网游之收集大师 第1345节

现在的圆形战场还真是只能用乱糟糟这么一个词来形容。

一些玩家群体与玩家群体之间的互动联手打击难以形成,因为人人都在被机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的爆裂机车赶着撵着,很是痛苦。

而稍微组织得起来的一点攻势,辅修师斯佩特容易命中些,但是机动队长苏雷德却不行。

机动队长苏雷德这货,竟然掌握了一手可以驾驶重型武装机车,还能连车带人一起跳跃的绝技。

机车跳跃!

若是这个技能没有处在冷却当中,而英明神武的机动队长苏雷德发现它刚好撞进了玩家群体的联动攻击覆盖面当中之时,机动队长苏雷德会毫不犹豫发动机车跳跃,以此转换战斗环境。

只见它强有力的手臂猛然向上拉起车身,这是比释放车轮切割所施加的还要恐怖的力量。

车轮切割的要求仅仅是要前车轮抬起来,然后让前车轮外附的金属片弹出来,变成齿轮,然后进行切割。

但是机车跳跃不同,它需要的是更加强大,能够将整辆机车还又机动队长苏雷德这个人都拉起来的力量。

每当这个时候,玩家大军只能无奈地看着那飞跃起来的人和车。

其实跳跃躲避技能没有什么稀奇的,玩家大军特别是刺客职业都有。

但是令玩家无奈的还是那机动队长苏雷德驾驶的是那么沉重的还武装过的爆裂机车,却依旧能人车合一,一起跳跃,脱离对它不利的环境,这就是玩家一些无力的方面展现。

在这样的情况下,战局情势在能力最强的区域稍微的好一点,对新加入战场的机动队长苏雷德打击效果好一些的扫尾坚守区域在奋力打击着。

与以往一样,还是需要他们最强的扫尾坚守区域做出榜样,可能战局才能有重大改变。

或者是......

一些临近的玩家不免看向秦炎所在的方位。

大佬,很想问你一下,那东西你还有么?

现在不知道多少玩家在渴望着属于玩家阵营的那片超级大紫色霸占战场!

秦炎当然不是不放,而是在与机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的战斗当中评估着他的战斗人偶是否有需要释放的必要。

先前与辅修师斯佩特的对战当中,虽然也有些艰难,但是由于辅修师斯佩特的领主品级,所以秦炎断断是不会为了自己一方的舒服一点释放出战斗人偶。

现在战场上加入了机动队长苏雷德这么一批次暴走力量,按道理讲,秦炎是可以马上释放出战斗人偶的。

但是秦炎的战斗人偶库存真不多了。

最后三个......

所以哪怕是难度真地完全提了上去,秦炎也需要评估。

评估在这样的战局推进下,是否真需要释放战斗人偶!

事实证明,真需要。

必须得放!

秦炎发现,关键点还是在那前面整体血量消耗过半的辅修师斯佩特身上。

假设辅修师斯佩特大军能死干净一些,玩家大军的力量不用分心地专门面对机动队长苏雷德的话,未尝会有现在这般狼狈。

对战次暴走怪物大军,还有对战次暴走加领主怪物大军,而且这还是两批足以充当一轮怪物刷新的完整数量大军,真完全是两个概念。

玩家大军历经磨难来到最后一天,实力方面肯定也是有所增强,单独对战次暴走怪物大军,狼狈肯定还是有的,但是哪会是像现在严重。

所以关键点不就是在还没有击杀完毕的辅修师斯佩特身上么?

原本对辅修师斯佩特的击杀节奏,玩家大军已经是掌握了部分在手中。

只要战局合理推进下去,必杀这批率先出现的骑摩托的怪物。

但是机动队长苏雷德的出现,直接将这一进程给大大地延缓了。

延缓的后果,便是机动队长苏雷德这个卡勒特机动队长的大队长,得以与这批虽然被整体消耗过半,但是实力尚存的领主大军力量联手,制造出更加强大的针对玩家的攻势。

玩家的狼狈也随之而来,苦不堪言。

在后面的对战当中,玩家的注意力被机动队长苏雷德群体分散,降落在辅修师斯佩特头上的打击又少了许多。

再这么磨下去,玩家可能要付出极大的代价,才能将辅修师斯佩特的既定击杀给拿回来。

而那个时候,机动队长苏雷德必定没死!

......

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第1071章 毒气升腾

骑摩托的怪物BOSS在古战场秘境区域逍遥,玩家暂时还抢不回属于他们的战斗节奏,只能是被动挨打,就算是没有参战的玩家也都是能感到难受。

原来辅修师斯佩特与玩家的对战还能看着乐呵乐呵,毕竟是深渊游戏首次出现玩家与骑摩托的怪物BOSS大战,其中发生的一些与常规怪物BOSS作战根本不可能发生的事情看着都蛮有趣的。

比如车祸现场,还有辅修师斯佩特的各种酷炫车技展现,等等。

围观的玩家之所以能乐呵,也不对为身处战局的玩家担心什么,归根结底还是因为辅修师斯佩特再怎么强悍,那也是领主品级。

它们的能力已经是被框定在一个界限里了,哪怕有古战场秘境区域的轮回终点难度应该提高的这么一个潜在的BUFF加成,辅修师斯佩特依旧是玩家磨了多一点时间可以解决的对象。

但是次暴走品级的机动队长苏雷德的加入战场直接是破坏了玩家掌握好的节奏。

与辅修师斯佩特联手起来,玩家顿时遭受到了加倍的打击。

以往因为怪物BOSS足够强悍而陷入的短暂狼狈局面,变成了现在长时间狼狈局面。

打击效率一直被压得死死的。

机动队长苏雷德和辅修师斯佩特的飙车速度是狼狈的玩家极难命中技能的一大因素。

这时候真是需要一个大的破局点出现。

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