上单:【蛮族之王:泰达米尔】vs【亡灵战神:塞恩】;
打野:【牧魂人:约里克】vs【酒桶:古拉加斯】;
中单:【卡牌大师:崔斯特】vs【刀锋舞者:艾瑞莉娅】;
ad:【战争女神:希维尔】vs【虚空之女:卡莎】;
辅助:【弗雷尔卓德之心:布隆】vs【暮光之眼:慎】。
kt战队的选人非常的符合当前版本,并且有【塞恩】的开车和【慎】的【慈悲度魂落】,可以很好的保证支援速度。
但是mad战队的这一个选人嘛。。。
除了下路的【战争女神】和【布隆】是正常的选人之外,上中野哪里有半点打比赛的意思啊?!
特别这还是在s8全球总决赛的小组赛之中,绝对的正规比赛,然后你突然的弄了一支。。。“杂牌军”出来,可想而知这个阵容对于观众和对手的“震撼”。
不过,很多人都是认为mad战队已经是自暴自弃了,所以才是选择这样子的阵容乱玩。
但,如果真的要乱玩,选择自己最拿手的英雄不是更加的好?!
何必选这种一看就是很少人会去玩的英雄呢。
“要打rank练手了,看不了他们到底是什么样的一个战术了,【米虫】,你先跟我们说一下他们的套路到底是怎么样的。”已经是看完了双方的一个bp,rw战队众人自然的是不可能一直把整场比赛给看完,直接叫苏泽将这个套路的一个出装思路什么的透露出来,然后众人好好心的打rank练手。
“ok,开游戏,我边打游戏边跟你们说。”
说着,几人是选择了五人组排模式,开始了练手rank。
上单【蛮王】,一般来说天赋选用【征服者】,然后装备中再选择【无尽之刃】作为核心装备。
刀刀暴击,刀刀都是真实伤害,伤害简直让人看不懂。
但是在套路之中。。。【蛮王】选用的天赋是【行窃预兆】,然后副天赋选择【精密系】中的【凯旋】和【传说:韧性】。
嗯。。。天赋中拥有20%攻速加成就够了,至于【传说:欣欢】的18%攻击速度加成。。。在套路【蛮王】之中,还真的是【传说:韧性】更加的好,实在不行就算【传说:血统】也是比【传说:欣欢】要更加的好。
【蛮王】的一个加点方式依旧选用主q副e的加点方式,能够尽可能的提升自己的攻击力,不至于因为前期全攻速的原因导致漏兵。
然后玩法的话。。。
看准机会一个e技能上去,a一下,触发【行窃预兆】,美滋滋。
然后一个w技能,减对方的攻击力,再一下平a出去,再度的触发【行窃预兆】,美滋滋。
然后就往后跑吧,反正w技能减了对方的攻击力,想必不会掉太多的血量。
实在不行,你可以主e技能清兵,然后副w技能,让自己受到的伤害降到最低。
不过。。。这样一来,q技能的回血效果就有点弱了。
毕竟。。。在对方追击的过程中,你还可以一个q技能回血,然后转身平a一下,触发【行窃预兆】,特别美滋滋。
周而复始,经济自然而然的就是会领先于对面,至于被打掉的血量,有q技能的回复,只要不是碰到【鳄鱼】这种线霸,可以无限浪。
在出装上面,出门装就是一个【多兰盾】,最大化的增加自己的回复能力。
然后回家第一件装备就是将【小熔渣】做出来,加快自己的清兵速度,可以让自己无所顾忌的上去eawaqa偷钱。
嗯。。。对的,这个天赋只适合肉装【蛮王】。
至于出攻击装。。。收益太低了。
装备的选择上面,怎么肉怎么来。
然后团战也是身先士卒,进去吸收伤害。
普通的肉怎么打就怎么打,而且因为q技能的攻击加成,说不准还能砍死一个人呢。
实在撑不住的时候就开大招,撑过五秒钟的时间,再一个q技能回血,虽然好像不多,但。。。【蛮王】肉啊!
这种肉装【蛮王】,不能够说很强,但是至少能够保证自己不死。
对线期间也是不可能崩盘。
而且,单带依旧是很给力。
。。。
【牧魂人】,这英雄一般用来打上单。
但是在六级前是真的弱,是个人就能够单杀【牧魂人】。
但,打野的【牧魂人】就没有这种顾虑了。
刷到六级再出山,拥有大招的情况下,每次gank都是三个人围殴一人,gank效率是真的高。
虽然是套路玩法,但是在天赋的选择上面,也是以【征服者】为主天赋,然后再配上【坚决系】的防御属性。
然后。。。【牧魂人】最不担心的就是被人反野区了。
拥有被动的“小怪”在,谁来反野,只要被【牧魂人】发现,那就留下来吧。
出装上面,【三项】、【血手】为核心装,然后【熔渣巨人】配上各种肉装,既有输出又有肉。
。。。
【卡牌】,中单传送法师英雄。
线上能力并不强,一般都是以打支援为主。
但是想要支援,必须得快速的清线,而【卡牌】的技能正好是为清线而生的。
一个q技能加上红牌范围型aoe,小兵就没了。
但是在套路中。。。嗯,天赋选择【行窃预兆】,尽可能的偷钱。