网游之收集大师 第1118节

都是以身体为技能的释放点,开始的旋转!

竟然会存在这样的巧合?

技能形态与特色都是如此贴合?

莫非......

秦炎都已经进入了二轮输出状态,自然不会想到还是有那么多老哥在心里琢磨着莫非定律。

看来还是他一手制造出来的舒服输出环境,让这些老哥们吃得太饱了些,

不过这些心念也是一瞬间闪过的事情,只是一恍惚,那重新回归到输出状态的心神反而还能愈发稳固。

因臭水沟公主·帕丽斯所得来的这舒服输出什么时候会中断,秦炎十分清楚。

必定是在这毒气大阵效果消失,然后他们刚好又空了一堆技能的那时候。

极限状态下,一名臭水沟公主·帕丽斯可以在不清空其血条的情况下释放两次死亡毒雾。

所以当第一次死亡毒雾的效果结束的时候,就是秦炎他们不怎么舒服的时候。

那时候还有一些技能进行压制还好,没有预留的话,就又是会进入到盾卫出马的模式。

臭水沟公主·帕丽斯在第一次死亡毒雾持续时间内所能做到的极限就是这样。

秦炎这一边的确可以舒服,但也绝不会舒服得太长的时间。

因为经历过佩洛斯帝国副本,秦炎对于臭水沟公主·帕丽斯的毒阵持续时间还是比较清楚的。

于是在愉快地输出完毕,毒阵的紫色雾气浓度开始慢慢下降的时候,秦炎又吼了起来:“注意留技能!”

必须留技能,不然等会毒阵爆炸,没了毒气的持续侵蚀,石巨人将会恢复到完全自由活动状态。

这一点,以扫尾坚守区域的玩家实力水平,都是能够意识到。

紫色毒雾的浓度下降有一些明显了,秦炎也在掐着时间的同时,甩出可快速续航的小技能。

本来想着在不舒服之前尽量地打击石巨人,但是没有想到,脖子上光芒的闪动,让秦炎的战斗意识从稍低又拔到了一个极高的程度。

这......

玩家在输出的时候,一轮输出下来到了尾声,战斗意识多多少少都会萎靡一下。

不可能一直勇猛,毕竟技能栏不是永久点亮的。

但是秦炎总是能在这样的关键时候触发惊喜,让他的输出时间能够延长。

而且,现在是在古战场秘境区域,秦炎的惊喜触发,那就等于是让附近的所有玩家一起享受!

前面多次夸张提到的秦炎的大格局战斗之法,看来真不是说笑的。

脖子上的光芒闪动,那就只能是秦炎的那一条邪龙的索灵项链了。

又是它。

对于触发这样的装备特效,秦炎表示很满意!

同一时间,臭水沟公主·帕丽斯的死亡毒雾也是达到了持续时间的极限。

死亡毒雾在效果作用时间内给到的持续毒气腐蚀伤害其实不算太高,因为是每一秒都有一段的打击。

但是当它的到了技能持续时间顶点的时候,它便会释放出最是伤害爆炸的威力。

这超大范围的覆盖毒气,将会直接引爆!

轰!!!

毒雾的爆炸,让古战场秘境区域的一个稍大的角落变成了一片翻滚的紫色海洋。

也就在紫色海洋在尽情地翻滚,同时给到阵中的石巨人大量伤害之时,秦炎所在的区域上方,一道道破空声的爆响,吓到了一众玩家。

什么鬼?!

每个听到这声音的玩家都是抬头一看!

装备特效所设置的天花板,其实就是邪龙锁链的出发点,是一团空气。

那一条条漆黑又粗又长的铁链,是凭空爆射出来的!

秦炎用邪龙锁链,三度留人!

......

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第894章 三重舒服

在与怪物的对战当中,一般的模式是你打我挨打持续一会儿,你萎了我就上的这样一个定式。

这在深渊游戏当中十分适用。

战斗之道,本身就是在攻守转换之间切换自如,最小的战斗单位也就是单刷,再到小队作战,再到现在的战争模式,深渊游戏的各种与怪物对战的方式一一被玩家体验。

一些定式真地蛮难改变,但是当玩家的能力所提上来的时候,异于正常战斗场面的情况便会发生了。

有一点需要注意的是,战争模式下,古战场秘境区域堆积的是互成敌对面的玩家与怪物BOSS数量达到的一个顶峰。

在双方都有大量的参与数量的情况下,那些个定式要改变可能也只是一丁点细微的,不被多人数所看到的。

可是,秦炎现在一手制造的大动静,虽说还是身处古战场秘境扫尾坚守区域的一个角落里,但是已经十分之大了。

从昨天开始,秦炎他们所在的这块区域就是特异于其他区域的存在。

技能特效更加华丽,造成的小范围地面震动莫名其妙地会演变成大范围地震,那随队牧师也是金光闪耀得让人知道其不简单。

来到第二天的征战,因为怪物大军的强度提了上来,所以相应地使出升级过的手段的秦炎陆续地让玩家们意识到了这位有云人士的各种高能。

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