完全就跟过家家差不多。

在这方面,作为玩家的安一指非常有发言权,跟他差不多等级,甚至比他等级更高的法师,很多都没有安一指那么出色的战斗技巧和战斗经验。

原因无他,也并非是这货酷爱作死,而是更加简单的。

——他是个玩家。

玩家不会在游戏中真正死亡,连死亡几次删号这种设定也没有,除了每次死亡会丢掉25%当前等级经验以及小概率丢失次元口袋的物品外,玩家们的复活是没有任何限制的。

能够无限复活是一项无比巨大的优势,尤其对于外出冒险而言。

冒险者们变的越来越强的根本就是从一次次冒险中获取经验,而NPC冒险者一旦玩脱那就烟消云散,而玩家却可以继续从这次的失败中得到自己哪里做的不足的经验。

所以论战斗经验和技巧,玩家都要远胜于同等级的NPC冒险者。

安一指又是个在深渊血战混出来的狠角色,在他看来乔治和莱娜的表现只能用‘操蛋’二字形容。

倒不是他的眼界太高,哪怕换成两个5级的新手玩家过来对付骷髅,都不会像他们这样狼狈,他们犯的错误都可以被放进‘悲催傻逼合集’里供后人敬仰了。

“首先是防御,你们在学校学到的法师护甲和护盾术都喂狗了吗?进入危险地带冒险居然不知道先给自己贴防御?还是你们觉得自己的小体格很坚挺?”

一边走,安一指一边呵斥道:

“冒险者用的背带一拉就能解开,如此设计就是为了方便当突然遇袭的时候不至于被背包所限制动作,结果你们两个居然傻乎乎的背着补给作战,是不是蠢?”

约翰心虚的别过头,这妹子更惨,她就没用过冒险者专用的背包,始终背着大号牛皮挎包,虽然不怎么影响手部动作,但在战斗中也是一种累赘。

所以说她能活到现在全靠安一指真不是吹的……

“对骷髅用睡眠术我就不说了,遇敌先丢了火把算几个意思?你们难道个个都会黑暗视觉法术吗?如果战斗时间持续的再长一点,落在地上的火把熄灭,失去光源你们怎么跟擅长黑暗中行动的不死生物作战?先用一发光亮术很难?再说了,骷髅那种辣鸡根本犯不着用攻击法术,你们哪怕用火把上去砸两下都能搞定,别碰到什么东西就想着用法术解决,法术要用在合理的地方,你们的魔力很多吗?”

对法师而言,最重要的当然还是魔力。

不是所有人都跟安一指一样有龙之心和魔力源泉提供源源不断的强大魔力,不管是NPC还是玩家,更多的人都是数着魔力放法术,能不用法术的解决就不会使用,这是为了节约魔力留着用在紧急情况。

前面走着的莱娜和乔治几乎可以用垂头丧气形容,他们本来还以为能得到夸奖的……

安一指说的这些放在冒险中都是非常要命的错误,玩家们犯错不要紧,大不了死一次涨涨记性,但NPC没办法无限复活,死一次涨涨记性估计就要等下辈子了。

被安一指好一顿说服教育,或者可以说是吐槽,这俩人倒是有了点长进,最起码知道先往身上扣一个护盾术或者法师护甲,即使碰到什么危险,这个法术也能保住他们的小命。

而且行动起来起来也不像刚刚那样莽了,走路发出的声音也轻微了许多行动更加小心谨慎。

这算是朝着好的方向发展,杰斯柯德找安一指过来客串还真没有找错人,这货的战斗经验之丰富用来训练两个魔法学徒何止是足够,拉去当三塔联盟的战斗教官都够用了。

不过战斗经验是一回事儿,冒险中所需要的可不仅仅只有战斗经验那么简单,众多细节都需要留心观察。

这点在冒险中最常见的另一件事物上尤为重要。

——陷阱。

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第九百六十三章 巫妖坟墓 5

怪物,陷阱和宝藏,这是经典的地下城三定律,次三样不管少了哪个总会让人感觉怪怪的。

但不得不说,只要是前往地下城探险的,没人会觉得少了陷阱有哪里不好……

怪物的强弱可以用眼睛看见,不管是NPC冒险者还是玩家都可以指定针对性的战术将其击败,实在不行还可以试试撤退跑路,留得青山在不怕没柴烧嘛。

何况只要不是那种开荒性质的冒险,不管是冒险者还是玩家一般也不会去太危险的区域,事前侦查和情报搜索可是基本功,冒险出发前能碰到什么敌人大家心里都有数,正面战斗的危险远没有想象中那么高。

而陷阱这东西则不然,通常都会布置在隐秘的地方,非常难被发现,即使是耳聪目明的游荡者也不能保证完全清除,这东西造成的非战斗减员远远比怪物多。

行走在巫妖坟墓走廊中的四人全都是施法者,谁也不具备识破陷阱的能力。这正因如此,安一指每次单独行动的时候总是跟战场上的扫雷兵一样,每走一步就用手里的木棍什么的试探一番,虽然慢,但胜在安全。

莱娜和乔治则完全没有这方面的经验。

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