陈咬钢身法飘忽,脚程极快,在他到处翻废屋搜刮物资的时候,血鲨佣兵就跟丢了他。再加上野蛮人通常胡子拉碴的,不修边幅的造型完全没什么长相特色,这群血鲨佣兵居然第一眼认错人,把科力多当成陈咬钢给砍了!
虽然这群农夫,狗屎运地躲在地窖里,熬过了混沌之雨爆发的初期,却也错过了最佳的救援逃亡时间。一直等科力多来这处农庄搜刮财物,才碰巧将他们从地窖里救了出来。然后他们就遇到血鲨佣兵的袭击,恶魔突然出现则是意外。
陈咬钢猜到了答案,却没有说破,免得越描越黑“嗯,没想到爆发灾难的时候,这些人居然趁火打劫。不过此地不宜久留,野外一直有恶魔和怪物在四处活动,你们可以先去罗格守望避难,呆在这里可不是什么好办法。”
清醒过来的农夫,牛马牲口早已被恶魔屠杀分尸,农庄也被大火烧毁,他们瞬间变得一贫如洗,只能望着这样的场面跪着直流泪。陈咬钢转念一想,干脆让他们把这群血鲨佣兵的尸体收一收。
反正火势如此猛烈,一时半会儿也不可能去抢救财物,让他们带上有用的东西,这些尸体就顺手火化了免得尸变。
科力多看向陈咬钢“呃……说实话我也是为此而来,不过恶魔的力量超乎了我的预计,差点把命都送掉了。不过我真的不太擅长和女人打交道,你不和我们一起回去吗?”
陈咬钢摇摇头,从战利品中摸出一把白板斧头扔给科力多“我要去追杀恶魔,暂时不会回去了,要是你遇到一个叫做基德曼的商人,你可以暂时充当他的佣兵。报上我的名字,他会乖乖付钱的,路上小心。”
“天色不早了,你们收拾完毕尽快动身吧,要是拖到天黑,野外的恶魔会更多。”
“谢谢,你也一定要活着回来。”科力多拍了拍陈咬钢的肩膀,护送着那群农夫赶往罗格守望。
对陈咬钢来说,这点操作无须挂齿。只是一段小插曲,为他枯燥压抑的练级探险,略微增添了一点味道而已。
至于装备,陈咬钢鉴定了一番,大都是无须详谈的小垃圾,尺寸是穿不上的。
蛮子的体型与罗格妹妹的体型,应该是xxxxx和x的区别,那可怜巴巴的小手套简直没法用,直接分解成附魔石就好。
冷光附魔石+1冰冷伤害。
尖锐附魔石+2穿刺伤害。
“真垃圾,连个像样的词缀都没有。”陈咬钢有点头疼,这些破烂玩意儿还是扔给基德曼拿去圈钱吧。不过剩下的那件护身符,却是聚魂堕落罗格,掉落的一件小极品。
能源的护身符+10精神。
陈咬钢只有20点精神,而精神属性影响法力值,即使转化效率再低,这件护身符也是50的属性收益提升!
“嗯,虽然是个单词缀护身符,但现在也没有更好的了,凑合用吧。”
陈咬钢弹了弹护身符,余音环绕的震动十分好听,佩戴到颈部以后,脑海中立即升起一股爽快的清凉感。
天色渐晚,陈咬钢也不能在此地多呆,要是他在夜晚降临之前没有找到藏身处,那就比较难搞了。
“……反正哪里都有怪物,不如我直接去陵墓区域,找口棺材躲进去吧?”
第23章 夜鸦陵墓
离开农庄,远处的零散房舍依然还有很多,沿着一条脏兮兮的十字路往远处走去,夜色渐浓。
自然搜寻技能只有1点,从怪物身上搜到第二份战利品的几率不高。由于法力值不足,非冥想状态下法力值恢复又慢得要死,所以陈咬钢每次使用技能都比较节省,能活用就活用,尽量避免铺张浪费。
罗格守望距离夜鸦陵墓,距离并不算特别遥远,礁石旷野连通着几张主线地图,往东北方向走就可以进入夜鸦陵墓。
夜鸦并非普通小怪,也不是籍籍无名的罗格妹子,而是在游戏默认剧情历史上,第一次参加讨伐恐惧魔神的罗格女英雄。
严格意义上来说,《暗黑流放》这个系列的历代剧情主角,在拯救世界以后基本上都不得好死。要么是被人坑,要么是被神坑,反正原本就是个偏向刷怪的游戏,英雄迟暮美人白头也不是玩家感兴趣的内容,除了一些考据党,大多数玩家其实并不太了解这到底是个怎样的世界。
陈咬钢,恰恰就是个例外,因为挖掘剧情任务可以搞到不少暗金装备,所以他很喜欢去探索游戏世界背后的秘密。
得益于前世的经验累积,陈咬钢对于夜鸦的战斗力与技能比较了解,却也让他对于历代主角的经历十分好奇。放眼这片恐怖异界,陈咬钢也想知道,这次的灾难降临,是否也存在剧情主角这一生物。
这里要引申出一个基础观点在游戏中,玩家操作的其实是英雄本身,他们继承了远古神话中奈法兰祖先的力量,因此才无比强大。玩家们把天神恶魔当成at提款机的现象,和实际上的游戏剧情是有出入的。
就默认剧情而言,应该是一群英雄合作奋战才成功讨伐了恶魔之王,而不是无数玩家堆死的boss。
简单来说,英雄的数量相对稀少,绝对不会泛滥成灾。从官方故事上来看,应该就只有野蛮人、圣骑士,游侠,女巫,刺客,圣堂武士,亚马逊,德鲁伊,死灵术士,落难贵族等人,合作讨伐的。
具体有几名野蛮人英雄,几名圣骑士英雄,这就需要玩家自己去探索了。
和这些人接触,玩家也许可能会得到一定的好处,但他们的个性与目标都有不同,因此决定了玩家很难同时讨好所有人。
“要是我不努力,会不会有其他人拯救世界?在那些主线任务的印象里,玩家好像也有几次搭救剧情主角的机会,不知道在我准备清理夜鸦陵墓的时候,那些传说中的英雄又在哪里?”
