勇敢者的世界 第103节

“把刚才我脑补的孤狼形象还回来啊!”

怒搓狗头!

主要还是因为芬里尔在游戏舱旁边撒了泡尿,让下地的安一指踩个正着。

抱着芬里尔丢到宠物专用厕所处,然后往那上面倒些水。试图让它明白撒尿来这,不过这傻狗居然还以为给它倒水喝打算舔……

没办法,安一指只好亲自做示范,也不知道芬里尔看完以后能不能记住……

擦干净地板,再洗了脚跟袜子。折腾半个多小时后,安一指打开电脑查看论坛上有什么发展。

内容跟早上他看的差不多,绝大多数都是抱怨加各种神分析的水贴。神威公司这回禁止了非游戏玩家发言,至少没出现早上那种被水军占领的情况。

刚开服那段时间比较火爆的怪物资料帖,以及相对比较有用的技能分析等攻略一律被顶的连影子都找不到了,大多数玩家在客服那里没得到满意的回答就来论坛上发泄着各种不满,一时间各种神论引战满天飞,着实热闹。

安一指随便点开两个看看,发觉都是差不多的内容。于是改为狂按F5刷新,顺便等官方公告出来。

期间他也试着给客服打过几个电话,每次传出来的都是智能AI的公式性回答,安一指也就放弃了。

玩家之间闹的这么大,神威公司就不着急么?

还真不着急。

人家业界独一份,仗着垄断根本不在乎某些玩家喊出的什么‘罢玩’,直接丢出玩家协议,用一句条款就这么规定的打发闹事者,没得商量,不服不要玩……

刷新了半天,官方公告就一句话。

‘感谢众位玩家的支持,勇敢者的世界明日早9点正式开放公测,届时将针对购买了内测游戏舱的玩家予以补偿,修改内容和补偿细节将于稍后公布,并在公测后逐步发放到玩家手中’

然后还跟打脸一样晒出了截止到昨天的公测版游戏舱销量,看的那些高喊退掉游戏舱罢玩的玩家两眼一黑。

整整300万份!

这还仅仅只是在天朝的销量,全球销量没公布。

官方网络商店上还放上了相对廉价的游戏头盔预定,订单很快就突破60万一路朝百万大关飞奔而去……

还有更有意思的。

内测玩家不满内测结束的如此突然,但公测玩家早就盼着公测。于是得到消息的公测玩家们迅速进入论坛与内测玩家展开激烈的骂战,再加上陆续拿到游戏设备的‘老外’也搀和进来,战局成完全一边倒的状态进行着。不到一小时,刚刚还上蹿下跳的内测玩家们几乎都被骂了个狗血淋头,论坛环境为之一清……

安一指表示全程看戏,在他看来公测有公测的好处,内测有内测的优势。至少公测了应该会开放氪金系统,作为‘不差钱’的那波玩家,他老早就想氪金了。

此时放在桌子上的电话铃声响起,号码显示竟然来自神威公司客服专线……

第五十八章

“喂?您好,请问是安一指先生的手机吗?”

声音的主人是个男人……

安一指很诧异的又看了看来电显示,确定真的是神威公司客服专线的号码,而不是什么诈骗电话。

几乎所有的游戏公司都招收女性作客服,毕竟受众群的性质在那摆着,特别是声音甜美的妹子更容易博得玩家的好感。

比如看一看那些网络主播们就知道这一行,妹子更吃香……

“对,你是?”

“您好,安一指先生。敝人姓徐,隶属神威公司”

这位姓徐的不但用词有些奇怪,还带着非常重的口音,听上去有点像那种刚学会中文没多久的老外。他肯定不是专业的客服,语音客服最低要求也要吐字清晰。

当然,不管‘徐先生’在神威公司中担任什么职位,安一指对此并不关心,他只关心神威公司打算怎么处理自己在游戏中遇到BUG这件事。

“一小时前我公司的监测系统发现您遭遇的恶性BUG,致使副本流程无法继续,严重影响游戏体验。对此我代表公司向您郑重道歉”

道歉什么的真心无所谓,赶紧说重点啊!

“你们打算怎么补偿?”

“公司决定赠送您游戏道具,一把宝藏钥匙作为补偿”

“宝藏钥匙?有什么用?”

不管游戏说明手册,还是论坛从未有人提到过宝藏钥匙这种道具。

“该物品属于公测开启后的第一个资料片,具体用途请稍后查看官方公告”

补偿不给力安一指早有心理准备,但怎么说就给个不知道什么价值的道具这也太糊弄人了。

“另外,鉴于您曾经反馈过诸多游戏设置缺陷,我公司还决定额外补偿您一项权利。您可以选择统一内测玩家补偿或接受由专人精心制造的游戏周边,具体内容为您游戏人物现在的全套实物装备”

“该不会粗制滥造吧”

安一指以前上过当,曾经玩某个游戏的时候去官网抢购限定版实物武器,据说什么全手工打造,全世界限量100件。结果到手一看还真是全手工打造,三合板做的……

“当然不会,如果您选择这份补偿。稍后会将合同发送到您的邮箱,包括用料和质量在内都有明文规定,绝对会让您满意”

关于内测玩家的补偿早已有人分析过,像给装备技能以保持内测玩家优势的论调纯属歪歪。真发特殊装备和技能的话很可能会招来公测玩家的反感,毕竟内测玩家有优势可以接受,但谁也不希望永远追不上内测玩家。

游戏公司不可能为了10万内测玩家就放弃庞大的公测人群,有九成把握也就送一些氪金道具,比如游戏币什么的。这些东西对于安一指来说真心没什么必要,大不了花钱买就好了。相比之下显然另一个选项对他的诱惑力更大。

“感谢您的支持,祝您游戏愉快,再见”

放下电话,安一指重新回到电脑前按着F5刷新,没一会儿,论坛中便多了个关于公测版本详细介绍的帖子。

帖子第一条提到公测将开放游戏币兑换系统,与现实货币的兑换比例为1:1000,不支持反向兑换。并加入一些特殊道具,如双倍经验卡,素材爆率提升卡之类的东西,倒是没有很多悲观的人预测的‘氪金装备’等直接影响战斗力的物品。

略过这一项,下面的就都是游戏内的变化。

首先改变的是物品栏,为提高游戏代入感,公测后玩家的物品栏将被取消,取而代之的则是一种名为次元口袋的装备,每人标配一个,如果有需要可以在游戏内额外购买。原物品栏里的物品也都会转移到次元口袋中。

值得一说的是,以前玩家在取出物品栏的物品时,只需要‘心念一动’即可。就跟变魔术似的,物品会凭空出现在玩家手里。而公测后,想拿出什么物品需要伸手从次元口袋里拿。

存入时也类似,以前只要能拿得起来便可以瞬间放入物品栏,公测后不但要求能拿得起来,还要有个打开口袋把物品放进去的动作。

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