陈咬钢撇了路牌一眼,脚下这条石板路,将一路延伸到那座满是荆棘与枯木的大墓园。
沿途的农舍变得稀少,守墓人估计也早就死掉了,来这里办事的冒险者可别指望有人会帮忙开门。而且从墓穴中爬出的骷髅和尸体数不胜数,它们游荡在影影绰绰的树林中,谁要是贸然捅了马蜂窝,整个墓园都会炸锅。
陈咬钢找了一处就近的农舍,开始施法引导藤蔓,把这间屋子变成他想要的攻防堡垒。
第一代主角的故事设定并不算特别严禁,好多设定都是后来通过资料片版本更像补上来的,就连陈咬钢在回忆的时候,也会觉得有些地方有点迷糊,很难把握所有历史人物的行为走向。
在最初的时候,罗格守望还是狮子帝国的远征点,罗格姐妹们只是以修道院为据点活动,并未控制山脉西面的大多数土地。因此在恶魔入侵事件没有大规模爆发的时候,凡人们依然保持着有规律的战争与侵略。
恐惧魔神的入侵,一开始仅仅发生在一个王室家庭,发生在一个国家的小镇,初代英雄们的故事便是从这里开始的。
当时的人们贫穷又不失庸俗,硬聊起来其实也没什么趣味性可言,一整个国家恐怕还没个现代城镇大,格局尺寸感人。
简单概括一下没有天使恶魔的凡人世界,那群大多数已经作古的王室贵族们,每日的生活便是吃饱喝足啪啪啪,自娱自乐抢地盘。即使如此,整合人民与土地,扩张版图与势力,争权夺势勾心斗角爬上王位,永远是绕不开的统治阶层话题。
虽然贵族王室们“以德服人”,在侵略占领山脉西面的数个“蛮夷”小国家之后,在他们贤明统治下,人民的生活渐渐变好。但隔着天然的山脉屏障,这山脉以西的穷乡僻壤,人均生产力十分感人,大多数贵族也根本瞧不上。
只有一位相对贤明的末代王子看上这片土地,想要发展成自己的王国,才开始在这里进行各种基础建造。
远古神话与神魔战争,通常只出现在疯子的梦境里,那时的人们并不知道天堂与地狱的存在,在发展的同时也挖掘到了各类古代遗迹。王子变成了国王,而谋反的人不在少数,有一名大臣发现了遗迹中的封印,听到了恶魔的诱惑,作死成功。
具体情节不必多说,已经剧终完本的远古游戏剧情,简直老套得牙都掉光了,现在听起来就令人蛋疼。
就连当时的主角职业,都只有战士、弓手和法师,技能与玩法花样也少得可怜,不过那确实是游戏最初的模样。当时的人们胃口也没这么大,没有见过那么“新潮酷炫”的游戏,连会个火球闪电都可以高兴好久。
那也是陈咬钢最初的模样,游戏在进化,人类也是如此,喜新厌旧从未改变。
在陈咬钢的了解中,夜鸦便是初代游戏中,讨伐恐惧魔神的弓手。
夜鸦是一名罗格弓手不假,从小到大的战士训练,把她培养成为一名嫉恶如仇的射手。当王国被邪恶腐化,越来越多的恶魔出现时,她和其他姐妹一同前往十八层噩梦地宫,但是在漫长的战斗与探索中,她是唯独活下来的那个。
讨伐恐惧魔神,不仅仅会受到身体上的伤害,这些英雄的意志已经受到严重侵蚀。
在他们带着战利品,回到故乡庆祝胜利时,却是无意间埋下了第2代剧情的种子。
夜鸦虽然成为了英雄,可她的防守意志已经露出瑕疵。失去所有战友的她再也无人倾诉,被高高捧起的英雄背后,却是终日不见笑容的郁郁寡欢。